[T1.5] Elemental bidding
modifié il y a 153 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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16
13
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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4
8
Ter Art
Mana Curve
0
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8
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4
4
5
4
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Terrains et réserve non comptabilisés

elfangor
Pau, France
Commentaire sur le deck
le 24/07/2011 15:15
L'idée est de remettre au goût du jour la version Etendu de l'époque que vous trouverez ici.

Le deck peut ne pas être viable en Legacy et je pense que j'aurai très vite des avis concernant cela en commentaires. Dans une optique budget, j'ai exclu quelques cartes qui aurait pu être incluses d'office, ce qui reviendra également en commentaire, je vous laisse juge.

Enfin, n'ayant pas ou très peu d'expérience en Legacy, mais souhaitant vraiment faire de cette liste un deck viable dans ce format, j'attends un peu d'indulgence mais pas moins de conseils :}

Sommaire :
I. Introduction : Fonctionnement global
II. La liste & utilité des cartes
III. Les "absents"
IV. Le Side (En cours)
V. Les matchs up (En cours)
VI. Conclusion (En cours)


I. Introduction : Fonctionnement global

L'idée est simple, utiliser la défausse/meule occasionné par les sorts tels que Note mentale, Étude attentive & Cie pour avoir un Diablotin de diplotaxis dans notre cimetière ce qui permettra grâce à la capacité Dragage d'avoir au cimetière suffisament de créatures de types Elémental, que l'on remettra en jeu avec un Ordre du patriarche.

II. La liste & utilité des cartes

4 Zélateur sangpyre : la carte clé du deck, de type élémental bien évidemment, puisqu'il permet de donner la célérité à toutes les créatures que l'on réanimera. Son +1/+1 général est bien sûr un bon plus, surtout lorsque l'on a la chance d'en avoir deux voir même trois en même temps. 4 exemplaires indiscutable

4 Essaim vivant : bonne bête qui piétine et qui permet de se gaver de petits jetons si jamais la situation demande de jouer l'Ordre du patriarche plus tôt que prévu et qu'il est pas possible de tuer le tour même, assurant une défense non négligeable derrière si il inflige suffisamment de blessures. 4 exemplaires mais choix de la bête discutable

4 Cœur primordial : idée venant d'un Mvillois sur mon ancien projet de deck. Arrive en jeu en étant déjà une 6/6 si il est seul, ce qui est très rare, et peut devenir très gros si tout se passe comme prévu. Deux Cœur primordial et un Essaim vivant plus un Zélateur sangpyre permet d'avoir deux 15/15 rien qu'avec cette bête là. 4 exemplaires indiscutable

3 Diablotin de diplotaxis : seule carte possédant un bon niveau de Dredge et surtout, dans la couleur du deck. Si pour une raison inconnue il fallait le jouer pour temporiser un peu, il reste un bloqueur qui tuera dans tous les cas la créature en face et qui permet de bloquer celles qui ont une capacité d'évasion. Le choix du X3 est qu'une fois dans le cimetière, les autres ne servent plus. Mais il faut néanmoins en avoir assez, quitte à l'avoir en main de départ pour partir rapidemment mais qui n'en est pas pour autant une obligation 3 exemplaires minimum

4 Faux-pas mental : l'optique budget me contraignant à me passer de cartes telles que FoW m'oblige à voir plus loin. Permet de contrer les éternelles Contrainte, Thérapie de la Coterie ou les cartes à combales comme Aperçu de la nature, source de mana T1 avec Messe noire ou High Tide qui voudrait aller plus vite que nous. De plus, tous nos manas étant normalement exploités au maximum à chacun de nos tours, le côté "gratuit" est un énorme avantage. 4 exemplaires indiscutable

4 Note mentale : rien à dire de plus que ce qui est écrit, on se meule de deux cartes en priant pour que se soit un Diablotin de diplotaxis ou un Elémental lambda et on pioche une carte. A noter que si un Diablotin de diplotaxis part au cimetière de cette façon, on peut Dredger de suite derrière. Peut permettre le seuil T1. 4 exemplaires indiscutable

4 Remue-méninges : permet de piocher rapidemment et de virer ce qui ne sert à rien, nos Elémentals, Diablotin de diplotaxis, suivi d'une Note mentale ou d'un Fetch. Néanmoins, dans certains cas, cela c'est révélé beaucoup moins utiles que les autres moteurs de pioches qui eux me permettent de défausser ce qu'il faut sans jouer autres choses derrière malgré le fait de pouvoir utiliser le dragage pour pas cher. 4 exemplaires mais choix discutable

4 Étude attentive : moteur de pioche qui permet de défausser très vite des créatures à réanimer, de pouvoir utiliser le Dredge, d'avoir le seuil dans le même tour, bref, indispensable. 4 exemplaires indiscutable

4 Idées délivrées : j'aime cette carte, on pioche trois cartes pour seulement 2 manas donc on accélère le Dredge mais son effet est à double tranchant. D'un côté, le fait de se défausser en fin de tour permet dans certains cas ou la main est plutôt réduite, de garder les cartes clés sans avoir la contrainte de s'en défausser sur le moment. Mais d'un autre côté, piocher deux créatures à réanimer sans pouvoir s'en défausser peut être aussi très gênant car ça nécessiterai une carte supplémentaire. Mais n'ayant pas trouvé mieux, je compte la garder tout en tendant l'oreille aux conseils avisés. 4 exemplaires mais choix discutable

