UB [control] Rise of Skithiryx!
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Terrains et réserve non comptabilisés

VESTIGE
Sagittarius A*
Commentaire sur le deck
le 10/02/2017 16:57
Magic-villois, magic-villoise, salut à vous!

A l’heure où les hautes sphères du carton ont bouleversé le type2 en bannissant Mystique forgepierre et Jace, le sculpteur de l’esprit, c’est le moment d’oser. L’audace et la fantaisie (mesurée) ont à nouveau trouvé leur place dans le format standard, alors le temps est venu pour les petites stars de faire leur « come-back ».

INTRO:
Inutile de vous présenter Skithiryx, le Dragon du Fléau, vous avez forcément déjà croisé son regard, frustré de ne pas pouvoir faire son entrée sur la scène des « decks compétitifs »; et bien moi je vais essayer, en toute modestie, de lui laisser sa chance dans un deck contrôle sur le modèle UB control, redoutable build compétitif, certainement le meilleur du type2 après feu caw-go.

MECANIQUE DU DECK:
Identique à UB control, c’est-à-dire on pose un terrain chaque tour, on contrôle et on kill avec un killer.
Là où dans les UB control on trouve comme terminator Titan des tombes ou Machine guivrétreinte, ici le finisher a un nom à coucher dehors mais fait peur à voir, j’ai nommé Skithiryx, le Dragon du Fléau.
Alors pourquoi le choix de tuer au poison? Et bien pour trois raisons. D’abord, partisan du moindre effort, vous savez que pour tuer quand on joue infection 10 marqueurs poison suffisent autrement dit la moitié du boulot suffit, chose qui me convient parfaitement. Ensuite, au même titre que Titan des tombes ou encore Machine guivrétreinte, j’ai trouvé que le dragon-squelette remplissait parfaitement son rôle de tueur, notez qu’il arrive un tour avant le titan et la machine, en plus il peut attaquer au tour où il arrive (si vous payer %B) et en plus du plus il peut être sauvé de la destruction (si vous payez %B%B).
Dés lors, la façon de jouer est un tout petit peu différente de celle de UB control. Le plan idéal de jeu pour ce deck est de placer un marqueur poison tour 2 avec le Nexus des encrimites, ensuite de contrôler et de proliférer tout le reste de la partie en attendant le dragon du fléau qui achèvera le travail. Notez qu’il m’est déjà arrivé de gagner la partie sans Skithiryx mais juste en proliférant avec la Boucle de contagion et Pari de Tezzeret plus accessoirement.

CARTES SUR TABLE:
Allons-y pour l’explication de chaque carte présente dans cette liste.

-La base de mana:
25 lands, un deck contrôle devant normalement comprendre entre 24 et 26 lands, l’objectif est réussi. Explication rapide des lands spéciaux:
*Labyrinthe mystificateur: parce que caw-go est mort mais pas les épées, cela reste un bon land « gère-créature » et permet de retirer Skithiryx si votre adversaire le « en-plein-roulise ».
*Fosse à goudron rampante: c’est un land qui procure les deux couleurs, c’est un bon tueur d’arpenteur, mais ça arrive engagé et c’est pas du poison. C’est bon mais avec modération comme dirait mon médecin.
*Nexus des encrimites: il fait tout bonnement partie de la stratégie, permet d’entamer son adversaire en début de partie (à utiliser à fond en début de partie contre contrôle car après, les Tectonic edge vont poser problème; à utiliser avec prudence contre RDW à cause des blasts).

-Les créatures:
Simple, symptomatique des jeux contrôle, notre kill en 3 exemplaires. Pourquoi trois? Deux c’est insuffisant (si vous contrôler bien, la partie pour vous ne deviendra jamais que du piochage de carte), quatre c’est trop (risque de l’avoir en main de départ).

-Les incontournables:
*Fuite de mana: parce que contrecarrer c’est notre métier!
*Prédestination: un moyen d’obtenir ce que vous voulez quand vous voulez.

