Merci bien pour ton commentaire oseydoux!
J'acquiesce à propos des problèmes que tu évoques, notamment la nécessité de submerger l'adversaire pour pouvoir l'emporter. Diaboliste, je ne le joue plus, le coût est prohibitif et je préfère me concentrer sur la meule.
Sur la nécessité d'avoir des moyens de gestion, j'acquiesce à nouveau. Auparavant, je jouais une version différente avec 4 lames du destin, 4 emprise des ténèbres, 4 fuite de mana et 4 révocation. Le plan de jeu était ou meule ou victoire au points de vie.
J'ai décidé de changer en meule pur pour le côté vraiment amusant de la meule. D'où plusieurs ajouts: traumatisme, rite, pierre psalmodiante. Puis dans un second temps, j'ai été voir du coté des changelins: d'où 2 changeforme et 2 pruinephalène qui arrive tôt dans la partie.
Le meilleur pour la fin : je joue ce jeu quasiment uniquement en 2vs2, ce qui explique pourquoi je n'ai aucun remoover, ce qui explique pourquoi j'arrive à jouer le rite de duplication (bon pas tout le temps mais quelques fois) ou la pierre psalmodiante, ce qui explique aussi le choix de l'occultiste (j'ai 2 cimeières pour me trouver une bête par tour de cout de 1-2 manas au minimum - j'ai même pu voler un titan des tombes une fois ou faire un combo mana infini face à un jeu myr).
Aussi usine de mishra et très utile, elle fait un bloqueur de plus pour un tout petit mana, ce qui ne se refuse pas!
Pour ce qui est de rentrer le combo avec rite le plus tôt dans la partie, je me dis qu'un jeu vert-bleu qui fasse du ramp et un peu de contrôle puisse être faisable.
Dernier point, as-tu vu la version allié vert-bleu-noir de Candide avec notamment chant de dédoublement ?
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