Bonjour,
je vous présente le jeux ascension du pyromancien que je teste depuis quelques temps. C'est un deck pas trop cher mais j'en parlerai plus par la suite.
Je vais vous présenter d'abord les cartes du paquet, leurs utilisations, puis les cartes qui pourraient entrer dans le jeux mais que je n'ai pas choisi et pourquoi, et enfin les différents match up dans le métagame (non défini actuellement).
Les 61 cartes ne gênent pas trop avec la pioche et il est difficile d'en enlever 1.
Les cartes
La mana base :
Profondeur de halimar : C'est un terrain qui permet de ré arranger le jeu il est très utile avant un piocheur pour aller chercher la carte que l'on souhaite.
Ile : on joue plus de sorts bleus que de rouges donc une majorité d'ile.
Montagne : bah pour les sorts rouges :)
La curve :
La curve est assez basse, on a de quoi gérer au début et dès 3,4 terrains on peut piocher + contrer.
Les créatures :
il n'y en a pas pour la simple et bonne raisons qu'elles ne vont pas bien avec le paquet mais j'y reviendrai plus tard.
Les rituels :
Prédestination : un excellent 1 er tour, il permet au max d'aller voir 3 cartes dans la bibli. Il ne fait pas de CA mais aide beaucoup.
Voir plus loin : la encore une carte qui ne fait pas de CA mais qui permet d'avancer dans les cartes du deck et de se débarrasser d'une carte en main qui ne sert pas.
Appel à l'esprit : sert surtout une fois l'ascension activé et permet de remonter toutes nos cartes (un kill, une carte qui peut aider sur le moment, etc...)
Prévision : La un piocheur qui peut permettre au max d'aller creuser jusqu'à 6 cartes. Surtout utile pour aller chercher l'ascension et par la suite devient un moteur de CA impressionnant.
Les éphémères :
Foudre : Anti créature et Kill
Eclair explosif : Pareil que foudre
En plein roulis : Permet de gérer diverse menace comme arpenteur, enchantement, artefact qu'on ne peut pas gérer autrement.
Fuite de mana : le meilleur contre du T2
Percesort : un contre sympathique pour 1 mana bleu. Il peut surprendre l'adversaire et permet de contrer une menace dans les 1er tours.
Progression régulière : Permet d'ajouter le 2 ème marqueur sur l'ascension qui est le plus dur à placer. SI une est déjà au cimetière elle permet de mettre les 2 marqueurs d'un coup pour 3 mana en éphémère je trouve cela très fort.
Les enchantements :
Ascension du pyromancien : C'est la carte maitresse du deck et elle permet de copier tout ses sorts.
Les arpenteurs :
JaceV2 : il fait du CA, il fait peur et permet de gérer des créatures comme emrakull qu'on ne peut pas gérer autrement.
La réserve :
2 rênes de la volition : Permet de prendre le control d'un permanent. Une grosse créature ? un arpenteur ? un enchantement bien chiant ? une bonne carte à rentrer contre control. 2 me semble suffisant et 3 trop.
4 pyroclame : Contre aggro mono red, boros, affinity ça DOJ.
4 Négation : à rentrer à la place des percesort ou fuites selon le jeu. Control, mirror, ramp.
4 gel immédiat : Contre rouge ou vert (ramp), mono rouge etc...
1 jace : il me restait un slot et contre control il ne peut pas faire de mal.
Les cartes que j'ai écartés :
Fielleux du four : Semble être une bonne créature avec le nombre de rituels et d'éphémères mais est trop fragile. Je devrais le protéger et ainsi m'affaiblir. Et l'adversaire rentabilisera ses anti créature inutiles. Donc NON.
Chasse au trésor. Ca marche bien avec Jace, profondeur mais seul c'est aléatoire. Je lui préfère voir plus loin pour le même cout.
Jace beleren : la j'ai longuement hésité, il arrive 1 tour avant mais je trouve qu'il ne met pas assez la pression comme l'autre. De plus si je joue un arpenteur je me dois de garder des terrains pour contrer derrière.
Privation : ce joue avec profonfeur de halimar mais son cout de 2 bleus me fait un peu peur. et sans profondeur je perd 1 tour donc NON.
Trace d'arc electrique : Très bonne carte mais je ne joue pas de créature donc pyroclasme est bien meilleur.
Titan de givre, Sphinx de l'ile de jwar : Je préfère rester dans l'optique sans créature je pense que le jeu reste plus stable.
Les tests et match up :
La encore le métagame n'est pas encore défini donc je prendrais seulement les plus joués.
Mono rouge : Il peut faire de bonne sortie mais on a de quoi le gérer en 1 ère partie.
Après side cela tourne en notre faveur grace à pyroclasme.
- 2 percesort
- 4 fuite de mana
- 1 progression régulière (on doit survivre)
+ 4 pyroclasme
+ 3 gel immédiat
Blanc artefact affinity :
La encore sur certaines sorties ça pique mais la encore 8 blast + en plein roulie + contre pour gérer les équipements a moins d'une sortie parfaite c'est en notre faveur. Après side je n'ai jamais rencontré de bon side chez affinity donc je vous avez je ne sais pas ce qu'il rentre
- 3 prévision (trop lent)
- 1 progression régilière
+ 4 pyroclasme
Mono green eldrazil :
La c'est plus difficile le jeu pionce et on a peur de contrer une créature sous peine de prendre un piège à invocation derrière. Ce n'est pas un match en notre faveur malheureusement.
Après side il rentre de quoi casser nos ascensions et c'est pas gagné.
- 2 foudre
- 4 fuite de mana
- 2 percesort
+ 2 renes de la volition
+ 4 gel immédiat
+ 1 négation
+ 1 jace
Valakut :
C'est à peu près pareil que mono green eldrazil selon les versions sauf que le match up est plus facile. Seul titan vert nous fait peur mais il est moins dangereux.
side pareil que mono green.
Infection :
Cela va vous surprendre mais ce jeu fait mal. Surtout avec cuve de mimétisme si elle n'est pas gérer. Il faut se débarrasser de toutes ses petites créatures de suite sous peine de prendre une petite créature sur boosté après. Avec pyroclasme ça passe mieux mais ça reste difficile.
- 2 percesort
- 1 prévision
+ 3 pyroclasme
Blanc bleu control :
La je vous avou que j'ai pas eu l'occasion de tester. Mais je pense qu'on a toute nos chances surtout à la 1 ère ou toutes ses anticréatures ne servent à rien.
- 2 percesort
- 1 éclair explosif
- 3 progression regulière
+ 2 renes de la volition
+ 1 jace
+ 3 négation
Dans l'ensemble il est assez dur de sider car le jeu a besoin de beaucoup de cartes qu'il possède MD pour fonctionner mais arrive a s'en sortir à peu près contre n'importe qu'elle type de jeu.
Voila mon analyse avec ce métagame encore bancale et je trouve que ce jeu à sa place actuellement même si la perte de time warp le rende plus difficile à jouer.
De plus le jeu n'est pas si cher comparé à d'autres et je peux proposer aussi ce jeu en mode budget en remplaçant les 3 jaces V2 par des jaces beleren et les lac de montagne par des immensité terramorphe ce qui ferait que le deck coterai environ 20-25 euros avec seulement 7 rares à l'intérieur.
Merci de m'avoir lu.
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