Vénéneuse Melira
modifié il y a 154 mois par
Maindeck : 66
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 03/07/2011 23:11
Ce Deck s'articule beaucoup autour de Melira d'un coté et de l'infection et la flétrissure de l'autre (d'où le titre)

I/ Ce que Melira apporte au Deck:

Melira+Zénith de Noir-soleil+Chevalier de Kulrajh =

on casse les bébêtes des autres mais pas les nôtres et les survivantes adverses ne pourront ni bloquer ni attaquer.

Melira+Rats des cryptes+Tourment sempiternel(ou frappe souillée) =

On casse les créatures adverses mais pas les nôtres et on tape sur l'adversaire au passage ( sur les PV pour le tourment et en marqueurs poison avec la frappe )

II/ Les Kills

- Rats des cryptes (avec ou sans frappe souillée il fait toujours mal)

- Agent gangrené ( tout seul il fait pas encore très peur, mais avec les rancœurs, les vignes et les berzerk du deck il peut One shot un adversaire )

- Croisé phyrexian ( 2 protections, infection de base avec initiative il vaut largement ses 3 manas d'invoc )

- Garruk (bon c'est ptet pas lui qui tape, mais il accélère le jeu et le tour suivant s'il est encore là ça fait du bon rush tout bon avec les bestioles "infectée")
A noter: j'ai hésité un moment entre Garruk et Triomphe des hordes, mais le bonus d'infection ne profite qu'au rats des crypte (attaque rarement), au chevalier de kulrajh ou à Melira alors que Garruk donne plus d'options

- Nexus (animer un terrain en 1/1 vol, infection juste quand l'adversaire n'a pas de volant pour bloquer c'est lâche, mais le gonfler avec une rancœur ou une vigne pour finir sur un berserk, ça achève!)
A noter: je me tâte à retirer le piqueur de peste pour rajouter un autre nexus, à vous de me dire ce que vous en pensez.

III/ Les plus

- Pulsation du maelström: ben obligatoire il me semble, je vais ptet virer la messe noire pour en mettre une 4eme (pourtant, la messe noire est toujours une bonne carte)

- Mort-vivante: j'ai toujours aimé joué avec mon cimetière et sans mort vivante dans mes decks noirs je me sens un peu nu, surtout si j'ai des casse-créatures de masse ( zénith, rats des cryptes )

- Myr de peste: ben mine de rien, c'est 1 mana de plus et un attaquant avec infection possible si besoin, ce qui ajoute de la souplesse au jeu ( mais manque de pêche pour cogner il est vrai )

- Précepteur diabolique: bon si on le retire on peut jouer le deck en T1.5, mais sinon entre ami c'est une carte qui sauve

- Souhait vivant: je l'ai mis en side pour tester le Zénith vert pour le moment, le souhait est plus lent pour que la créature arrive en jeu, mais permet plus de choix avec les créatures du side.

IV/ les petits plus qu'on a envie d'essayer

- Fouet sous tension: équipé sur n'importe quel créature ayant l'infection signifie qu'un adversaire va se prendre 2 marqueurs poison s'il veut casser la créature .. c'est ni de l'indestructibilité ni du linceul, mais dans un deck poison ça a un charme dissuasif qui fait plaisir ^^

- Frappe de Distorsion: non seulement la boufiole empoisonnée est imblocable, mais le tour suivant aussi, histoire de rentabiliser la rancœur qu'on vient de lui mettre.

- Sheoldred la Susurrante: Je sais, elle a pas l'infection de base, mais bon c'est Reya aubevenant en moins cher, avec traversée des marais au lieu du vol et surtout un effet qui force les adversaires à sacrifier leurs bestioles! très tentant pour ceux qui aiment jouer avec leur cimetière !

V/ Conclusion

en Noir vert il y a tellement de bonnes cartes à utiliser que ça en devient dur de faire des choix, j'ai essayé de faire un deck infection autour de Melira, mais si un détail m'a échappé ou si vous trouvez un moyen d'améliorer (en terme de rendement?) les combos avec Melira dans ce deck, je suis preneur. Et pour les amateurs de tournoi, si vous enlevez le diabolic tutor ce deck est valide en T1.5