[T2] ascension du pyromancien le retour
modifié il y a 162 mois par
Maindeck : 61
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Cartes par Type
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20
12
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
26
12
Ter Art
Mana Curve
0
14
14
5
5
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Terrains et réserve non comptabilisés

Shonen07
Corte, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 28/10/2010 16:11
Bonjour,

je vous présente le jeux ascension du pyromancien que je teste depuis quelques temps. C'est un deck pas trop cher mais j'en parlerai plus par la suite.

Je vais vous présenter d'abord les cartes du paquet, leurs utilisations, puis les cartes qui pourraient entrer dans le jeux mais que je n'ai pas choisi et pourquoi, et enfin les différents match up dans le métagame (non défini actuellement).

Les 61 cartes ne gênent pas trop avec la pioche et il est difficile d'en enlever 1.

Les cartes
La mana base :
Profondeur de halimar : C'est un terrain qui permet de ré arranger le jeu il est très utile avant un piocheur pour aller chercher la carte que l'on souhaite.
Ile : on joue plus de sorts bleus que de rouges donc une majorité d'ile.
Montagne : bah pour les sorts rouges :)

La curve :
La curve est assez basse, on a de quoi gérer au début et dès 3,4 terrains on peut piocher + contrer.

Les créatures :
il n'y en a pas pour la simple et bonne raisons qu'elles ne vont pas bien avec le paquet mais j'y reviendrai plus tard.

Les rituels :
Prédestination : un excellent 1 er tour, il permet au max d'aller voir 3 cartes dans la bibli. Il ne fait pas de CA mais aide beaucoup.
Voir plus loin : la encore une carte qui ne fait pas de CA mais qui permet d'avancer dans les cartes du deck et de se débarrasser d'une carte en main qui ne sert pas.
Appel à l'esprit : sert surtout une fois l'ascension activé et permet de remonter toutes nos cartes (un kill, une carte qui peut aider sur le moment, etc...)
Prévision : La un piocheur qui peut permettre au max d'aller creuser jusqu'à 6 cartes. Surtout utile pour aller chercher l'ascension et par la suite devient un moteur de CA impressionnant.


Les éphémères :
Foudre : Anti créature et Kill
Eclair explosif : Pareil que foudre
En plein roulis : Permet de gérer diverse menace comme arpenteur, enchantement, artefact qu'on ne peut pas gérer autrement.
Fuite de mana : le meilleur contre du T2
Percesort : un contre sympathique pour 1 mana bleu. Il peut surprendre l'adversaire et permet de contrer une menace dans les 1er tours.
Progression régulière : Permet d'ajouter le 2 ème marqueur sur l'ascension qui est le plus dur à placer. SI une est déjà au cimetière elle permet de mettre les 2 marqueurs d'un coup pour 3 mana en éphémère je trouve cela très fort.


Les enchantements :
Ascension du pyromancien : C'est la carte maitresse du deck et elle permet de copier tout ses sorts.


Les arpenteurs :
JaceV2 : il fait du CA, il fait peur et permet de gérer des créatures comme emrakull qu'on ne peut pas gérer autrement.


La réserve :
2 rênes de la volition : Permet de prendre le control d'un permanent. Une grosse créature ? un arpenteur ? un enchantement bien chiant ? une bonne carte à rentrer contre control. 2 me semble suffisant et 3 trop.
4 pyroclame : Contre aggro mono red, boros, affinity ça DOJ.
4 Négation : à rentrer à la place des percesort ou fuites selon le jeu. Control, mirror, ramp.
4 gel immédiat : Contre rouge ou vert (ramp), mono rouge etc...
1 jace : il me restait un slot et contre control il ne peut pas faire de mal.


Les cartes que j'ai écartés :
Fielleux du four : Semble être une bonne créature avec le nombre de rituels et d'éphémères mais est trop fragile. Je devrais le protéger et ainsi m'affaiblir. Et l'adversaire rentabilisera ses anti créature inutiles. Donc NON.

Chasse au trésor. Ca marche bien avec Jace, profondeur mais seul c'est aléatoire. Je lui préfère voir plus loin pour le même cout.

Jace beleren : la j'ai longuement hésité, il arrive 1 tour avant mais je trouve qu'il ne met pas assez la pression comme l'autre. De plus si je joue un arpenteur je me dois de garder des terrains pour contrer derrière.

Privation : ce joue avec profonfeur de halimar mais son cout de 2 bleus me fait un peu peur. et sans profondeur je perd 1 tour donc NON.

Trace d'arc electrique : Très bonne carte mais je ne joue pas de créature donc pyroclasme est bien meilleur.

Titan de givre, Sphinx de l'ile de jwar : Je préfère rester dans l'optique sans créature je pense que le jeu reste plus stable.


Les tests et match up :
La encore le métagame n'est pas encore défini donc je prendrais seulement les plus joués.

