controle U/W
modifié il y a 153 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

krom2
Strasbourg, france
Commentaire sur le deck
le 29/07/2011 10:37
a vos stylo peuple de magicville, j'atend vos com sur mon %U%W

Pour certaine petites explication:

%1 je joue pas jace??? mais pourquoi vous aller me dire? il me semble que contre mono red jace fait rien, contre valakut je me met rarement full tap tour 3 pour un jace beleren, meme s'il ne peu pas faire plus de 5 mana en théorie me prendre une boue acide ou bien un cobra + fetch pour faire 6 mana...
contre cawblade mettre un jace alors que le mec en face a mis un hawk en jeu c'est pour 3 j'ai draw 2 et mon jace est mort, pareil pour agros normal, donc pour moi jace est une carte que tu va mettre en jeu tard dans la partie si tu veux pouvoir le garder plus de 1 tour alors que le sphinx avec ces 6 de deff il ce protege tout seul contre plein de jeux donc pas de probleme de ce mettre full tap tour 5 ou 6 (celon s'il y a eu simulacre...)

%2 pas de sun titan, il me semble si je joue pas jace beleren titan blanc est moins fort, je joue pas de fetch du fait que j'ai les simulacre, donc sur titan blanc je remonte quoi? blade, ring et mes tectonique? c'est bof

%3 optique de jeu: soit on kill normal avec des créature de puissance moyenne, soit le controle total de la game pour faire le -14 de karn, car karn en jeu = +4 sur toi oui karn est a 10 tu arrive a le tuer ou tu pref m'attaquer? generalement il vous attaque, en suite faire un +4 sur vous pour mettre une carte ingérable en "tour 1"a moins qu'il ne lui reste plus qu'une voir 2 cartes en mains et pour en suite recommencer une game avec 2 permanant d'avance (c'est comme si tu commence la game et tu dit bon ecoute moi j'ai un Sphinx et un land de plus au tour 1 et toi tu fait avec!)

mana curve:

%1 = 6
%2 = 7
%3 = 8
%4 = 6
%5 = 4
%6 = 1
%7 = 2

Curve a %1:

%U 4 Preordain: Un tour 1 de choix, le seul pré-side. Légèrement meilleur que Ponder. Les cartes qui ne nous plaisent pas vont en dessous de la bibliothèque et on pioche 1, ça génère un peu de card advantage et nous permet une bonne anticipation sur notre futur pioche.

%1 2 Dislocation: the anti-créature actuel, permet de tuer la totalité des créature sur les 5 premier tours et quand bien meme l'on perd 4 points de vie l'on evite les sortie fumax adverse et c'est ce qu'aime controle


Curve a %2:

%U%U 1 Deprive: c'est un contre direct, ça parait donc assez indispensable, le problème étant qu'on perd un tour de land drop puisqu'on doit en remonter un en main, c'est pourquoi on n'en abuse pas.

%1%U 4 Mana Leak: UW a perdu des cartes maîtresses mais en a récupéré d'autres... Mana Leak en fait partie. C'est à priori le meilleur contre du format, polyvalent, pour passer outre il faut payer 3, autant dire que le sort adverse ne passe quasiment jamais. Le problème étant que si la partie dure elle risque de devenir une pochette vide, ou encore contre Valakut ou Eldrazi. Mais contre ce type de deck on prévoira de rentrer quelques contres supplémentaires post-side pour éviter des incidents de ce type ou alors de les remplacer.

%1%U 2 En plein Roulis: la solution a tout les permanant relativement relou, petit telle un guide goblin une fois qu'il a lancé son attaque ou bien un gidéon qui nous empèche de tuer un adversaire. le kick est un petit + qui permet de faire un reel carte advantage voir parfois uniquement pour trouver une solution ou un kill.

Curve a %3:

%2%W 3 Épisseuse de lames: Une 1/1 et une 3/3 initiative pour 3 manas, j'ai envie de dire c'est juste ouf, le truc drole c'est une fois qu'elle touche la table et bien elle te fait gagner generalement un temps fou contre agros (ouai je peu bloquer vengegine sans perdre ma créature ^^), et contre controle il joue plus jace a moins d'avoir tuer le token au moins ! et mine de rien contre valakut elle met des tarte a 4 par tour generalement(telle une colonade celeste) donc tu contre sont 1er accélerateur, tu joue episseuse alors qu'il ne peu faire titan et en suite tu joue mode controle et tu met tes 4 par tours. Que demande le peuple? combos avec venser car 1 token init c'est pas mal, mais 2 cela peu deja tuer un titan ! 3 token c'est un mur de pierre.

%2%W 3 Cercle de l'oublie: Pas vraiment besoin de présenter l'enchantement le plus fort qu'on a récup avec M12. petite carte qui gere les créature, les arpenteurs, les enchantement(ascenssion rouge).

%1%U%U 1 Cancel: hard counter qui coute un peu cher mais il est présent en fois 1 de meme que privation c'est pas exactement pour rien: il y a une théorie sur la quel plus le mec en face vois de contre différent plus il va penser que ton jeu en est bourré et la le bluff deviens super intéressant(le type il ma passé 2 leak un cancel une privation et il a encore 3 cartes en mains et 3 mana untap???).

%1%U%U 1 Réfutation stoïque: Like Cancel mais peu couté 1 de moins a jouer sur métalcraft (y a les golem 3/3 et les simulacre)

Curve a %4:

%4 4 Simulacre solennel: exelent tour 4, permet d'assurer un gidéon, un venser ou bien un battecrane tour 5, et enfin sur venser il épure le deck super rapidement(il m'est arriver de chercher 7 lands avec le meme simulacre) et du coup ne piocher que des cartes active. on est heureux quand il arrive en jeu, on l'est aussi quand il meurt... que demander de plus a une créature? et pour ceux que cela intéraisse, simulacre est un golem !---> episseuse donc t3 episseuse, t4 golem = 5 d'attaque en initiative pour défendre.

