[peasant] ninja bleu noir
modifié il y a 143 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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4
2
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
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9
Ter Art
Mana Curve
4
12
8
6
4
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

vaanknar
Commentaire sur le deck
le 26/05/2012 16:39
j'aimerais rendre ce deck ninja bleu noir le plus compétitif possible.

Explication des choix:
-les ninjas (12)
-ninja des heures noires: on ne le présente plus (joué dans fée notamment)
-shinobi brumelame: gestion des créatures adverses, les uncos du deck
-tranche-gorge: idem

-les créatures pour le ninjutsu (16)
-ornithoptère : commune une carte qui vole à 0 mana quoi de mieux
-farfadets du zéphir : un poil moins bien que l'orni mais un point d'attaque, tour 1
- voyante thalakose : une créa avec une capa d'évasion qui fait piocher avec le ninjutsu
-harpie des cavernes : capa d'évasion, permet de relancer un ninja
-harceleuse : petite fée qui gère une menace

-le reste (10)
-frappe de distorsion : rend imbloquable avec un petit bonus
-mutation instable : pour tuer plus vite
-distorsion d'angoisse : encore une gestion de créa (2 a la fois)

il manque le side.
Vos commentaires sont les bienvenus

Maj : -ile -3 marais
+ 4 immensité terramorphe

Maj le 20/05/2012 : -4 mutations instables
+4 lettres de passages parce qu' on veut que les ninjas passent

Maj le 26/05/2012 : -1 signal pest au final peu utile
+1 baleful strix mieux que voyante mais unco
-1 voyante thalakose
-3 farfadets du zéphir
+4 wingcrafter en remplacement des farfadets parce qu'il font passer les ninjas
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marhabal

le 01/08/2011 22:12
Manque Immensité terramorphe. Et tu as 8 unco... 4 ornitho + 4 tranche gorge.

vaanknar
le 02/08/2011 8:55
orni est commune comme mage aux breloques

t’enlèverais quoi pour les immensités qui font perdre un temps fou dans les premiers tours (du moins j'immagine car j'ai pas bien pu tester)
vaanknar
le 02/08/2011 10:14
orni est commune en antiquities

marhabal

le 02/08/2011 18:53
Autant pour moi.

Le problème est que sans les immensité tu risques à toute instant la mana death. Après tu voies.
marhabal

le 02/08/2011 18:55

essaye le Tueur dauthi plutôt que les frappes de distorsion.
vaanknar
le 02/08/2011 20:21
même si le tueur dauthi est une très bonne carte il ne permet pas aux ninjas du bord de passer d'éventuels bloqueurs et je préfère de loin faire passer 2 tours de suite un ninja et gérer 2 bêtes ou piocher que poser une carte un peu chère(BB) sans effet d'arrivée en jeu qui n'est pas intéressante à remonter qui ne gère rien et qui ne peut pas bloquer.
vaanknar
le 01/11/2011 12:41
MaJ : ajout de la cinquième unco signal pest
+1 signal pest
-1 farfadet du zephyr

même utilité plu petit boost
PiR39

le 22/05/2012 2:49
Wingcrafter

C'est fort, alors essaye.
On testera tous ça à l'Arène ;)
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