j'aimerais rendre ce deck ninja bleu noir le plus compétitif possible.
Explication des choix:
-les ninjas (12)
-ninja des heures noires: on ne le présente plus (joué dans fée notamment)
-shinobi brumelame: gestion des créatures adverses, les uncos du deck
-tranche-gorge: idem
-les créatures pour le ninjutsu (16)
-ornithoptère : commune une carte qui vole à 0 mana quoi de mieux
-farfadets du zéphir : un poil moins bien que l'orni mais un point d'attaque, tour 1
- voyante thalakose : une créa avec une capa d'évasion qui fait piocher avec le ninjutsu
-harpie des cavernes : capa d'évasion, permet de relancer un ninja
-harceleuse : petite fée qui gère une menace
-le reste (10)
-frappe de distorsion : rend imbloquable avec un petit bonus
-mutation instable : pour tuer plus vite
-distorsion d'angoisse : encore une gestion de créa (2 a la fois)
il manque le side.
Vos commentaires sont les bienvenus
Maj : -ile -3 marais
+ 4 immensité terramorphe
Maj le 20/05/2012 : -4 mutations instables
+4 lettres de passages parce qu' on veut que les ninjas passent
Maj le 26/05/2012 : -1 signal pest au final peu utile
+1 baleful strix mieux que voyante mais unco
-1 voyante thalakose
-3 farfadets du zéphir
+4 wingcrafter en remplacement des farfadets parce qu'il font passer les ninjas
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