4 Messe de la Coterie : carte clé permettant de jouer l'Ordre du patriarche pour 2 manas. Avoir 5 lands détapés relève de l'exploit et surtout, les 3 autres serviront plutôt à autre chose comme améliorer la liste du cimetière. Plus éfficace que Messe noire dont j'expliquerais mon choix plus loin. 4 exemplaires indiscutable

4 Ordre du patriarche : condition de victoire du deck, on nomme le type Elemental et ça fait Win :}. 4 exemplaires indiscutable

1 Appel du point du jour : si les Ordre du patriarche se sont fait exiler, il reste une possibilité de réanimer les bêtes. Possibilité de le sortir à la fin du tour de l'adversaire, bien que se soit pas la raison de sa présence. Seul bémol, ça fonctionne aussi pour l'adversaire. Les autres exemplaires en side seront à rentrer si Ordre du patriarche est menacé. 1 exemplaire mais choix discutable

16 lands : c'est suffisant, c'est pas assez, c'est mal équilibré ? Pour avoir tester un peu sur Mws, ça tourne bien. Mais j'attends vos avis.

- 2 lands de base : pour parer Wasteland.
- 4 Mer souterraine : pas besoin d'explications, ça fait du bien c'est tout.
- 4 Colisée céphalide : pique un peu en l'utilisant pour du mana mais permet de bien se gaver avec le seuil.
- 6 Fetchs : pour les Remue-méninges, le Seuil, etc...

Donc voilà une liste personnelle qui sera amené à évoluer en fonction des critiques.

III. Les "absents"

Messe noire : pas aussi efficace que Messe de la Coterie, préférant jouer des moteurs de pioches/défausse. Permet de partir plus vite mais sa cousine est à mon avis bien supérieure.

Force of Will : permettrait de protéger bien plus éfficacement l'Ordre du patriarche mais pour raison de budget, exit.

Découverte : carte souvent présente dans certaines versions de Dredge mais qui ici, n'est pas appropriée. Vider sa main n'est pas le but recherché. En payant suffisament les X, elle devient plus cher que les autres moteurs de pioche.
haut de page - Discussion : page 1

elfangor
Pau, France
Druide
le 23/07/2011 19:53
Dû à une maladroite manip', j'ai soumis mon deck au liu de l'enregistrer tout simplement.
Donc la création à nouveau du deck à supprimé les commentaires laissés.
Désolé et merci à ceux qui avait posté dessus =S
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 23/07/2011 20:22
A mon avis le paquet n'est pas réellement viable en Legacy pour les raisons suivantes :

- J'ai l'impression que le deck n'est pas super rapide, il faut quelques tours pour avoir un Diablotin au cimetière, puis encore quelques tours pour avoir un ou deux élémentaire au cimetière, puis ensuite un tour pour qu'ils arrivent en jeu. J'exagère un peu ce que je dis mais c'est pour l'explication.

- Le problème est que tu en sensibles aux contres, aux anti-cimetières.

- Tu risques de te faire prendre de vitesse par certains jeux très agressifs.

Si j'ai dis des choses qui sont fausses n'hésite pas à rectifié le tir.

elfangor
Pau, France
Druide
le 23/07/2011 20:25
Je ne rectifie pas, on m'a fait comprendre que le deck n'était pas vraiment viable dans un environnement purement compétitif.

Je compte tout de même le monter pour tournois Legacy mais plus dans un esprit plus casual au final...

Côté vitesse, il tourne vraiment pas trop mal, après les aspects négatifs que tu as souligné sont justes.

Si jamais tu as quelques idées, n'hésites pas.
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 23/07/2011 20:38
Pour un petit tournois dans un esprit casual il fait vraiment l'affaire en tout cas. J'ai quelque petites idées concernant le paquet :

- C'est vraiment obligatoire, il te faut un carré de Force of Will, je sais bien que sa coûte chère, mais c'est tellement utile.

- Si j'ai bien compris tu as besoin d'avoir rapidement ton Diablotin au cimetière, pourquoi ne pas avoir des Ensevelissement ? C'est le paradis en tour 1, en plus en late game sa peut te permettre d'aller chercher un élémentaire qui te manque. Je sais.. côté budget on n'y est pas encore.

- Un peu de défausse du type Saisie des pensées sa pourrai vraiment être utile pour calmer les ardeurs de ton adversaire.

Enfin.. j'ai pleins d'idée qui me viennent à l'esprit pour faire un petit build sympa avec ce principe
elfangor
Pau, France
Druide
le 23/07/2011 20:57
Voilà, le seul hic est l'aspect budget...

Mais n'hésites pas à laisser tes idées, je peux toujours obtenir certaines cartes par échange.

Merci en tout cas ;}
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 23/07/2011 21:05
Après l'aspect budget est déjà pas mal, Underground Sea x4 sa en calme plus d'un ! Je t'ai mis un petit MP !
elfangor
Pau, France
Druide
le 23/07/2011 21:14
En fait...^^

J'avais construit cette liste dans l'optique de le rendre viable en compétitif tout en ayant ma contrainte de budget.
Mais sans une manabase correcte, c'est impossible.

En fait j'ai que très peu de ces cartes =S

je vais voir le Mp :}
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