Meule/Aperçu + Ascension
modifié il y a 153 mois par
Maindeck : 77
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Terrains et réserve non comptabilisés

msalami
Douai
Commentaire sur le deck
le 09/08/2011 1:40
Salut,

voici un deck basé initialement sur la fameuse combo "Ascension du chef de sang + Manivelle à esprit", qui permet de meuler infini, et faire perdre des PV infini.

A cette combo, j'associe "Aperçu de l’inimaginable", si on arrive à le jouer avec une Ascension activée, c'est 20 points de vie en mois pour l'adversaire, +20 pour soi.

A partir de là j'ai continué en m'orientant vers un deck contrôle, avec contresorts tels que "Percesort" pour protéger l'Ascension, qui est la clé de voûte.

Des sorts de contrôle (bleus pour la plupart, mais aussi noir avec "Anéantir les espoirs"), qui font perdre des points de vie à l'adversaire, ce qui permet d'activer l'Ascension le plus rapidement possible. ("Accroc de vapeur")

Voila pour les grandes lignes du deck.

Les défauts pour le moment est qu'il attend beaucoup de l'Ascension, une extraction chirurgicale dessus (et c'est pour ça que j'ai rajouté des "Faux-pas mental") et je l'ai dans l'os.

Je cherche donc
-un moyen de meuler autrement, en bleu/noir
-une protection efficace contre les creatures (Damnation?)
-un moyen efficace pour protéger l'Ascention, les contresorts risquent de faire un peu light.

Je suis attentif à toutes vos propositions !
haut de page - Discussion : page 1

tak

Légende
le 04/08/2011 6:45
tu peux tenter une funerailles de l'esprit, pour 3 qui permet de ne pas etre trop cher, mais tu pourras meuler 15 comme 5 cartes...

Sinon a moindre cout, tu as piege aux archives comme tu l'as mis, peut-etre pas en one slot par contre, sinon il n'y a que aperçu...

Le défaut est qu'il faut faire perdre des pv a l'adversaire avant,et il te faut au moins 3 tours a attendre avec l'ascension en jeu. Cela devient vite compliqué.

J'ai affronté un deck semblable au tien, mais avec une pointe rouge pour les degats direct fin d'alimenter l'ascension, mais il ne valait rien. Trop de cartes differentes qui ont trop d'effets différents et quie demandent trop de synergie entre toutes)

Exemple : ton fétiche de misere ne sert a rien si tu n'as pas ascension en jeu.

Après c'est simplement une analyse sans test, a voir sur le tas. Mais contre controle par exemple, soit tu te le feras peut-etre défausser au moment ou tu n'auras pas de contre, ou tout simplement contrer sur un duel counter, et contre aggro il faut que tu puisses gerer la table et la sortie de ta combo.

Voila, c'est ce que je vois du deck, mais je me trompe peut-etre ;)

en espérant t'avoir aidé.
msalami
le 04/08/2011 12:47
Merci pour cet avis !

C'est ce que je me suis dit ce matin en buvant mon café, il faut attendre en gros 3 tours pour avoir L'ascention activée, et il y a très peu de créatures ou de moyen de faire face...

A la pave du fétiche de misère, j'hésitais avec "Patricienne de kalastria" http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?wwk059 ,
ou "Agent en sommeil"

Et rajouter des cartes du gout de "clepsydre" pour accelerer l'Ascention... Si quelqu'un a des idées !
tak

Légende
le 04/08/2011 19:53
agent en sommeil peut etre une bonne idée mais tu prends quand meme 3 par tour si jamais tu peux pas le gerer. Il suffit qu'en plus t'ais pas d'ascension dans la main...

La patricienne ne sert a rien faut des vampire avec a moins que tu veuilles mettre d'autres cartes avec mais a ce moment la il te faut trop de cartes pour arriver a quelque chose de bien.

Je pense qu'il faudrait commencer par limiter les cartes de la combo, et ensuite pioche et contre a mort. Si tu fais T1 agent (plus mental ou daze pour contrer) puis t2 ascension c'est sympa, mais apres tu fais quoi pendant 3 tours? Dans tous les cas il te faut 3 tours et la comme tu le dis, cleypsydre est interessant. Par contre pas pour le rappel je pense. Il te faut bien evidemment des fow pour pouvoir ptich une clef si tu l'as en midgame, ou une daze se pithc bien aussi.

Puis enfin du BS et du ponder.

Anéantir les espoir c'est a tester mais je reste sceptique...

Voila voila si j'ai pu t'aider encore une fois ;)
msalami
le 05/08/2011 0:24
- L'ascension gagne un marqueur à la fin de chacun des tours de chaque joueur ! Donc fin de tour 2 dans le meilleur des cas je peux l'activer mais il faut infliger deux Tour 1 ce qui est mort! Disons que Tour 3 je peux l'avoir activée facilement.

Pour les tours de l'adversaire, les agent en sommeil se chargent du boulot, au pire il y a encore les terres contaminées (qui peuvent etre remplacées par " Racines corrompues" contre les vert/blanc). Par contre je vois pas quoi mettre sur mon tour pour infliger deux dégats...

Donc je pensais à jouer les clepsydres en instant, pendant le tour de l'adversaire, apres que l'agent en sommeil ait agi (je parle d'un bon debut).
Voila pour le coté de l'ascension. Je fais:
-4 charmes, +2 clepsydre.
-2 crabes d'hédron (?), +4 agent en sommeil... e sais pas trop si je dois garder les crabes, j'aurais besoin du mana en question pour jouer les agents etc...

