Le truc c'est que les decks de pur controle sont de moins en moins. Maintenant t'as des créa qui permettent de faire des trucs mieux que des rituels, parce que pour le même coût à peu près tu as ta bête en plus (je pense à des cartes comme Malakir qui fait edit de chaines, mystic qui fait tutor, farfadette qui fait contre, bob qui fait arene phyrexiane, adepte convaincu qui fait shroud sur toi, sinistre qui fait choc/cursed scroll tous les tours, ...).
Sinon bah un contrôle pur en
avec les cartes que tu as choisies, ça pourrait être à base de manadenial (avec du geddon éventuellement?) ou avec isochron scepter par exemple (tu poses scepter avec un cantique imprimé dessus, ça fait toujours plaisir. C'est compatible avec le fait de jouer Immo (contre aggro c'est tout bénéf). Les arpenteurs sont aussi compatibles avec Immo). Ce serait un début intéressant. Le truc c'est que ce genre de choses est hyper fragile, tu dois te protéger les premiers tours et en plus protéger tes permanents une fois posés.
Pour l'épée
c'est justement l'argument : un deck contrôle n'est pas supposé faire la course... Il doit s'assurer la victoire rapidement (avoir vite mis en place un lock, par exemple, ou pris l'avantage sur le champ de bataille) mais pas bourrer de 6 points dès le tour 3 (je parle pas d'aggro-contrôle qui joue genre tarmo,...)
Quelques optiques en conséquences :
- Caw Blade : fow et daze restent des incontournables dès que tu joues plus de 20 bleus. 4 StP et/ou PtE. Clique et misstep. Cantique en side éventuellement. La base est Mystique+3/4 equipements + arpenteurs + faeries. Tu connais le principe...
- Passer en Stax-Mud (c'est contrôle, mais lourdingue à jouer ^^) : propagande/prison fantomale, calice, trini, creuset,... Là tu peux garder les cercles de l'oubli, les arpenteurs itou, mais la base change totalement... Tu connais le principe avec Dragon Stompy qui joue blood moon et des thons.
- Passer en mana denial (stax joue là-dessus) : aspyxie (sur fetchs) + wasteland + 1 ou 2 gueddon + creuset des mondes + mental misstep me semblerait intéressant ^^. Pour le reste tu vois si tu veux le jouer "à la Fow/daze", avec un kill Cuirassé+Asphyxie, ou bien avec tes arpenteurs et des cartes de ralentissement comme Propagande/Prison, ...
- Si tu veux essayer une version davantage "Cantique", bah le mieux c'est encore de la jouer avec Isochron scepter je trouve... Et là, tu t'assures un kill en splash rouge avec un deuxième sceptre + helice d'éclairs par exemple. Ou alors ton sceptre te sert juste à locker et tu poutres aux arpenteurs... Dans ce deck, Immo est cool.
Sinon, là où Immo marche bien, c'est avec vial, les arpenteurs, les capacités activées, les level-up et les manlands (d'où le fait que Merfolk le jouait pas mal) => je le trouve mieux avec + des bêtes et/ou de ce genre de capacités...
fin là c'est des idées en vrac, et beaucoup de choix ont quand même du sens dans ton deck (et ce que je propose me semble pas nécessairement tjs meilleur, notamment le cas Isochron qui est malheureusement hyper fragile), mais l'idée c'est de choisir une ligne de base pour ton deck, un choix cohérent... Là en fait il est un peu trop hybride et tu ne maximises pas les synergies entre les cartes...
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BignoId