Version G/R de Tools'n Tubbies
Principe du deck : submerger son adversaire en l'attaquant avec de nombreuses et grosses créatures-artefacts ("Tubbies").
- les cartes centrales du deck :
Chacune de ces cartes est utile ; arriver à les réunir le + vite possible, c'est s'assurer de la victoire
* Mishra's Workshop
Permet de faire des drops de thons dans les 3 premiers tours.
* Survie du plus apte
Permet de faire déferler les thons ou de chercher une créature utilitaire. En général, on va chercher Skwi puis la Colère. Après, c'est en fonction de la situation.
* Soudeur gobelin
Permet de faire venir ou revenir les thons du cimetière. Grosse synergie avec la Survie.
- les Tubbies
La force de frappe, c'est :
* Juggernaut
Une 5/3 au tour 1, ça fait toujours son effet. Un peu sensible aux foudres mais bon...
* Su-Chi
4/4 pour 4, c'est pas mal. Grâce au Soudeur, son défaut peut se transformer en avantage, si on a besoin de mana.
* Triskèle
Un bon anti-weenies. Une fois qu'on a au moins un Soudeur sur table et un autre artefact au cimetière, c'est une mitraillette. Si l'autre artefact, c'est Triskèle...
* Masticore
Le cauchemar des weenies. S'entretient facilement avec Skwi.
* Karn
Sert à bourrer, mais fait aussi bloqueur et mange-mox.
* Colosse phyrexian
Une 8/8 quasi-imblocable. La dégager n'est pas un problème avec un Soudeur ou un Ranger. Au pire, on peut payer 8 Pv contre contrôle.
- les "Tools"
Outre Workshop, Survie et Soudeur, les outils qui font tourner le deck sont :
* Skwi, la Colère, la Génèse
Ce sont de bonnes cartes à défausser... La Colère donne de l'explosivité au deck. La Génèse permet de récupérer les créatures non-artefacts, principalement les Soudeurs et peut bourrer au besoin.
* Ranger quirionais
Bon à tout faire : récupérer du mana supplémentaire, protéger les forêts du pète-land, dégager le Colosse et surtout le Soudeur
* Protecteur sylvestre
Son rôle est de ... protéger les autres créatures, notamment les fragiles Soudeurs. Swords to Plowshares pas bien.
* Sphère-bouclier
Bon bloqueur, c'est surtout un artefact qui coûte 0 qu'on peut chercher à la Survie.
* Enchevêtrement de câbles
Paralyse les jeux adverses, et permet de se donner du temps pour s'installer, ou gagner...
* Bibliothèque sylvestre
Permet de voir ce qui arrive et de piocher contre contrôle. Très intéressante avec tous les effets de mélange du jeu (Survie, fetchlands).
* Souhait vivant
Donne accès à la réserve dès la 1ère manche et permet de récupérer les créatures retirées de la partie (Swords, Tormod's Crypt...)
- la réserve
* Maze of Ith
J'aime ni Dreadnought, ni Dryade, ni Tog et les thons ingérables avec Masticore ou Triskèle
* Tormod's Crypt
J'aime pas les jeux récursifs
* Glob-gnomes
J'aime pas les mono-rouges
* Hérétique viashino
J'aime pas les artefacts
* Lyriste druide
J'aime pas les enchantements
* Blood Moon
J'aime pas les terrains non-basiques
* Naturalisation
J'aime ni les enchantements ni les artefacts (je l'ai déjà dit)
* Salve élémentaire rouge
J'aime pas le bleu
NdM : t'aime rien !! :P
Faudra qu'on discute de Living Wish et du Sylvan Safekeeper :)
|