Le gros gruul qui tache
modifié il y a 143 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/05/2012 14:28
Des bases d'un jeu burn revues à la sauce jund afin d'assurer de grosses claques tout au long de la partie !

1. Les ingrédients du burn :

Les créatures :
- Guide gobelin (4) : rapide et efficace
- Diable vexatoire (2) : moins bon à mon avis que le guide gobelin, le diable retrouve du tonus en late game grace à la pression exercée par les grosses créa du jeu
- Maraudeurs Keldes (4) : in love de cette carte depuis toujours. Les maraudeurs ont toutes leur place ici

Les blasts :
- Foudre (4) : What else ?
- Trace d'arc électique (2): toujours utile, peut même s'utiliser en partie sur le geist et les fourbes au cas où...
- Jet de magma (3) : Pour le tempo
- Brimestone Volley (1) : Avec toutes ces créatures, on ne dit pas non à 5 dmg pour 3 : Un peu lent sinon.

2. La sauce Gruul

- Fourbes de cuisine (4) : ma carte préférée, utile contre contrôle...ou aggro !
- Geist étrangleracine (4) : petit fourbe de cuisine, la célérité en plus
- Elfes aux nattes sanguinolentes (4) : belle aggressivité pour terminer l'adversaire
- Gang du bellier Boggart (3) : Je ne suis pas leur plus grand fan mais la célérité est un atout évident
- Gorille Beringei (4) : Un autre tour 1 efficace mais qui nous oblige à jouer les terrains de prédilection. Du coup, le jeu est moins budget et c'est dommage
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 23/05/2012 13:14
vraiment simpa
archkhaos
le 23/05/2012 13:36
Bon alors... Ouais sur le principe mais quand même bof.

Déjà pour etre Jund, il te manque du noir, là tu rentres dans la catégorie des RG aggro.

Ensuite le deck est bon (il ressemble pas mal à mon propre RDW, un peu plus lent en early je pense mais plus aggro en mid game), mais il y a qqs trucs qui me genent :

- Le diable : Tu ne fais déjà pas beaucoup de CA, alors jouer une bestiole qui fournit sa propre solution à l'adversaire, à titre personnel je reste très mitigé, en mid game, la plupart des jeux auront des solutions, et en early il y a mieux pour mettre la pression, sachant que tu as déjà pas mal de bestioles T1.

- Fourbe de cuisine : C'est très fort dans les jeux qui ont besoin de temporiser, ce qui n'est vraiment pas ton cas, et il te prennent la place de cartes qui rajoutent de la pression, genre Elemental d'etincelles de l'enfer, Boule fulgurante ou Tonnerre de l'enfer, par exemple (ou plus de Volée sulfureuse)

- Trace d'arc electrique : Super cartes de side, en main deck dans le meme esprit rien ne remplace Brasier calcinant...

L'esprit du jeu reste très bon quand meme, et c'est clair que le Geist etrangleracine c'est un peu LA bestiole haste à CCM 2, ce qui manque le plus en rouge.

lelandpalmer
Paris
le 23/05/2012 14:23
- Oups, pour le terme "Jund" c'est un lapsus, je parlais évidemment de gruul, blame on me !

Pour le diable c'est en effet en test. Pour le moment je ne suis pas totalement convaincu non plus même si c'est une carte qui achève bien en mid game en plus d'être très bon tour 1 (quoique...). Bon, je le test encore un peu pour le moment mais je ne suis pas sur de le garder.

Fourbe de cuisine : Le but de ce jeu et de tenter un peu d'originalité pour surprendre l'adversaire. Certes, la carte n'est pas optimale dans une optique aggro / célérité. Cependant, elle permet de bloquer pas mal de jeu, notamment aggro avec qui s'est parfois tendu, dès la game 1. L'adversaire est parfois destabilisé par sa présence et n'a pas toujours les moyens de la gérer à son arrivé (généralement, le guide, le gorille voir le geist prennent les premiers anti-créas et removal). Bref, c'est plus pour l'effet de surprise et le CA que pour l'efficacité pure.

Trace d'arc électrique est en effet un choix contestable. Je l'ai testé au même titre que brasier calcinant et j'ai préféré trace d'arc de peu car :
- Plus stable (les deux manas rouges sont parfois un peu contraignant)
- Vise le joueur s'il ne dispose pas de créatures
- Peut viser 2 créatures à la fois
- Peut parfois cibler le Geist (mini avantage qui m'a parfois été très utile).
- ça m'oblige à approfondir la base de mana alors que j'ai un budget limité
- L'effet de surprise d'avoir cette carte en main deck

Cependant, je vais quand-même re-tester un petit peu le brasier dont l'efficacité ne déçoit (presque) jamais.

Merci pour ce commentaire.
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