-Les marcheurs de plans:
*Liliana Vess (Lili pour moi parce qu’on est des intimes): soyons sérieux 3 secondes et demie, Sorin Markov est impensable dans ce pack vu son coût (%B%B%B) et bien moins utile que Lili qui défausse et surtout tutorise notre killer. Un exemplaire seulement parce qu’on joue tout de même 3 Skithiryx et il nous faut un slot pour la surprise du chef…
*Karn libéré (ou la surprise du chef): coupons court aux rabat-joie « han comment il est trop pas compèt’! », « euh c’est une carte morte la plupart du temps », « bou il est trop moche! » etc. Ok c’est une plaisanterie qui va couter 7 manas mais quand il est là il fait de la magie. Notez que si vous avez les moyens de caster Karn T7 ou plus c’est que vous contrôlez déjà comme un chef, mais avec Karn sur le terrain vous allez mettre votre adversaire à genoux. Karn c’est comme enfoncer définitivement le clou, il scelle la partie (éliminez les permanents menaçants puis attaquez-vous à la base de mana). En général son ultimate n’est pas envisagé mais si ça vous amuse ou que votre adversaire n’a pas encore de marqueur poison et que vous avez eu la brillante idée de vous exiler Skithiryx de votre main, lachez-vous!

-Le chapitre défausse:
*Inquisition de Kozilek: à mon sens LA meilleure défausse T1. Toutes les menaces de début de partie y passe (créatures, contre-sort, anti-bête, les épées etc.)
*Dédain: couplé avec inquisition pour compléter l’arsenal, ça a de commun avec l’inquisition de défausser les créatures et les PW au passage.

-Le stand de tir (anti-bêtes):
*Droit à la gorge: du classique, il faut bien casser du monstre. Efficace contre tous les decks sauf artos évidemment.
*Lame du destin: en x1 pour compléter l’armurerie, il faut diversifier surtout à l’heure où l’on commence à voir les Morguesort joués un peu partout.
*Zénith de Noirsoleil: arme de destruction massive, fortement apprécié face aux decks aggro, largement préféré à Dévorer les humbles car affecte absolument toutes les créatures (sauf si Melira se pointe).

-Les « extras »:
*Boucle de contagion: proliférer est un facteur de victoire dans ce pack (j’ai pas dit une condition), tout bien considéré la boucle demeure la meilleure carte de prolifération pour un deck contrôle, c’est pourquoi elle figure en x3, pas un playset car en général une seule sur table suffit. C’est par ailleurs un anti-bête efficace contre aggro.
*Conscience corrompue: le one slot qui peut surprendre, efficace contre contrôle.
*En plein Roulis: en x2 car permet de se protéger contre un thon un peu trop entreprenant, un enchantement gênant (les ascensions blanche et noire par exemple), un PW qui commence à se la raconter avec toute sa loyauté. Au pire des cas ça fait un beau sauvetage de Skithiryx s’il y a péril imminent, cantrip en plus de ça. Et puis je vous laisse fantasmer sur le fantastique card advantage que cela procure quand vous le castez sur un Golem précurseur par exemple…
*Faux-pas mental: inutile de dresser la liste de la foultitude de cartes avec un coût de 1 qui sont jouées dans le T2 actuel (on en a même rajouté une dose avec NPH: surgical extraction, despise, croissance mutagénique). C’est la carte idéale pour casser le T1 adverse, ça marche à tous les coups. En x3 car il faut essayer de l’avoir en main de départ.
*Pari de Tezzeret: en x3, c’est LA carte que le pack attendait, de la pioche avec de la prolifération, allons-y joyeusement!

LE COMPTOIRE DES BIZARRERIES:

-Les grands absents:
*Jace Beleren: petit Jace ne deviendra jamais grand. En effet Jace Beleren ne remplacera jamais Jace TMS. Payer 3 pour poser un arpenteur qui va tomber de suite à 2 de loyauté donc se faire trucider par aggro et aggro/blast à la première occasion je dis non merci. D’autant plus qu’il y a de fortes chances de voir le métagame se renverser et devenir hyper agressif. Avant le bannissement de Jace TMS il avait le bon goût de gêner les decks jouant Jace TMS; désormais c’est de l’histoire ancienne. Il est intéressant à jouer dans un WU control avec Sun titan et Venser, le séjourneur, mais dans ce pack c’est un carton…
*Machine à contagion: tout simplement inopportun. Coûte trop cher pour un anti-bête aggro, au T6 on a peut-être mieux à jouer si vous voyez de qui je veux parler (Skithiryx bien sur).
*Frontière tectonique: c’est le fruit d’une mûre réflexion. Dans un tel deck il est évident que le Nexus des encrimites est incontournable, donc on a besoin de 4 slots pour ce terrain qui produit du mana incolore. Faire un mix des deux (Tectonic edge+Nexus des encrimites) est dans tous les cas moins efficace que de mettre un seul de ces terrains en x4, il a fallu trancher et le Nexus l’a emporté. Notez qu’on a prévu Mers envahissantes pour lutter contre Valakut.
*Aimant de culbute: certes les épées n'ont pas été touché par le bannissement c'est pourquoi il s'agit toujours d'une bonne carte pour pouvoir temporiser face à des decks blade, toutefois le deck caw-go est bel et bien décédé, autrement dit le meilleure deck contrôle du format qui permettait d'obtenir les précieuses protections et autres effets "de ouf" ne sera plus joué avec sa carte fétiche Stoneforge mystic, c'est pourquoi on peut désormais privilégier à nouveau les anti-bêtes colorés. Notez que dans notre besace nous disposons de Into the roil qui peut faire sauter les équipements.

