Test Gob GP barcelone
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

Gobgobgob
Angers, France
Commentaire sur le deck
le 03/03/2011 16:56
haut de page - Discussion : page 1

feelingjoe
le 23/02/2011 0:17
tres efficace si il y a une bonne sortie comme tous les jeux de ce type, néanmoins si tu te fais gérer ta board ca va etre dur.mieux vaut essayer de le construire sur un the me approchant un kuldotha c'est plus efficace
http://www.magic-ville.com/fr /decks/showdeck_top8?ref=209277

d'autres versions existent
Gobgobgob
Angers, France
le 23/02/2011 0:21
Les versions kuldotha sont, je penses, actuellement dépassés par le métagame.

L'arrivée de cow/go/sword (qui est un MU quasi ingagnable pour kuldo) oblige a rééquilibrer le pack pour privilégier une qualité des drops a une synergie globale.

feelingjoe
le 23/02/2011 0:27
caw go sword est un très bon pack, mais les résultats de kuldotha au cer du rhone sont pas si mal mais tu connais vu que j'ai lu tes posts sur le forum je crois.

Maintenant, je trouve la pack fragile, d'ailleurs j'ai essayé de faire tourner une version blanche et il se trouve que même avec des cartes comme "en tete de ruée" se faire gerer sa board c'est perdre la partie, et caw go avec ses contre et sa gestion de masse le permet
noskcaj
En Hyrule

le 23/02/2011 0:39
pas convaincu par vector finalement gob ?
Gobgobgob
Angers, France
le 23/02/2011 0:47
Non, je penses que ce pack est passé tier 2/3. Il reste présent de par sa notoriété kikoolol, mais, très sincerement Kuldotha ca gagne vraiment contre quoi ?

Cette version classic (et je ne prône pas à un jeu dominant mais juste très adapté à U/W ) comble les défauts que je trouve aux versions plus agressive.

Cela ne contredis en rien l'analyse que j'avais faite des capacités de kuldo, cependant je trouves que le jeu a trop de faille.

Je ne comprends pas que les gens me parlant d'une incapacité de cette version à avoir un back up. Bien évidement any removal de masse n'est pas ton amis, de la a parler d'incapacité à revenir c'est faux.

Au final après beaucoup beaucoup de test de kuldo je préféres tous simplement abandonner ce jeu que, je trouves, beaucoup trop dangereux sur ce nouveau format.

Pour toute personne qui voudrait jouer kuldo à un CR je suis tous sauf convaincu. Et ce n'est certainement pas le résultat d'un joueur sur un CR X qui contredira le principe immuable de "4 WOG pour un CR c'est un pied dans le top 8"
Gobgobgob
Angers, France
le 23/02/2011 0:48
Dingue ce que je peux écrire comme un chien passé une certaine heure.
feelingjoe
le 23/02/2011 1:00
rentre 4 jour de condamnation alors^^ c'est quand le gp de barcelone ?
Slieman30
France
le 23/02/2011 8:28
GP barcelone = dernier weekend de Mars


Kuldotha est en effet un deck un peu mort, mais je suis persuadé qu'il y a quelque chose à faire pour surprendre le méta: varier un peu le deck quoi... jouer un deck plein de blast, des idioties comme ça. Tte façon, faut pas se faire d'illusion, à un CR ( je ne parle pas d'un gp), ya la moitié des gens à qui ça va être leur premier CR qui vont faire du 5-4 ou 6-3 ( oserai-je dire 7-2) parce qu'ils vont faire un deck en se disant: " ouahh, foudre X4, Brasier calcinant X4, c'est cool, pourquoi personne n'y a jamais pensé dans Kuldotha? Allez je vais les mettre à la place des mox et des koth parce que je les ais pas et ils sont trop chers pour moi!!"

Et en face, le joueur de contrôle se retrouve contre un deck un poil moins aggro mais qui n'a plus trop de difficulté à gérer ses Jace et qui trouve de quoi toucher les pv en late game et pour peu qu'il joue un peu comme un jambon...


Autrement, pour la liste, j'aime bien, néanmoins, j'ai quelque questions:

Spikeshot, c'est si fort que ça en X4 MD? même si tu shoot après l'attaque, tu auras souvent mis 3-4 pour 3, ce qui me parait moyen, ce n'est pas un finisseur car en milieu de partie, il se retrouve" souvent tout seul comme ça sur le board à rien faire ( bon, il met ses 1-2 par tour quoi, mais je ne trouve pas ça significatif sur la plupart des parties que tu vas jouer).

4 ratchet bomb: euhhhhh, c'est un poil trop-_-, à la limite une ou deux. ça te fera souvent plus de tort que de bien...
Gobgobgob
Angers, France
le 23/02/2011 9:23
Les réalités font que spikeshot est un drop moyen en début de game mais un drop à 1 quand même.

Un "imperatif" des jeux aggro est la notion de curve et le nombre de CCM à 1 (qui doit normalement être à 11 pour optimiser les stats)

Spikeshot n'est activable que dans une optique de Mid/end game et a des avantages non négligeable.

Il évite entre autre les équipements sur squadron hawk face a U/W, il met une pression tous seul avec une abilities beaucoup plus forte qu'il n'y parait (en effet mettre 1/2 points en mid game c'est pas exceptionnel mais sur un opponent à 8 - c'est beaucoup plus significatif). C'est une carte (sans faire une réel comparaison) qu'il est quasi obligatoire de gérer afin de ne pas prendre de pression et/ou pouvoir rentabiliser ses draws de début de game dans aggro (type n'importe quel CCM à 1 pioché sur du mid game).

Face a boros c'est un excelent drop de mid game qui aura non pas la réelle prétention de tuer un lynw/geopéde mais de forcer son opponent à trigger ses fetchs pendant le tour adverse pour sauver ses bêtes. L'aspect de pouvoir tuer des hawk est moins importent puisque le nombre important de bêtes dans boros fait que sur une simple question de tempo il est relativement impossible de gérer toutes les bêtes SAUF sur forked bolt (excelente carte dans le MU)

Pour ce qui est de ratchet bomb le fait de l'inclure en 4 actuellement est uniquement pour une question d'odds et non pour un aspect de puissance. Face à kuldotha (qui n'est pas vraiment un mauvais MU) le caster T2 est très souvent prendre un avantage dans la game.

Cet artefact a aussi le gros plus de rentrer contre WW ou G/W quest (qui par contre est sans doute le pire MU du jeu).
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