[T1.5] Céphalid Breakfast { Version Budget }
modifié il y a 160 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

niosid
Life is cool on Acid

Commentaire sur le deck
le 15/12/2010 21:33
%B%U%W Céphalid Breakfast %B%U%W

Bonjour à tous je vous présente le deck Céphalid Breakfast sous une version le plus budget possible qui offre la possibilité de percer en Legacy .

Le principe de ce jeu est plutôt simple à comprendre, on se base sur la combo Illusionniste céphalide + Shuko / Nomades en-Kor qui meule tout notre deck . Ainsi on peut jouer depuis notre cimetière Retour de l'effroi qui réanime le Guide karmique qui ensuite réanime Kiki-Jiki, brise-miroir qui par la suite fait une copie du Guide Karmique pour réanimé le Hussard céleste . Hussard dé-tap Kiki , on ré-utilise Kiki pour faire une copie d'Hussard donc en finalité on a une infinité de 4/3 vol , célérité . D'autre version de Céphalid Breakfast préfère réanimer la Goule suturée + Seigneur de l'extinction + Souffle du dragon , ce qui donne un gros thon célérité qui piétine .

Voici quelques versions différentes ayant fait top8 , courant 2007 à 2010 :

- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Cephalid Breakfast
- Decks Top 8 - Céphalid Breakfast
- #7 - Cephalid Breakfast UWB - Jean Trykowski


Le deck peut réussir de bonnes performances puisque la combo est rapide et tue dans le tour . Ma version est budget pour l'absence de fetchs + bilands ainsi que Fow . Je vise sur une version à sortie explosive pour jouer la combo le plus rapidement possible sans que l'adversaire puisse faire quoi que ce soit de gênant . Le deck kill souvent tour 2 et 3 .

Ma version privilégie la combo avec Kiki-Jiki car contrairement à la Goule , cette combo peut nous permettre de réanimé une carte de créature du side après avoir fait son armée de jetons Hussard bien entendu .
Dans quel cas cela peut-il nous servir ? Par exemple , face à une carte comme Propagande , Piègepont ou Garante de la paix .

Voici plus en détail , les cartes dont dispose la version .

%B%U%W La base de mana %B%U%W

On joue 4 couleurs et l'on a pas forcément besoin de beaucoup de terrains en jeu pour être efficace .
C'est pour cela que j'ai inclus les meilleurs terrains qui donne la couleurs de notre choix (Cité d'airain , etc..) , leur défaut étant bénin pour nous étant donné que notre jeu doit assurer une victoire rapidement (tour 2/3) .
Ensuite j'ai inclus quelques painlands car je ne veut pas rajouter d'autre Citadelle ternie qui possède le plus lourd tribut à payer , ni les autres cartes existante ayant la possibilité de nous donner la couleur de notre choix car leur défaut serait handicapant pour nous et enfin j'ai choisis pour les painlands la combinaison %U%B%W puisque ce sont les couleurs les plus fréquente dans le deck de départ et après side .

%B%U%W Cartes de précautions %B%U%W

Le problème est qu'on a un adversaire en face et que ce dernier ne va pas nous laisser jouer notre combo tranquillement (enfin sa dépend lol) .
Donc pour résoudre ce problème , nous disposons de :

- Fiole d'aether : Une fois en jeu , les créatures posées avec ne peuvent pas être contrées . Elle peut servir aussi de cible pour FoW / Hébétude .

- Thérapie de la Coterie : Permet de se débarrasser de n'importe qu'elle carte qui empêcherai la combo de s'accomplir ou de se défaire sois même d'une carte de combo (kiki , hussard , guide , etc) .

- Contrainte : Sert exclusivement pour défaire l'adversaire de toutes les cartes qui nous plaisent moyennement (contres / blast et autres ...) .

- Brainstorm : Important lorsque l'on se retrouve avec une carte en main non désiré (Narcoamibe , retour de l'effroi , pont , etc ..) , on peut donc la/les reposer au dessus de notre bibliotheque avant de se meuler . Peut servir aussi face à de la défausse pour protéger nos cartes de combo .

%B%U%W Cartes complémentaires %B%U%W

- Contemplation : Permet d'avoir plus rapidement les cartes souhaitées ou nous éviter de piocher les cartes non souhaitées (Kiki-jiki , hussard , narcoamibe , etc ...)

- Pétale de lotus : Accélère les sorties .

- Précepteur matérialiste / Appel d'Eladämri : Sert de tuteur pour allez chercher une carte manquante à la combo ou une carte de side .

- Narcoamibe : Sert de sacrifice pour les cabals et retour de l'effroi .

%B%U%W Side %B%U%W

Je propose un side optimiser à ce protéger de l'anti-cimetière . Certes d'autres versions décide de changer d'optique de jeu après side pour une autre combo ou en mode aggro pour rendre l'anti-cimetière sidé par l'adversaire inutile et ainsi crée un effet de surprise . Je ne le fait pas puisque ma version ne dispose pas d'une base de mana adéquate pour cela .

- Cheval de volutes : Utile contre Ligne ley du vide / planar void et Counterbalance et autres enchantements qui rentrerai en contradiction avec notre jeu .

- Gobelin au fouet de méduse : Utile pour renvoyer un monstre gênant (Ingérence du mage , Gardien de prison yixlide) , ainsi on active la combo tout de suite après ou l'on use une cabal pour être débarrassé du gêneur .

- Kozilek, Boucher de la Vérité / Ulamog, l'Épicycle Infini : Carte de sûreté face à Tormod's et autre anti-cimetière voir deck qui meule .