- En suite pour ce qui est de la partie "controle", j'aime bien Anéantir les espoir parcequ'il s'integre bien... Mais il coute deux noirs qui ne seront pas dispos à ce moment là.
On en revient à FoW (et ça m'agace de toujours finir par penser "Force of will joue force of will...). Il faut reconnaitre qu'elle apporterais énormément au deck.
Daze et un bonne alternative oui...

Je rajoute 4 ponder... J'avais mis les Pari de tezzeret car ils prolifèrent, mais 3 c'est cher.

"visions de l'au-delà" vaut le coup? attendre 20 cartes ça me semble long... surtout si je vire les crabes.


Merci pour ton avis en tout cas !
tak

Légende
le 05/08/2011 7:47
Alors pour les clefs 4 car se pitch sur fow^^
Vire les crebe pour les agent tu as raison car crabe n'est pas super utile ici.
Anéantir les espoirs je te laisse juger ;)

Fow reste fow, et en plus tu as pas mal de cartes bleues donc bon...

Oui pari sert a rien car quand tu voudras le jouer , l'ascension aura déja ses marqueurs

Visions de l'aura peut etre interessant car d'une, peut faire piocher 3 (meme si ton but est de tout virer d'un coup), au pire se rembourse, et peut se pitcher sur fow. Après a voir si tu peux pas mettre quelque de plus rentable car si tu payes U pour piocher une, valait autant ne pas l'avoir :p
msalami
le 06/08/2011 0:11
On va dire que les FoW remplaceront les "Anéantir les espoirs" Je sais pas trop quoi penser des piège aux archives, c'est assez contraignant...

Il faut que je trouve un kill alternatif !
msalami
le 06/08/2011 1:50
Bon, j'hésitais entre deux gros calibres, choix entre

-"Échos obsédants", qui termine la partie contre pas mal de deck si lançé apres une bonne meule, en noir.

-et traumatisme... mais j'ai jamais été un grand fan de cette carte... même si au moins elle peu servir pour lancer un FoW.

Disons que je mettrais les FoW à la place "d'anéantir les espoirs" quand j'aurais des sous :D
D'ailleurs je me demande si je peux pas tout simplement mettre des fuites de mana à la place...
tak

Légende
le 07/08/2011 8:56
piege marche bien ya toujours un fetch en face :p

echos un peu trop lent peut-etre, traumatisme idem.

Kill alternatif, il faut voir si tu peux quand meme te servir de cartes assez puissantes, ou tout simplement tuer a la créature en cas de souci, ou alors simplement jace au cas ou la partie dure^^
msalami
le 08/08/2011 2:09
J'ai pensé à nihilite oui, enfin, il ets long à jouer mais ça ferais un deuxième usage à clepsydre... ça reste pas du luxe.

Ou jace tout simplement oui !
tak

Légende
le 08/08/2011 8:25
pas du luxe du tout meme^^

Ya bien mieux je pense..
oseydoux
0
Slivoïde
le 09/08/2011 0:11
combo manivelle?
msalami
le 09/08/2011 1:34
Oui, je la joue la combo manivelle... ;-)

"Ombre de la mort" pour kill est fun, mais elle ne règle au fond aucun problème, pas de capacité spéciale...

"Doppelganger dimir" est interessante également... M'enfin je vois ça plutot en réserve.

"Némésis de la Raison", gros thon...

Jace est interessant, enfin les versions Beleren et sculpteur d'esprit, je trouve ! Sculpteur s'esprit fait gagner... à lui seul
msalami
le 09/08/2011 1:34
Oublions Ombre de la mort !
oseydoux
0
Slivoïde
le 09/08/2011 1:54
Bonsoi,
a mon avis, il faut chosir:
meule ou controle

Va pour full meule!!!!
msalami
le 09/08/2011 9:51
En fait en analysant, c'est pas un vrai deck meule, c'est juste un deck autour de la combo manivelle/ascension... Meule est le deuxième aspect du deck !
Comme la combo met un peu de temps à se mettre en place( 2-3 tours le temps d'activer l'ascension), j'ai mis du contrôle !

Merci pour vos conseils en tout cas !

Le deck aurait pu etre un noir rouge avec paroles de guerre, vortex sulfureux etc... Mais mettre du rouge c'est se passer du bleu qui contrôle bien, et marche mieux dans l'idée d'un deck meule...
msalami
le 09/08/2011 12:28
Après test, l'agent en sommeil est vraiment super dangereux, il faut un moyen de le bloquer, ou plus de moyen de le renvoyer dasn ma main quand il attaque (j'ai juste Accroc de vapeur pour l'instant).

J'ai pensé à des "Faucon de nuit vampire", mais c'est trop cher, trop long.
peut-etre tout simplement des désinvocations...

C'est vraiment la galère pour faire perdre des points de vie !
msalami
le 11/08/2011 16:40
Bon, grosses modification, je vais re-axer le deck sur la combo Ascension/Manivelle, et virer les aperçus. Le deck a besoin:
- De plus de creatures si je joue agent en sommeil, des bon murs comme "Mur de larmes", ou "Mur des âmes".
- Et de quoi attaquer l'adversaire pour vraiment faire perdre facilement deux point de vie a l'adversaire (contrerafale, accroc de vapeur, c'est un peu folclo je trouve.). Je pense aux creatures qui se posent assez vite et qui sont imblocable, avec deux d'attaque... Dans cette série, il y a "infiltratrice vedalkene", mais c'est plus "Vagabond il-dar" qui me plait.

voilà, le snouveau deck est ici:
http://tinyurl.com/44zrk3y

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