Petit deck sans prétention, fun (évidemment) et au budget assez limité (si on ne prend pas en compte les bilands loin d'être indispensables en raison du moteur de pioche).
L'objectif est de faire piocher l'adversaire pour lui infliger un max de blessures.
Vous remarquerez qu'il n'y a aucune créature en main deck pour rendre certaines cartes adverses injouables. Le guide gobelin vient créer la surprise une fois les anti-créas rentrés dans la réserve.
explication des cartes :
1) les kills / gestion
Etau de supplice : kill principal, très régulier, excellent tour 1
Pièges aux runes flamboyantes : fait de gros dégats, prend par surprise, assez difficile à placer si on s'est défauser trop tôt de ses piocheurs (rare si on joue bien le deck)
Vortex cérébral : autre moyen de faire quelques dégats ET de faire procher l'adversaire (se joue très bien avec les runes). Toujours utile.
Foudre : gestion express, peut être utilisé pour finir l'adversiare.
Tremblement de terres : si on est trop débordé...
2) lock & draw
Déférence : carte indispensable et ô combien utile, on gagne un tour, ce qui est indispensable si l'on veut enchaîner par la suite les sorts de pioche.
Echeveaux de vision : dans l'esprit du deck, une éphémère qui active les runes
Mots de sagesse : un 5ème écheveaux tout aussi intéressant selon la situation
Vision ancestrale : carte clé. Soit on se refait une belle main soit on en fait profiter l'adversiare et on le fait suivre d'une rune (ou le vortex). Très bon duo avec l'étau.
Appel au devoir : carte ô combien pratique contre les créatures adverses. Ephémère of course. Peut contribuer à faire activer les runes
Accroc de vapeur : gestion rapide et le petit point de vie fait toute la différence
Fracture de rêve : en 1 fois car cher, très efficace contre les deck contrôle.
Piège cingleur : il est courant de voir deux créas jouées le même tour. Peut aussi être joué pour 5... ça fait toujours 2 cartes de plus dans la main adverse !
Prospérité : indispensable si le deck s'essouffle. Le meilleur ami des runes !
3) la réserve (à ne pas prendre au sérieux car en plein travail)
Requête brûlante : contrôle n'aime pas du tout, c'est une carte très risquée si l'on veut la compléter des runes ou du vortex
Percesort : parce qu'on craint très fort le contre-sort sur une carte clé...
Guide gobelin : tape fort, son effet négatif devient un formidable plus. Son statut de créature ne permet pas de le jouer en main deck
Solifuge : certains deck contrôle n'y résiste pas. A tester
L'adversaire n'a pas intérêt à jouer ses propres cartes de pioche.
------en test-------
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