Mono rouge : Il peut faire de bonne sortie mais on a de quoi le gérer en 1 ère partie.
Après side cela tourne en notre faveur grace à pyroclasme.
- 2 percesort
- 4 fuite de mana
- 1 progression régulière (on doit survivre)
+ 4 pyroclasme
+ 3 gel immédiat


Blanc artefact affinity :
La encore sur certaines sorties ça pique mais la encore 8 blast + en plein roulie + contre pour gérer les équipements a moins d'une sortie parfaite c'est en notre faveur. Après side je n'ai jamais rencontré de bon side chez affinity donc je vous avez je ne sais pas ce qu'il rentre
- 3 prévision (trop lent)
- 1 progression régilière
+ 4 pyroclasme


Mono green eldrazil :
La c'est plus difficile le jeu pionce et on a peur de contrer une créature sous peine de prendre un piège à invocation derrière. Ce n'est pas un match en notre faveur malheureusement.
Après side il rentre de quoi casser nos ascensions et c'est pas gagné.
- 2 foudre
- 4 fuite de mana
- 2 percesort
+ 2 renes de la volition
+ 4 gel immédiat
+ 1 négation
+ 1 jace


Valakut :
C'est à peu près pareil que mono green eldrazil selon les versions sauf que le match up est plus facile. Seul titan vert nous fait peur mais il est moins dangereux.
side pareil que mono green.


Infection :
Cela va vous surprendre mais ce jeu fait mal. Surtout avec cuve de mimétisme si elle n'est pas gérer. Il faut se débarrasser de toutes ses petites créatures de suite sous peine de prendre une petite créature sur boosté après. Avec pyroclasme ça passe mieux mais ça reste difficile.
- 2 percesort
- 1 prévision
+ 3 pyroclasme



Blanc bleu control :
La je vous avou que j'ai pas eu l'occasion de tester. Mais je pense qu'on a toute nos chances surtout à la 1 ère ou toutes ses anticréatures ne servent à rien.
- 2 percesort
- 1 éclair explosif
- 3 progression regulière
+ 2 renes de la volition
+ 1 jace
+ 3 négation


Dans l'ensemble il est assez dur de sider car le jeu a besoin de beaucoup de cartes qu'il possède MD pour fonctionner mais arrive a s'en sortir à peu près contre n'importe qu'elle type de jeu.


Voila mon analyse avec ce métagame encore bancale et je trouve que ce jeu à sa place actuellement même si la perte de time warp le rende plus difficile à jouer.

De plus le jeu n'est pas si cher comparé à d'autres et je peux proposer aussi ce jeu en mode budget en remplaçant les 3 jaces V2 par des jaces beleren et les lac de montagne par des immensité terramorphe ce qui ferait que le deck coterai environ 20-25 euros avec seulement 7 rares à l'intérieur.


Merci de m'avoir lu.

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Neoteck
lausanne, suisse
le 12/12/2010 15:26
BRAVO !!!! je vais me le construire, merci il est génial <3
anonyme
le 07/01/2011 16:59
Encore bravo............Seulement je pense que la combo Progression régulière + Ascension du pyromancien(2Marqueurs) pourrait aller dans le sens de Jace le sculpteur d'esprit pour lui permettre de finir l'adversaire grâce a son dernier pouvoir(MONSTRUEUX.....mais cher. Ainsi l'on ajoute pour chaque Progression régulière 2 compteur sur Jace ce qui le rend très vite fatal(ps:a condition de le protéger//je pense a Foudre notamment !!!)

Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 15/01/2011 13:57
Deck très puissant! Bravo! Je vais me le monter le plus rapidement possible.
Dromard
le 24/01/2011 22:10
Je l'ai testé il peut etre puissant et fun a jouer mais assez simple a contrer, memoiricide, détruire enchant etc...
Dromard
le 10/02/2011 14:16
Super fun à jouer, et assez balaise, sauf quand ton adversaire est un boulet et qu'il met 8 détruire l'enchant dans son deck !
C'est du vécus ...
Shonen07
Corte, France

Légende
le 25/02/2011 9:39
Gabich et les autres
Dans ma Version j'ai remplacé

2 jace 2.0 par 2 jace beleren
j'ai sortie les progression reguliere et mit à la place 4 chasse au trésor
Je suis passé a 4 profondeur de halimar
J'ai viré appel a l'esprit.

J'arrive pas a me passer du 23 ème terrain mais si je passe a 22 je fais - 1 percesort + 2 appel a l'esprit avec le slot gagné.

la ca ressemble plus a ça vous en pensez quoi?

