C'est de la bombe, bébé ! (TnT G/R)
modifié il y a 251 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
25
23
5
0
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
25
6
9
Ter Art
Mana Curve
7
7
7
4
10
2
2
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ShivanKnight
ou pas

Commentaire sur le deck
le 15/05/2003 11:21
Version G/R de Tools'n Tubbies

Principe du deck : submerger son adversaire en l'attaquant avec de nombreuses et grosses créatures-artefacts ("Tubbies").

- les cartes centrales du deck :

Chacune de ces cartes est utile ; arriver à les réunir le + vite possible, c'est s'assurer de la victoire

* Mishra's Workshop
Permet de faire des drops de thons dans les 3 premiers tours.

* Survie du plus apte
Permet de faire déferler les thons ou de chercher une créature utilitaire. En général, on va chercher Skwi puis la Colère. Après, c'est en fonction de la situation.

* Soudeur gobelin
Permet de faire venir ou revenir les thons du cimetière. Grosse synergie avec la Survie.

- les Tubbies

La force de frappe, c'est :

* Juggernaut
Une 5/3 au tour 1, ça fait toujours son effet. Un peu sensible aux foudres mais bon...

* Su-Chi
4/4 pour 4, c'est pas mal. Grâce au Soudeur, son défaut peut se transformer en avantage, si on a besoin de mana.

* Triskèle
Un bon anti-weenies. Une fois qu'on a au moins un Soudeur sur table et un autre artefact au cimetière, c'est une mitraillette. Si l'autre artefact, c'est Triskèle...

* Masticore
Le cauchemar des weenies. S'entretient facilement avec Skwi.

* Karn
Sert à bourrer, mais fait aussi bloqueur et mange-mox.

* Colosse phyrexian
Une 8/8 quasi-imblocable. La dégager n'est pas un problème avec un Soudeur ou un Ranger. Au pire, on peut payer 8 Pv contre contrôle.

- les "Tools"

Outre Workshop, Survie et Soudeur, les outils qui font tourner le deck sont :

* Skwi, la Colère, la Génèse
Ce sont de bonnes cartes à défausser... La Colère donne de l'explosivité au deck. La Génèse permet de récupérer les créatures non-artefacts, principalement les Soudeurs et peut bourrer au besoin.

* Ranger quirionais
Bon à tout faire : récupérer du mana supplémentaire, protéger les forêts du pète-land, dégager le Colosse et surtout le Soudeur

* Protecteur sylvestre
Son rôle est de ... protéger les autres créatures, notamment les fragiles Soudeurs. Swords to Plowshares pas bien.

* Sphère-bouclier
Bon bloqueur, c'est surtout un artefact qui coûte 0 qu'on peut chercher à la Survie.

* Enchevêtrement de câbles
Paralyse les jeux adverses, et permet de se donner du temps pour s'installer, ou gagner...

* Bibliothèque sylvestre
Permet de voir ce qui arrive et de piocher contre contrôle. Très intéressante avec tous les effets de mélange du jeu (Survie, fetchlands).

* Souhait vivant
Donne accès à la réserve dès la 1ère manche et permet de récupérer les créatures retirées de la partie (Swords, Tormod's Crypt...)

- la réserve

* Maze of Ith
J'aime ni Dreadnought, ni Dryade, ni Tog et les thons ingérables avec Masticore ou Triskèle

* Tormod's Crypt
J'aime pas les jeux récursifs

* Glob-gnomes
J'aime pas les mono-rouges

* Hérétique viashino
J'aime pas les artefacts

* Lyriste druide
J'aime pas les enchantements

* Blood Moon
J'aime pas les terrains non-basiques

* Naturalisation
J'aime ni les enchantements ni les artefacts (je l'ai déjà dit)

* Salve élémentaire rouge
J'aime pas le bleu

NdM : t'aime rien !! :P
Faudra qu'on discute de Living Wish et du Sylvan Safekeeper :)
haut de page - Discussion : page 1

vers l'infini et au dela

le 03/03/2003 12:16
je ne vais pa commenter ton deck car il est type 1 et kjne connai pa lenvironement!
pourai tu me dire ske tu pense de se deck:
pèt'lands type2 COMBO..
tes commentaire (meme assassin son les bien vnu)
a toute!
ironpit
Where hope and daylight die.

DEMON
le 05/03/2003 23:44
Sentinel, c'est pour le moins original!
J'apprecie egalement l'ouvrier ; moins le colosse, que je trouve un peu lent avec welder.

Contre et a la place de quoi rentres-tu les bolt? Bottle gnome et flametongue sont pas mal en side.
ShivanKnight
ou pas

le 06/03/2003 0:15
Sentinel est une possibilité pour bloquer une créature berserkée :)

L'ouvrier est ma 5ème workshop, et qui les remplace sous Blood Moon.

Le colosse, je le pose à la main de temps en temps alors...