-Les choix contestables (parce qu’il y en a toujours):
*Karn libéré: le slot hasardeux diront les mauvaises langues. Notez qu’il a tout de même 2 utilités: si vous êtes dans la « mouscaille » comme dirait tonton Escartefigue, il gère la menace aisément; il est vrai qu’il est cher à payer pour éliminer une menace mais c’est mieux que de ne rien faire; par ailleurs si votre adversaire s’essouffle devant votre formidable capacité à contrôler et qu’il commence à devenir tout mou, caster Karn revient à verrouiller la partie pour de bon, il ne vous reste juste qu’à attendre le « Nettoyeur ». Et puis mince, osons la fantaisie!
*Faux-pas mental: oui ma première réaction en voyant cette carte était partagée entre le doute et la suspicion, autrement dit « T2 ou Legacy? ». Pour en arriver à la mettre en trois exemplaires, il m’a suffit de faire une petite liste des cartes avec un coût de 1 très jouées en T2. La question ne s’est plus posée, c’est une carte qui a un véritable potentiel.

RESERVE ET PLANS DE SIDE:
*Mers envahissantes: le playset se justifie par le fait que l’on a que cette carte pour lutter contre Valakut, il nous en faut donc une en main de départ si possible.
*Dislocation: l’arme anti Phyrexian obliterator, une bonne entrée contre MBC.
*Défiguration: le bonus anti aggro, toujours réjouissant de l’avoir en main ou de la piocher.
*Dévorer les humbles: LA carte salvatrice contre Exarch twin. Reste une très bonne option contre aggro en tout genre.
*Extraction chirurgicale: le nouveau casse-deck à la mode, coûte %B voire zero (2 pdv) donc difficile à contrer avec Mana leak. Notez qu’avec les défausses T1, Mental misstep, Mana leak et les anti-bêtes, la condition que la carte visée doive être dans le cimetière n’est pas trop irréalisable.
*Contrainte: l’éternelle défausse T1 anti contrôle.

Voici quelques plans de side:
%W%U%BContrôle%W%U%B:
-3 Inquisition de Kozilek
-2 Despise
+3 Duress
+2 Surgical extraction (s’il y a une carte à éliminer en priorité dans le pack adverse)
%B%B%BMBC%B%B%B (en plus de ce qui précède):
-1 Into the roil
-1 Doom blade
+2 Dislocation

%R%G%RValakut%R%G%R:
-3 Mental misstep
-1 Zénith de Noirsoleil
+4 Mers envahissantes

%W%R%GAggro-aggro/blasts%W%R%G:
-2 Into the roil
-1 Conscience corrompue
+2 Disfigure
+1 Consume the meek

%U%R%UExarch twin%U%R%U:
-1 Conscience corrompue
-2 Zénith de Noirsoleil
-2 Despise
+2 Consume the meek
+2 Surgical extraction
+1 Duress

%B%R%BVampire%B%R%B:
-1 Conscience corrompue
-1 Doom blade
-2 Into the roil
-2 Despise
+2 Disfigure
+2 Consume the meek
+2 Surgical extraction

%U%B%ITezzeret control%U%B%I:
-2 Droit à la gorge
-2 Despise
-3 Inquisition de Kozilek
+2 Dislocation
+2 Surgical extraction
+3 Duress

Voilà je ne m’étend pas outre mesure sur les tables de side car l’art du side est très subjectif et répond au « feeling », de plus le format étant en plein bouleversement il faut s’attendre à voir de tout et n’importe quoi, c’est pourquoi cette table de side demeure « relative ».

