__*__CREATURES__*__
-4 Boules Fulgurantes : dans le même esprit qu'un chatfeu, même si elle inflige 1 point de moins que le chat elle coûte un mana de moins à jouer.
-4 élémental d'étincelles : Très utile pour commencer la partie d’emblée, compense aussi si on ne pioche pas de foudre ou de chain lightning puisque qu'il inflige 3 pour 1 mana.
-4 élémental d'étincelles de l'enfer : Très fort contre contrôle.
__*__LES SORTS__*__
-4 Foudre, 4 éclair de faille et 4 Chain Lightning : même pas besoin d'en parler, c'est VITAL dans ce genre de jeu, 3 blessures pour 1 mana c'est toujours un must.
-4 Jet de magma : 2 blessures pour 2, c'est tout de même bien mais c'est surtout dans la liste pour faire "tourner" le deck si on a trop de montagnes ou que l'on va piocher Salve de feu tours 3 ...
-4 Ankh de Mishra : Zoo prend 5 à chaque fois qu'il fetch, soit 10-15 dégats/partie.
-3 prix du progrès : En legacy, c'est vital, Ichoride/Zoo/Tresh prennent cher, je n'en joue que 3 carje joue aussi ankh.
-4 Salve de feu : achève très souvent la partieaprèes unbel assaut de créature après une fireball par exemple.
__*__OUBLIES VOULUS__*__
Javelot de flammes : pas assez bon rapport blessures/coût en mana
Autodafé de livres : Votre adversaire vous voyant jouer blast, il se meulera à tous les coup.
Marteau volcanique : je ne ferai aucun commentaire sachantquefoudre existe...
RageFoudre : reste trop longtemps sur la table pour être assez efficace et n'a le piéto qu'après un allé au cimetière.
Chatfeu incandescant : Avec 21 terrains, le jouer encombre le deck car on a trop peu souvent 4 terrains sur table.
Rudoiement : Ce deck n'a pas besoin de piocher grâce à son efficacité.
Maraudeurs Keldes : J'opte plus pour les spark, les hellspark et les fireball.
Guide gobelin : Excellente mais je n'aime pas faire piocher mon adversaire surtout dans un deck sans piocheur.
__*__RESERVE__*__
4 pilier pyrostatique : Pour casser Winnie
3 Crypte de Tormod : Pour locker Ichoride ou les jeux à base de Tarmo.
2 Pyrosalve et 2 Salve élémentaire rouge : Contre les mono bleu contrôle. En jouer 2 de chaque permet de pouvoir avoir une solution de secours sur ingérence du mage.
-4 Départ de Flammes : Parfait massacrer Winnie et ondin.
NdZeSword: Deck non optimisé pour le legacy, de plus commentaire largement insuffisant (on sait lire les cartes, merci)
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