%2%W%W 2 Jour de condamnation: les jeux aggro abusant de créatures sont toujours nombreux, et en ce moment il y'a moyen d'être rapidement submergé, Day of Judgment permet donc de remettre tout le monde sur un pied d'égalité, sachant qu'il est souvent difficile pour aggro de se remettre d'un coup dur comme celui-ci.

Curve a %5:

%3%U%W 2 Venser, the Sojourner: certains le boudent mais je ne vois vraiment pas pourquoi. Son truc à lui, c'est d'avoir une capacité qui entre en interaction avec la moitié des cartes du pack: faire revenir blade, jouer 2 fois la capacité de simulacre solennel, sauver l'un d'eux d'un Day of Judgment pour raser la table adverse ensuite. Changer d'avis sur la cible d'un cercle de l'oublie, refaire une santé à Gideon Jura ou karn... il peut même vous détaper un land que vous venez d'engager pour du mana si vous êtes à court d'idée mais ça ne devrait pas être un problème... Ensuite l'intérêt de faire cette capacité est qu'elle va vous permettre d'activer l'ultimate quelques tours plus tard, afin de prendre réellement le dessus. On n'en met 2 MD, car contre aggro il arrive rarement à être vraiment utile, tout du moins il ne peut pas être utile seul, et c'est un gros défaut contre aggro.

%3%W%W 2 Gideon Jura: arpenteur résistant puisqu'il arrive tout de même à 6 marqueurs. Peut obliger toutes les créatures adverses à l'attaquer, ce qui peut débloquer une partie. En envoyant au combat toutes ses bêtes, l'adversaire vient obligatoirement s'empaler sur nos défenses et nous laisse de la place en fin de partie pour nos titans ou nous fait gagner du temps en début de partie. On a souvent assez de défense ou de moyens de gérer les assauts pour que Gideon reste sur table, il peut alors tuer des créatures trop encombrantes ou taper lui-même l'adversaire si la voie est libre.

Curve a %6:

%4%U%U 1 Sphinx consacré: moteur de draw des plus incroyable, il lui suffi de faire 1 tour sur le bord pour faire game generalement. une carte qui donne un second souffle a controle et c'est pas une petite brise

Curve a %7:

%7 2 Karn libéré: l'arpenteur le plus fort du pack, il permet de gerer tout les permanant adverse, peu offrire de recommancer la game a 0 avec des permanant en plus (oui genre commencer meme avec 3 lands de plus qui ne sont pas de la bonne couleurs cela fait généralement la game) en suite il m'est arriver de faire un +4 sur moi pour mettre le 2éme karn sous le premier et de recommancer la game le tour suivant ^^ pas facile pour controle de perdre 1 land tout les tours voir tout les 2 tours ^^

Pour les teck de side:

%R%GValakut%R%G:
-2 Venser
-2 Dismember
-1 En plein roulis
-4 Simulacre
+3 Flashfreeze
+4 Leyline blanche
+2 Spell pierce

%RRed deck Win%R: (oui l'on change de jeu)
-2 Karn
-2 Venser
-2 Cancel
-1 Sphinx
-4 Simulacre
-2 En plein roulis
+4 Leyline blanche
+3 Flashfreeze
+3 Epuration celeste
+3 Renforts qui tombent a pic

%GElfe%G:
+3 Gel immedia
+3 Renforts qui tombent a pic
-2 Cancel
-2 Karn
-2 Venser

%U%BTezz controle%U%B:
+2 Spell pierce
-2 Simulacre

%R%BBr Vampire%R%B:
+3 Epuration céleste
+3 Renforts qui tombent a pic
-2 Cancel
-2 Karn
-2 Venser

%W%UCaw blade%W%U:
+2 Percesort
-2 Simulacre

%W%UControle U/W%W%U:
+2 Spell pierce
-2 Dislocation

%U%BControle U/B%U%B:
+2 Spell pierce
-2 Simulacre
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siger
le 28/07/2011 14:38
Salut déjà j'aime beaucoup ton pack!
Je sais que ça capa peu être anecdotique mais pourquoi pas remplacer révocation par Réfutation stoïque ( on sais jamais un battecrane, un golem et un simulacre sur table ca peu etre envisageable )
krom2
Strasbourg, france
le 28/07/2011 15:31
j'y ai deja penser, en gros tournoi je change en effet la liste sur cette carte mais je suis un petit pimpeur et j'ai des cancel en text-less ^^ donc le jour ou je perd sur ce petit defaut du 1 mana qui manque je pense que je stop le pimp my deck
asimov67
Metz, France
le 28/07/2011 15:57
belle présentation ( pendant ton taff à la banque ? :p )

je ne suis pas un grand fan de ta liste mais on en discutera IRL
krom2
Strasbourg, france
le 28/07/2011 16:04
chut je range des signature de client la...

je pense la jouer samedi donc tu va avoir du mal a en discuter IRL avec moi

y a aussi un ou 2 truc que j'aime pas trop dans la liste(je sais pas moi meme) mais en meme temps tu a mes classeurs donc je fait avec ce que j'ai cher moi
asimov67
Metz, France
le 28/07/2011 17:22
pourquoi tu ne joues pas cawblade?
krom2
Strasbourg, france
le 29/07/2011 11:11
j'aime pas les nouvelles version de cawblade sans stone forge c'est vraiment moins bon
anonyme
le 29/07/2011 16:16
ca gagne quand même les france et les gros tournois aux USA ;)

asimov
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