FERMETURE:
C’est en toute humilité et sans prétentions démesurées que je vous présente ce deck, je me suis permis de vous l’exposer étant donné les circonstances, le contrôle dans le format doit se faire un nouveau visage, peut être que celui-ci emportera quelques faveurs et qu’il séduira certains d’entre vous.
Et puis après tout, il faut vous faire une raison… ce sont les méchants qui ont gagné!

En toute simplicitude.
VESTIGE
haut de page - Discussion : page 1

Arthis
le 22/06/2011 22:08
Explications claires, bon français, des cartes justifiées. J'ai beaucoup aimé ta description et le jeu me donne envie.

Merci ^^
Yamael
le 23/06/2011 0:22
Jolie explication et bonne utilité trouvée à Skytirix. Par contre Jace Beleren sert à faire piocher tout le monde, c'est une howling mine qui meule (avec gestion du moment où on pioche), autrement c'est tout pourri comme carte.
Sinon je suppose que le Karn est pas indispensable, on va sûrement avoir des listes semblables mais avec autre chose à la place.
Cendreline

le 23/06/2011 10:11
Une liste hors-norme, mais avec les explications qui la justifie.

Des choix osés, mais des arguments pour les soutenir (tu m'as presque donné envie de jouer Karn! lol ! mais j'ais dis "presque" ^^ )

j'ai voté, et j'ai mis 8 car c'est un commentaire détaillé et ça sort un peu des liste habituelles (quoique je dois avouer faire une saturation des deck noir-bleu)
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 23/06/2011 10:25
Encore une fois, bon deck VESTIGE. Bravo :)
daarken

Légende
le 23/06/2011 12:20
Salut Val et deja bravo pour ta validation ! je n' attend qu' un défi de ta part contre mon valakut =D Jte rassure, je joue pas Melira post side xD

Très bonnes explications, claires et précises de tes choix. Je déplore juste le manque de % contre les archétypes, mais c'est vrai ca reste subjectif !
Au niveau du nombre de skithiryx, 3 c'est suffisant ?

A bientot, a l' asso :)

VESTIGE
le 23/06/2011 14:29
Merci à tous, validateur, noteur et les autres pour ces commentaires sympathiques. Je suis déjà content pour la validation, mais si en plus cela donne envie de jouer le deck, je suis au pinacle de la satisfaction^^

Je profite de ce post pour réctifier un oubli de ma part, je veux biensur parler de mon ami de build pour ce deck, Blackthunder, merci à toi pour tes précieux conseils.
Merci aussi aux autres qui ont posté leurs avis et conseils.

Pour Karn, j'avoue je me suis un peu laché^^ C'est un choix discutable qui peut laisser transparaître une pointe d'irrationalité; mais aprés tout je ne suis qu'un homme^^
Ceux qui insupporte ce PW peuvent mettre une deuxième Lili à la place par exemple.

@daarken: pour la quantité de Skithiryx, le nombre de 3 est suffisant il me semble, c'est en général la même quantité de kill qu'on retrouve dans les UB control classiques (certains adeptes du Wafo-Tapaïsme tombent même à 2^^). 2 exemplaires sont insuffisants, j'ai testé et me retrouvais la plupart du temps à faire du piochage de carte, en clair j'attendais que Skithiryx, Lili ou Karn... Evidemment jouer le playset c'est synonyme de prendre le risque d'en avoir un en main de départ ce qui n'est pas une bonne chose, on préférera avoir une carte de contrôle ou un land, je rapelle que poser un land/tour demeure important dans ce type de jeu.
A trés vite pour une partie au club ;)

Encore merci à tous :)
Candide
Casual Builder
Légende
le 24/06/2011 10:31
Citation :
*Labyrinthe mystificateur: parce que caw-go est mort mais pas les épées, cela reste un bon land « gère-créature » et permet de retirer Skithiryx si votre adversaire le « en-plein-roulise ».

Non, ça ne peut pas retirer tes propres créatures, seules celles de l'adversaire.

Sur le paquet, si j'approuve la volonté de tuer au magnifique Dragon du Fléau, j'ai peur qu'il manque à la fois de pioche et d'anti-bêtes. Je me trompe peut-être, mais c'est l'impression que j'en retire. Après, c'est certain qu'on peut pas tout avoir en moult quantités dans un seul paquet.

Je ferais personnellement -1 Karn et -3 Faux pas, pour ajouter une carte de chaque entre GftT, Dedain, Inquisition et { Into the roil / Negation }. Je ne vois pas ce qui pourrait justifier Misstep main-deck dans le méta, tu pourrais préciser ?

