EDH Animar
modifié il y a 152 mois par
Maindeck : 99
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42 Terrains
Cartes par Type
4
39
7
5
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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10
28
Ter Art
Mana Curve
0
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7
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5
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Llowle
Yes I approve, of these internets.

Commentaire sur le deck
le 07/08/2011 16:50
Le principe du deck est d’abuser de la capacité d’Animar et du pool d’interactions d’UGR pour créer des engins divers (afin de tuer avec de l’infini (Plein de mana, Animar grosbill, Plein de draw, etc…). Le reste est principalement constitué de protection, de tuto et d’accélération, l’astuce étant de jouer un nombre assez important de bestioles pour rentabiliser le général.

Les principaux engins que j’ai pu débroussailler sont les suivants :

1°) Aluren : Classic stuff. On se démerde pour poser Aluren et faire des trucs insanes à partir de là. Les principales créatures utilisées sont Shrieking Drake/Dream Stalker/Physalie pour rendre Animar infini, vu qu’elles n’ont pas besoin d’autre chose pour faire un engin, ce qui nous amène à des compléments d’Aluren : Cloudstone Curio et/ou Equilibrium.
Ces deux-là nécessitent deux bêtes en dehors d’Animar pour être sweet. L’objectif est d’enchaîner des bestioles pour gratuit ou 1 par bête avec Équilibre. On peut utiliser Clique Vendilion, Raven Familiar et Oracle annelé pour piocher, Physalie pour bouncer, Plaxmanta pour protéger, Exarque fourbe pour taper ou faire du mana infini et enfin Empathe farouche ou Imperial Recruiter pour tuto tout ça. Dans ce setup, on peut aussi faire mana infini avec Earthcraft, mais c’est un poil overkill.

2 °) Eartchraft : Deuxième carte à engin vu qu’elle tient pour elle. Généralement, ça sert à rendre animar supra fat en jouant Shrieking Drake et consorts pour pas cher, prendre un mana, le bouncer et on recommence. C’est aussi la raison pour laquelle je ne joue pas Kavru cornu (2 colorés = Pas bien).

3°) Palinchrone : Dernier gros engin qui a l’avantage d’être facilement tutorisable mais qui demande un setup plus avancé : Pour du spell infini, minimum 6 lands et 3 compteurs sur Animar. Pour du mana infini, minimum 7 lands et 2 compteurs sur le gros papa. Pour du bonus et un mal de crâne, on peut ajouter du land qui fait plus d’un mana (Simic Growth Chamber).

4°) Defense of the Heart/Tooth and Nail : Pas des engins mais des kills classiques au Kiki-Jiki, brise-miroir/Deceiver Exarch.

A partir de là, si on ne tue pas encore avec Big Daddy, on peut piocher la bibliothèque avec Sage primordial, bouncer le board adverse avecÉcumèbe tyran/Capsize, tuer les bêtes adverses avec Duplicant, utiliser le mana infini tuer avec Banefire ou Serpent d'éclairs, gigoter avec Survie du plus apte. Je ne vais pas faire la liste des interactions, ce serait trop et j’ai déjà assez détaillé. Pour le reste du pack, on compte de l’accélération pour Animar tour 2, de quoi tutoriser et filtrer, de la protection (Plaxmanta/Morguesort/Sylvan Safekeeper/contres) et d’autres utilitaires sympathiques pour de la toolbox.