Terrains
4 profondeurs de halimar
4 lac de montagne bouillant
8 montagne
7 ile

Enchantement
4 ascension du pyromancien

Arpenteur
2 jace beleren

Ephémère
4 en plein roulis
4 fuite de mana
4 foudre
4 eclair explosif
3 percesort ou 3 négation

Rituel
4 Prédestination
4 voir plus loin ou 4 cache au trésor
4 prévision

JaCkEr
le 09/03/2011 19:00
allez je met quand même 1/10 pour avoir prit la peine de poster le deck
FloDe
le 10/03/2011 23:43
Salut

j'ai joué pas mal de temps et des versions différentes de UR ascension, et effectivement tu roule sur controle, parcontre Aggro te fait les fesses, le probleme de ton paquet c'est que Créatureless c'est devenu super chaud dans le format

ton MU est faussé parce que tu es resté sur le vieux méta, et G/W quest te tue avant que la quête soit active.. depuis la sortie de time warp tu ne fais plus de combo cheatée, donc Valakut sera sans doute plus rapide que toi (tu dois quand même sortir minimum 4 de tes 8 shocks/bolt pour gagner, c'est enorme)

U/W Caw-blade te mettra dans le rouge de la même façon, il joue 11 contres dont 4 percesort qui sont horribles sur Ascension, si elle ne passe pas tu perds

mais bon en budget ca reste fun a jouer
Adonais
le 02/05/2011 23:08
Bien le bonjour.
Pour etre moi même un gros fan de ce deck, que je joue d'ailleur énormément, je me permets de te dire comment moi je le joue.
Dans ce deck je joue deux fois koth, mine de rien il est juste incroyable dans ce deck, il fait parfois les peches qui manquent fog comme pas permit, etc.
De plus je ne joue pes les halimar, un land tapé avec de deck t'as pas envie. Tu veux préordain tour un ou spell pierce et avoir ton mana leak tour 2 etc. Un land tapé non merci.
Enfin, je ne joue aucun jace ^^ Tout le monde me dit qu'il ferait tout dans ce deck mais je ne suis entierement pas d'accord. En side je n'ai que 2 jace beleren (bien meilleur que le mind scultor dans ce deck).
Into the roil parfait et foressee/see beyond je pousse le vise à le jouer 4 fois chacun.
1er raison, tu triger plus facilement pyro et puis c'est de l'excellente pioche.
et spell pierce en side aussi :p
Et contre les decks du moments, ben contre le deck rouge gobelin/menmite tu concedes si il a une bonne sortie, ou tu slagstorm tour trois^^.
Contre caw-blade ben il joue quoi dans ce deck ? Des sword ? Tien mais c'est aterfact, tien mais il y a une carte qui s'appele shater je crois ? Ou meme crush. Donc franchement aucun probleme de ce coté là.
Le seul VRAI probleme de ce tank sont les manlands 3/4 reach ou 4/4. Du 4 en defense ça te tue la tete.


Enfin bon, j'ai donné la maniere que moi je le joue, un peu en vrac p-e mais j'epsere que l'idée y est^^
Au plaisir
kira47000
le 08/07/2011 10:25
voila moi en side je joue le fielleux du four avc frape de distorsion car assencion c'est bient mes la blague tu la fai réelement qune seul foi et ladverser saten jamé a ce que tu sorte une créature dans ce jeux alor il va enlevai tou les entie béte de son jeux puis si tu mai le fielleux tu rajoute frape de distorsion et la sa degenere
anonyme
le 08/07/2011 15:01
oui bien sur, tu joue bleu rouge qui fait que de la recherche de cartes le mec il va virer ces anti-bete alors que dans le format y a un peu un combos kill t3...

une liste qui me semble pas mal:

Terrains
4 profondeurs de halimar
4 lac de montagne bouillant
8 montagne
8 ile

Enchantement
4 ascension du pyromancien

Ephémère
4 en plein roulis
4 foudre
4 eclair explosif
4 mana leak

Rituel
4 Prédestination
4 Sonde gitaxienne
4 ponder
4 pari de tezzeret

liste qui de base n'a qu'un seul mauvais match-up ---> valakut

et de side :
4 flashfreeze
4 exarque fourbe
4 jumeau par scission
3 Pyroclasme

contre valakut pas le temps de faire l'ascension donc on passe mode combos et avec 8 contre de base (-8 blast -4 ascension +4 flash +8 pour combos)

contre controle -8 blast +8 pour combos

contre mono red -4 pari de tezz +3 pyro +1 flashfreeze

contre agros (G/W;WW;elfe;vampire) -3 pari +4 pyro

mono noir controle pas de side, si ascension est en jeu c'est gg et genre c'est pas dure de les chercher et de pas ce les mettre directe en mains en les laissant sur le topdeck avec ponder et preordain

architect on joue la combos et ascension pour gerer la guivre

et pour mirroire et bien on joue combos donc -8 blast +8 pour la combos
anonyme
le 31/07/2011 19:10
excusez-moi mais en parlant de ce deck, ça me fait penser à un deck que je voudrais faire autour de l'ascension du chef de sang en combo avec manivelle à esprit c'est possible???
ou vaut mieux jouer ce deck???
andriana
Limoges, France
le 11/07/2013 7:53
tu peut jouer syncope elle permet de bien gérer pour peut être moins cher si l'autre engage tout son mana pour mettre une grosse bête
kidi22
Châteauroux, France
le 13/12/2013 20:45
ou sont les distorsion temporelle????
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