[Classique] Merfolk
modifié il y a 131 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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27
0
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
34
Ter Art
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Slamn
Paris, France
Commentaire sur le deck
le 15/05/2013 11:44
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wrenault
parempuyre, france
le 06/09/2011 11:05
force de volonté, erreur de visée,c'est très bien mais cela consomme bcp de cartes, et l'experte ne permettra pas de compenser cette pertes de cartes, tu consommes déjà 6 cartes pour les jouer. Faire rentrer du piocheur serait le bienvenu pour ne pas se retrouver tout nu tour 4, il faut tenir compte du fait que tu as l'attrapeur pour contrer aussi.
Slamn
Paris, France
le 08/09/2011 11:05
Il est rare de piocher plus d'une ou deux de ces cartes par parties, et il est tout à fait possible de retirer une erreur de viser au profit d'une force de volonté, ou l'inverse.
Généralement erreur de visée permet de compenser en prenant deux cartes chez l'adversaire : l'exemple typique est de rediriger un retour au pays sur une créature adverse.

A choisir j'ajouterai volontiers d'autres piocheurs, mais à part sandstill qui n'est plus compétitif et ancestral vision qui est trop lent, je suis à court d'idées.
Et au pire, les fantasmes peuvent copier les expertes pour générer un peu de CA.
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