- Surveillant sévère : Utile contre tormod / relic et autres artefacts qui rentrerai en contradiction avec notre jeu . Utile aussi contre Ligne ley du vide / planar void et autres enchantements qui rentrerai en contradiction avec notre jeu , ainsi on active la combo tout de suite après ou l'on use une cabal pour être débarrassé du gêneur .

- Shamane en-Kor : A remplacer par les shuko à la partie 2 car elles rentrent en complément avec Kozilek et Ulamog pour pouvoir répondre à un anti-cimetière .

- Silence : Permet de jouer sa combo sans rien attendre en retour de l'adversaire ou de retarder l'avancé du jeu de ce dernier .

- Veilleuse de la forge de Burrenton : Utile contre Sinistre lavamancien et autres créatures / Blasts qui menacerai notre céphalid .

- Retour de l'effroi : Rentre en complément avec Kozilek et Ulamog face à un anti-cimetière .

- Thérapie de la Coterie : Augmente nos chances de se débarrasser d'anti-cimetière comme Extirpate et/ou Færie macabre

Comment réagir face à de l'anti-cimetière ? :

- Face à une carte d'anti-cimetière en jeu comme Ligne ley du vide / Planar Void , il faut le plus vite possible tutoriser nos créatures du side contre les enchantements avant de partir en combo .

- Face à une carte d'anti-cimetière en jeu comme Crypte de Tormod / Relique de Progénitus , soit notre adversaire est impatient et craque sont artos à la vue d'une carte de notre combo et dans ce cas la , en réponse on se meule jusqu'à l'apparition de kozilek / Ulamog qui vont remettre notre cimetière en bibli ou soit notre adversaire est patient et attend que l'on joue notre retour de l'effroi et dans ce cas la on utilise alors le premier retour de l'effroi , il craque sont artos en réponse . Nous en réponse on se re-meule jusqu'à l'apparition de kozilek / Ulamog qui vont remettre notre cimetière en bibli et donc ensuite on repart en combo puisqu'il nous reste un second retour de l'effroi .

- Face à une carte d'anti-cimetière en main comme Extirpate / Færie macabre , il faut réussir à utiliser une cabal avant d'avoir une carte de combo au cimetière .

- Face à une carte d'anti-cimetière comme Misérable loqueteux / Færie macabre qui est joué pour viser notre kozilek ou Ulamog en réponse à leur capa . On se re-meule en réponse jusqu'à révéler au cimetière le second Eldrazi de notre jeu (kozilek ou Ulamog) .

%B%U%W Tests en Solo %B%U%W


Les tests en solo montre avec quelle rapidité le deck gagne la partie s'il n'y pas de défausse de contre ou d'anti-créa en face .

Partie 01 : Kill tour 03
Partie 02 : Kill tour 03
Partie 03 : Kill tour 03
Partie 04 : Kill tour 03
Partie 05 : Kill tour 03
Partie 06 : Kill tour 02
Partie 07 : Kill tour 02
Partie 08 : Kill tour 10*
Partie 09 : Kill tour 07*
Partie 10 : Kill tour 03
Partie 11 : Kill tour 03
Partie 12 : Kill tour 02
Partie 13 : Kill tour 02
Partie 14 : Kill tour 02
Partie 15 : Kill tour 03
Partie 16 : Kill tour 03
Partie 17 : Kill tour 09*
Partie 18 : Kill tour 02
Partie 19 : Kill tour 02
Partie 20 : Kill tour 03

* : Il se peut lorsque l'on a pas de chances , que le jeu sorte très mal , cela arrive très peu comme le montre le test juste au dessus .
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Stosbi
le 10/10/2010 13:03
oui, c'est vrai désolé j'avais zapper se détail ^^'
jomar

le 06/11/2010 18:28
J'ai fait quelque test avec ton deck que je trouve sympa a joué,souvent les grosses difficultés ce sont Force of will,Retour au notion de base m'a aussi pas mal embêter parce que ca fait pratiquement game pour l'adversaire.J'ai aussi regarder les listes qui font top 8 et chacune d'elles intègre 4 FoW donc il faudrait intégrer des contres je pense pour protéger car c'est très difficile a gérer face a contrôle.
niosid
Life is cool on Acid


DJINN
le 06/11/2010 22:26
C'est vrai qu'avec back to basic en jeu , on pleure ^^ .
Je n'ai pas integrer Fow pour une question de budget que j'essayais de remplacer par contrainte .
C'est vrai que face a controle j'essaye de le dé-posseder de ces contres avec contrainte et tenter de le prendre de vitesse .

Si face a contrôle , j'ai vraiment du mal , va falloir que j'approfondisse mes tests avec -4 contrainte et +4 Fow .
Anen
le 07/11/2010 13:39
Tu peux m'expliquer comment tu joues le flashback de retour vers l'effroi quand tu t'es meulé? Car avec 11 créa sacrifiables, j'ai du mal à voir le truc. Merci
Anen
le 07/11/2010 13:40
J'ai rien dit ^^ J'avais oublié le narcoamibe ^^
The461
Paris, France

Légende
le 04/12/2010 17:34
Citation :
Survival Madness UG : match-up difficile .


Bizarre, c'est mon meilleur MU avec cephalide :o
Quels sont les difficultés que tu rencontres contre VV?
niosid
Life is cool on Acid


DJINN
le 05/12/2010 12:07
C'était dans les débuts j'ai pas actualisé (du tout) cette partie la ^^'
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