L'idée est de remettre au goût du jour la version Etendu de l'époque que vous trouverez
ici.
Le deck peut ne pas être viable en Legacy et je pense que j'aurai très vite des avis concernant cela en commentaires. Dans une optique budget, j'ai exclu quelques cartes qui aurait pu être incluses d'office, ce qui reviendra également en commentaire, je vous laisse juge.
Enfin, n'ayant pas ou très peu d'expérience en Legacy, mais souhaitant vraiment faire de cette liste un deck viable dans ce format, j'attends un peu d'indulgence mais pas moins de conseils :}
Sommaire :
I. Introduction : Fonctionnement global
II. La liste & utilité des cartes
III. Les "absents"
IV. Le Side
(En cours)
V. Les matchs up
(En cours)
VI. Conclusion
(En cours)
I. Introduction : Fonctionnement global
L'idée est simple, utiliser la défausse/meule occasionné par les sorts tels que
Note mentale,
Étude attentive & Cie pour avoir un
Diablotin de diplotaxis dans notre cimetière ce qui permettra grâce à la capacité Dragage d'avoir au cimetière suffisament de créatures de types Elémental, que l'on remettra en jeu avec un
Ordre du patriarche.
II. La liste & utilité des cartes
4
Zélateur sangpyre : la carte clé du deck, de type élémental bien évidemment, puisqu'il permet de donner la célérité à toutes les créatures que l'on réanimera. Son +1/+1 général est bien sûr un bon plus, surtout lorsque l'on a la chance d'en avoir deux voir même trois en même temps.
4 exemplaires indiscutable
4
Essaim vivant : bonne bête qui piétine et qui permet de se gaver de petits jetons si jamais la situation demande de jouer l'
Ordre du patriarche plus tôt que prévu et qu'il est pas possible de tuer le tour même, assurant une défense non négligeable derrière si il inflige suffisamment de blessures.
4 exemplaires mais choix de la bête discutable
4
Cœur primordial : idée venant d'un Mvillois sur mon ancien projet de deck. Arrive en jeu en étant déjà une 6/6 si il est seul, ce qui est très rare, et peut devenir très gros si tout se passe comme prévu. Deux
Cœur primordial et un
Essaim vivant plus un
Zélateur sangpyre permet d'avoir deux 15/15 rien qu'avec cette bête là.
4 exemplaires indiscutable
3
Diablotin de diplotaxis : seule carte possédant un bon niveau de Dredge et surtout, dans la couleur du deck. Si pour une raison inconnue il fallait le jouer pour temporiser un peu, il reste un bloqueur qui tuera dans tous les cas la créature en face et qui permet de bloquer celles qui ont une capacité d'évasion. Le choix du X3 est qu'une fois dans le cimetière, les autres ne servent plus. Mais il faut néanmoins en avoir assez, quitte à l'avoir en main de départ pour partir rapidemment mais qui n'en est pas pour autant une obligation
3 exemplaires minimum
4
Faux-pas mental : l'optique budget me contraignant à me passer de cartes telles que FoW m'oblige à voir plus loin. Permet de contrer les éternelles
Contrainte,
Thérapie de la Coterie ou les cartes à combales comme
Aperçu de la nature, source de mana T1 avec
Messe noire ou
High Tide qui voudrait aller plus vite que nous. De plus, tous nos manas étant normalement exploités au maximum à chacun de nos tours, le côté "gratuit" est un énorme avantage.
4 exemplaires indiscutable
4
Note mentale : rien à dire de plus que ce qui est écrit, on se meule de deux cartes en priant pour que se soit un
Diablotin de diplotaxis ou un Elémental lambda et on pioche une carte. A noter que si un
Diablotin de diplotaxis part au cimetière de cette façon, on peut Dredger de suite derrière. Peut permettre le seuil T1.
4 exemplaires indiscutable
4
Remue-méninges : permet de piocher rapidemment et de virer ce qui ne sert à rien, nos Elémentals,
Diablotin de diplotaxis, suivi d'une
Note mentale ou d'un Fetch. Néanmoins, dans certains cas, cela c'est révélé beaucoup moins utiles que les autres moteurs de pioches qui eux me permettent de défausser ce qu'il faut sans jouer autres choses derrière malgré le fait de pouvoir utiliser le dragage pour pas cher.
4 exemplaires mais choix discutable
4
Étude attentive : moteur de pioche qui permet de défausser très vite des créatures à réanimer, de pouvoir utiliser le Dredge, d'avoir le seuil dans le même tour, bref, indispensable.
4 exemplaires indiscutable
4
Idées délivrées : j'aime cette carte, on pioche trois cartes pour seulement 2 manas donc on accélère le Dredge mais son effet est à double tranchant. D'un côté, le fait de se défausser en fin de tour permet dans certains cas ou la main est plutôt réduite, de garder les cartes clés sans avoir la contrainte de s'en défausser sur le moment. Mais d'un autre côté, piocher deux créatures à réanimer sans pouvoir s'en défausser peut être aussi très gênant car ça nécessiterai une carte supplémentaire. Mais n'ayant pas trouvé mieux, je compte la garder tout en tendant l'oreille aux conseils avisés.
4 exemplaires mais choix discutable
4
Messe de la Coterie : carte clé permettant de jouer l'
Ordre du patriarche pour 2 manas. Avoir 5 lands détapés relève de l'exploit et surtout, les 3 autres serviront plutôt à autre chose comme améliorer la liste du cimetière. Plus éfficace que
Messe noire dont j'expliquerais mon choix plus loin.
4 exemplaires indiscutable
4
Ordre du patriarche : condition de victoire du deck, on nomme le type Elemental et ça fait Win :}.
4 exemplaires indiscutable
1
Appel du point du jour : si les
Ordre du patriarche se sont fait exiler, il reste une possibilité de réanimer les bêtes. Possibilité de le sortir à la fin du tour de l'adversaire, bien que se soit pas la raison de sa présence. Seul bémol, ça fonctionne aussi pour l'adversaire. Les autres exemplaires en side seront à rentrer si
Ordre du patriarche est menacé.
1 exemplaire mais choix discutable
16 lands : c'est suffisant, c'est pas assez, c'est mal équilibré ? Pour avoir tester un peu sur Mws, ça tourne bien. Mais j'attends vos avis.
- 2 lands de base : pour parer
Wasteland.
- 4
Mer souterraine : pas besoin d'explications, ça fait du bien c'est tout.
- 4
Colisée céphalide : pique un peu en l'utilisant pour du mana mais permet de bien se gaver avec le seuil.
- 6 Fetchs : pour les
Remue-méninges, le Seuil, etc...
Donc voilà une liste personnelle qui sera amené à évoluer en fonction des critiques.
III. Les "absents"
Messe noire : pas aussi efficace que
Messe de la Coterie, préférant jouer des moteurs de pioches/défausse. Permet de partir plus vite mais sa cousine est à mon avis bien supérieure.
Force of Will : permettrait de protéger bien plus éfficacement l'
Ordre du patriarche mais pour raison de budget, exit.
Découverte : carte souvent présente dans certaines versions de Dredge mais qui ici, n'est pas appropriée. Vider sa main n'est pas le but recherché. En payant suffisament les X, elle devient plus cher que les autres moteurs de pioche.