Valakut n'a pas vraiment de 1 drop sauf oratrice, de même pour Eldrazi. Sur les jeux contrôle tu contreras un sort de défausse, le résultat niveau nombre de cartes en main reste le même. Sur les jeux aggro ça fait une perte éventuelle de 2 points de vie si tu lances tes sorts de défausse en début de partie. Sur exarch twin je ne vois pas bien quel élément important il contrera. Cela vaut-il le coup de contrer preordain ? Je manque peut-être quelque chose.

J'aime bien le paquet sinon, surtout la random conscience corrompue :D
VESTIGE
le 24/06/2011 14:52
Merci :)
Oui en effet, c'est une erreur de ma part, j'ai ajouté une qualité en trop au Labyrinthe, je ne pourrai pas exiler mon dragon. Je ne pense pas cependant que ça retire l'utilité du terrain, je reste convaincu de son efficacité contre les kills des decks contrôles.

Pour Karn je ne vais pas batailler plus longuement, c'est un slot fantaisiste qui peut trouver deux utilisations, mais je comprend parfaitement les joueurs méfiants qui vont le retirer pour ajouter autre chose.
En revanche pour mental misstep: condemn, duress, IoK, despise, disfigure (pas cool sur les nexus), eclair explosif, foudre, llanowar elfe, charmille, croissance mutagénique, croissance gigantesque, vignes de vastebois, frappe de distorsion, surgical extraction, pulse traquer, spell pierce, revendication par la nature, guide gobelin, lynx des steppes, guerillero gobelin, memnite, bloodchief ascension, preordain (quand on voit à quoi ça sert on hésitera pas à contrecarrer), lacerator, viscera seer, parasite de maléfice, sonde gitaxienne (j'avoue j'anticipe un peu sur celles-ci^^)... Et à mon avis j'en oublie encore.
Casser le T1 de l'adversaire nous met dans de bonnes dispositions, donne le ton à l'adversaire du genre "je te préviens, c'est moi qui décide de ce que tu vas jouer" (en exagéré biensur^^) et surtout nous donne un tour de plus face à aggro. Effectivement c'est la carte à sider contre Valakut, les decks Eldrazi sont peu répandus et contrer une défausse est trés important car l'adversaire ne connaîtra pas votre main.
Maintenant, c'est un choix discutable, on peut préférer mettre plus de gestion.
;)
VESTIGE
le 24/06/2011 19:04
Pas Memnite pardon.
ouatzefuk
le 24/06/2011 20:42
bravo pour ta validation maintenant faudra faire une vrai partie en 3 round ensemble ^^
VESTIGE
le 25/06/2011 0:10
Je n'attend que ça! ^^
Qui de Baneslayer ou de Skithiryx l'emportera? (j'ai grand intérêt de ne pas les faire se rencontrer xD).

A bientot au club ;)
molodiets
Kneel before Zod!
le 25/06/2011 21:33
faux pas mental en T2! ou la. Je l'aurais pas mis. Le probleme des decks avec inquisition et despise c'est qu'en late game il ont pas mal de carte mortes qu'ils doivent compenser par un lourd CA (et surgical extraction c'est encore pire). Je trouve ça osé de rajouter faux pas mental en plus qui est un topdeck specialement merdique.

Le ban de jace TMS va se faire cruellement sentir
marhabal

le 27/06/2011 3:57
Pas mal de cartes que tu joues très sont contestable.

Extraction chirurgical: Aucun deck ne s'auto meule ou ne joue avec le cimetière, dans le format. Tu fais donc du DC systématiquement, et il ne gère absolument pas le board, donc c'est une très très mauvais carte en T2. C'est comme un coup d'épée dans l'eau.

Faut pas mental.
Tu dis que cela sert contre extraction chirurgical, le problème c'est que les deux cartes ne sont pas joué en t2.

Que tu contres une foudre, croissance mutagénique, ou bien croissance gigantesque etc.. Mais c'est très mauvais de contrer ce genre de cartes^^ Retourne le problème a l'envers, pour 1 rouge/1 vert l'adversaire te fait perdre 2pvs et te fais défaussé d'une carte, c'est presque mieux qu'une foudre de base.