Les foudres, c'est contre les jeux aggros en général, ça me semble plus rapide que bottle gnomes ou kavru languefeu. A sortir, le 2ème Skwi, le lyriste elfe, les maraudeurs, la Sentinel, la Génèse
ShivanKnight
ou pas

le 06/03/2003 16:23
je n'ai pratiquement pas joué avec mon side, alors je veux bien te faire confiance pour bottle gnomes et FTK, même si ce dernier me paraît cher.
TnT ce n'est pas une raison suffisante pour prévoir les maraudeurs maindeck ? En tout cas, je pense qu'il ne faut pas lésiner sur les créatures pour pouvoir activer la survie.
Dawnstrider est une bonne idée.
Au niveau mana, là ça va, je suis tranquille, il me manque parfois de la montagne, mais rien de dramatique. Peut-être qu'il faut que je réintègre une 2ème sylvan, mais en tout cas, le metalworker ne bouge pas.
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 08/03/2003 12:59
il ressemble trop à celui de Toad... J'ai fait un gros commentaire sur ton deck zombie T1... Va voir!
ShivanKnight
ou pas

le 08/03/2003 22:20
Je pense que Toad te dirait que couper le bleu de TnT, ça revient presque à changer de jeu. Mais bon, c'est clair que dans le fonctionnement, il y a très peu de différence.
ShivanKnight
ou pas

le 09/03/2003 13:06
* quirion ranger protège les taïga des strip, wasteland, sinkhoole etc, sauve 2 Pv contre Prix du Progrès et permet d'abuser du soudeur et de taper avec le colosse.
* REB #4 contre Tormod's #3 ; tu as sans doute raison
* jester's cap, c'est lent mais c'est la seule porte de sortie contre les jeux combo
* FTK ; si c'est pour se défendre une créature de tour 4, c'est un peu lent je trouve; Autant compter sur Karn ou Masti.
Si c'est pour faire le ménage, Double Trisk et on remballe.
ShivanKnight
ou pas

le 12/03/2003 17:26
non

tu aimes bien FeverDog, toi aussi ?
gwenael
le 06/05/2003 22:51
3 tangle wire main deck ca fait pas un peu beaucoup ?
ShivanKnight
ou pas

le 06/05/2003 23:49
non, 3 ça va. J'aime bien jouer Tangle Wire, c'est quand même assez polyvalent.
ToXiK6661
Morphling, coup de vieux

le 09/05/2003 13:23
J'aurais plutot dis 4 tangle enfin sinon je pense que 2 living wish serait plus aprioprie permettant de ne pas te retrouver face a keeper et sa moat ou encore son abyss, 2 squee acelerait la progression de ton tnt a pas de geant

Vala tchao shivan :)))
ShivanKnight
ou pas

le 10/05/2003 9:55
4 Tangle Wire, c'est sans doute un peu trop.
Le Living Wish prend la place du 2ème Skwi et c'est plus polyvalent. Les joueurs de Keeper l'ont l'air d'abandonner Moat et The Abyss n'est pas trop gênant, même si ce n'est pas glop.
Ce qui accélérerait vraiment TnT c'est d'avoir rapidement plein de mana vert.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Bah oui je le dis alors, couper le bleu ça revient entièrement à changer le deck. Le deck de ShivanKnight est très différent du mien et ne se joue pas de la même manière... :o) Y'a bien 3 TNT actuellement.

* J'ai laissé tomber le Quirion Ranger. Même contre Sui ou Void j'ai jamais ressenti le besoin de l'utiliser.
* Je pense que la REB #4 est plus utile que la Tormod's #3. Ca tue les Togs, mais ça sert aussi contre contrôle.
* Les Caps j'ai arrêté de les jouer en side. C'est vraiment trop lent :o(
* Bah FTK c'est bien contre Sligh, Stompy et Sui :op Card advantage !
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Tu as testé Blood Moon en 1 ou 2 maindeck ?
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Bolt j'ai testé, je préfère largement Bottle Gnomes et FTK.
Squee #2 est une excellente chose.
Le Colosse c'est un beatstick monstrueux, c'est généralement lui qui scelle le match :)
As tu réellement la nécessité d'avoir les Scavengers maindeck ? Je ne vois pas d'artefact nocif hormis TNT :op
Sentinel c'est fun mais c'est cher. Dawnstrider est plus rapide à poser et se récurse plus facilement que Sentinel en cas de contre. Et c'est pas si mauvais que ca avec Squee. Enfin ca vaut pas un bon Bouncer hein ;)
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Aussi je pense que tu devrais pouvoir jouer 1 Windswept Heath pour avoir 9 Taigas dans le deck. A la place d'une forêt.
Sylvan #2 me semble préférable au Metalo.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
A propos des Caps.
4 REB, 3 Blood Moon, 2 Tormod's Crypt, 2 Naturalize, plus éventuellement Marauder/Lyriste, c'est suffisant pour faire chuter combo. Certes, Caps c'est une condition de victoire à elle seule, mais c'est quand même du 6 manas... Un bon lock à la Moon c'est moins cher :)

A propos du Quirion.
En fait plusieurs constats m'ont amené à virer le Quirion.
L'interaction entre Quirion et Welder est vraiment intéressante, mais si tu peux déjà abuser du Welder au point de pouvoir l'utiliser deux fois dans le même tour, c'est que tu es déjà en train de gagner je trouve.
Je n'ai jamais vraiment ressenti le besoin de protéger une Forêt. Généralement les Strips attaquent les Workshop, et la Sylvan permet de piocher du land au besoin.
Le Colosse ne me sert vraiment que contre contrôle, et là tu peux te permettre de détapper aux points de vie. Contre aggro, c'est Trisk/Masti au début, le Colosse ne faisant généralement que le kill.
Reste les 2pv contre Sligh ;)

A propos de la rentrée des Wishes.
Ce n'est pas un peu lent pour TNT ? Surtout que ce n'est pas tutorisable comme solution, et si tu veux une solution immédiate à une menace, c'est pas un Wish au fond de ton deck qui va t'aider je trouve :( A priori c'est la Lyriste et Aubryade qui seront tes cibles privilégiées pour les Wishes, donc pourquoi ne pas les jouer tout simplement maindeck...
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Il en joue 2 maindeck, j'ai jamais testé mais je trouvais ça intéressant comme silver bullet pour la version G/R. Alors je demande à l'expert du R/G ;)
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
3 tangle wire main deck ca fait pas un peu pas beaucoup ?
:)
haut de page - Discussion : page 1