Pour avoir joué ce jeu à quelques cartes près.
- Un bataillon en moins car souvent en main non jouable, faute de manas ou de fioles (même si la carte est jolie)
- Peut-être (à toi de voir) entre 2 et 4 Championne elfe (non négligeable, selon ce que ton adversaire et toi jouez)
- La suite est plus aléatoire. Pour ma part, plus 4 que 3 Messager sylvestre, 4 Guide spirituel elfe (s'incère parfaitement dans le jeu) pour l'accélération avec le llanowar et la fiole.
Je trouve la sentinelle des orties un peu mole dans ce jeu, de même que l'élu de nissa n'apporte pas grand chose. Pour le parangon, ceci reste à voir. Tout dépend du nombre de guerriers sur table. Et là aussi, l'effet étant limité, je reste sceptique.
Pour ma part, certains se diront sceptiques du guide mais je le trouve plus polivalent que le parangon pour sa double fonction : accélérateur et créature.
Enfin, je pense ta version plus touchée par un jeu stax (calice à 1 et à 2 difficile à gérer de base), la fiole, les seigneurs et les Messager seuls pouvant te servir, soit 1/3 du deck.
Egalement que tu devrais revoir ta réserve. Ceci dans l'optique de réaliser un jeu du moins efficace, compétitif reste à voir... pour m'être pris raclée sur raclée par ondin (merci reejerey suire).
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