Bref en légacy cette carte ce justifie, pour fiole, toupie, noble hierach, et elle s'éxile pour FoW mais en t2 rien de tous ça. Contrer un lynx des steppes avec c'est aussi très moyen. Tu défausses et tu perds deux pvs, j'ai envie de dire que le lynx a déjà fait sont boulot.
Bref si tu paye le cout de mana la carte est moyenne mais si tu payes les pvs la carte est mauvaise particulièrement contre aggro. inquisition de kosileck x4 est bien meilleur.


Pour terminer sur ma critique, je dirais que tu n'as pas posté ton deck au meilleur moment. Jace v2 n'est pas encore sortie du format (1er juillet) et tu t'en passe déjà et en même temps M12 va arrivé au 1er juillet et va changer radicalement ton deck.
A mon humble avis tu aurais du attendre juillet pour le posté.

Sinon bon commentaire, et deck est a peu prêt original, et il y a quelques bonnes idées.
VESTIGE
le 27/06/2011 4:34
Merci pour tes observation :)

Je me demande si le fait que la cible de surgical doive être au cimetierre est si handicapant que ça; dans ce deck on défausse, on contre, on détruit, en visant bien les sorts menaçants on a nos chances de casser du deck aprés tout^^
Il me faudrait plus de MU encore pour me rendre compte de son réel potentiel ou de son inutilité, mais jusque là ça m'a permis de me débarasser facilement des Bloodghast^^
Peut-être que Mémoiricide reste le meilleur spell dans ce domaine...

Pour Mental-misstep je dois reconnaitre (une fois de plus) que cette carte ne fait pas l'unanimité et que tu n'as pas tord quand tu dis que c'est trés contestable. Je dois encore faire des test pour être certain de sa pertinence mais je dois quand même insister sur l'avantage qu'il y a de ne pas dévoiler sa main sur un IOK ou despise ou duress, idem pour ce qui est de preordain quand on voit le taf qu'elle fait dans les control et pyromancer, pour les boost à 1 je répondrai que parfois on est content de pouvoir donner 2 pdv pour éviter de mourrir au poison (car poison stompy débarque dans le format) et enfin pour ce qui est de contrer un bolt je sors l'argument à 3 centimes: 1 pdv c'est 1 pdv^^
Bref misstep c'est aussi un moyen de pression en début de game et d'étonner l'adversaire quand on casse tous ses drop à 1. Cela dit c'est discutable voire même cutable sans faire des vieux jeux de mots burnesques^^

Enfin c'est vrai que j'aurais pu attendre juillet mais c'est un deck compétitif pour les 3 mois avant la rotation, donc obligatoirement je n'ai pas intégré papa Jace. J'ai un SD qui est susceptible de répondre à control comme aggro, j'ai juste anticipé quelques réédit. Maintenant M12 est une édition de base, on va y retrouver encore les titan et surtout Gideon, je me demande si le méta va changer profondément^^
marhabal

le 27/06/2011 17:20
Après la critique il y a de bonne choses. Karn n'est pas mauvais en soit. Tout le monde dis qu'il est trop lourd, mais a coté de ça U/B jouer bien souvent le playset de titan noir qui est plus facile a gérer et presque aussi lourd avec son double mana noir. Mise a part extraction chirurgicale le side est bien pensé. Et le dragon est un bon kill. La base de U/B est respecté, donc ton deck est dangereux.

Je pense tout de même que aimant a culbute aurait ça place, parce que l'on rentre contre toi les croisé mirran, et le faite que tu prolifère fais que c'est un excellent moyen de gestion. Sa casse aggro en général et ça bloque les kills de controle. Je me demande aussi si les bombes a rochet ne mériterais pas leur places aussi, sa nettoie Boros et Red kuldotha, voir un wennie white.

Si tu fais des tournois cet été bonne chance.

marhabal

le 27/06/2011 17:26
Au faite deux cartes devrais attiré ton attention.
Jace, Memory Adept et divination.
anonyme
le 21/07/2011 22:46
En vue du format actuel, Faux-Pas Mental MD est une bonne idée! Bien vu!

Pour ce qui est de Karn... Si on veut... :-) Je n'approuve pas totalement, notamment parce son lourd coût me rebute un peu, mais force est de reconnaitre que c'est une bonne carte tout de même, alors pourquoi pas, en un exemplaire, ça ne mange pas de pain!

J'apprécie ce deck qui, par certains aspects, se distingue du deck UB classique! Merci également pour le commentaire détaillé et bien argumenté! :-)
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