Alliés Blanc Bleu splash rouge
modifié il y a 134 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Jhon
Saint Tropez, France
Légende
Commentaire sur le deck
le 24/02/2013 17:10
Un jeu allié basé sur les créatures, bien sûr.
Le rouge vient créer la surprise et permet, après side, de gérer efficacement les artefacts.
Pour les parties un peu longues (type miroir notamment), le rite permet de passer le cap, tout comme Venser dont le second pouvoir doit permettre de lancer une ultime attaque.
Les Titans solaires, dès leur arrivée, permettent le renforcement des troupes, et chaque phase d'attaque donne de la puissance supplémentaire aux alliés.

Reste à faire tourner le jeu et à voir ce qu'il vaut. Le side sera peut être à revoir, je ne suis pas sur des 2 rites, ni du 4eme rapace.
Quand aux désinvocations, j'hésite à les placer dans la bibliothèque de départ car ils sont toujours utiles puisqu'ils me permettent de sauver un allié qui reviendra renforcé ses camarades... A la place des clercs peut être, trop défensifs et à garder uniquement contre les jeux plus aggros pour encaisser les premiers tours.
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stassic
le 24/03/2011 19:02
holy quest et armure/épées ?
oseydoux
0
Slivoïde
le 26/02/2013 18:48
ca ne vaut pas un bon allié aggro blanc-rouge.
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