[T2] Pachyderme béni
modifié il y a 122 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
22
4
24

6
4

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
4
8



26
Ter Art
Mana Curve
4

12
4
4

4
10
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Tiberias81
Puygouzon, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 05/09/2010 15:52
%G%W Présentation du jeu %G%W

Principe du deck
L'objectif du paquet est des plus simples : poser tour à tour Iona, Bouclier d'Éméria suivi ou précédé de Térastodon et bloquer ainsi la couleur principale du deck ainsi que la secondaire, ou encore bloquer une couleur et casser la dynamique adverse en détruisant Arpenteurs, Enchantements, Terrains…

Avantages du deck
Cette version bicolore a pour elle l'avantage d'être des plus stables, de bénéficier d'un nombre conséquent de moteur de mana qui fait qu'il est quasiment impossible de nous empêcher d'avoir dans notre pool la mana nécessaire au plan dès le troisième ou quatrième tour.

Défauts du deck
Dans ces couleurs, on ne dispose pas de pioche ni de vraie manipulation de bibliothèque, de sorte que le hasard faisant parfois mal les choses, malgré nos 8 kills, on peut ne pas les trouver de toute la manche…
De plus, on ne contrôle rien du jeu adverse et donc si notre sortie est trop lente, ça peut nous faire perdre la manche.

%G%W Courbe de mana %G%W

Citation :

CCM / Nombres d'occurrences

2 : : : 16 (Calice toujours ruisselant est compté à 2 à minima)
3 : : : 4
4 : : : 4
6 : : : 4
7 : : : 2
8 : : : 4
9 : : : 4


Une courbe culminante à 2 donc, nous permettant ainsi de ne pas nous soucier d'avoir t1 Bois sauvage en éveil, de plus, on peut constater que sur la totalité des sorts, 22 sont des sorts au CCM de 2, 3 ou 4 et sont des accélérateurs tout simplement. Tout comme les sorts à 6 de CCM.
Donc, une courbe assez spéciale, comportant 28 sorts pour sortir au plus vite, ce qui correspond bien au principe initial du deck.

%G%W Explication détaillée de chacune des cartes %G%W

Base de mana

- Bois sauvage en éveil : présent à juste titre car il nous fournit dans toutes nos couleurs et est un bloqueur du tonnerre le cas échéant.

- Bosquet de Solpétal : biland dans nos couleurs rien de mieux.

- Forêt pluviale embrumée : va automatiquement chercher une forêt, peut nous sauver d'un mauvais top deck avec l'Oracle de Mul Daya ou encore nous donner du punch avec le Cobra de lotus.

- Mesa aride : idem.

- Frontière tectonique : participe à notre effort de casser la base de mana adverse et qui peut devenir un anti-manland économique.

- Forêt : source de mana %G stable.

- Plaine : source de mana %W stable.

Moteur de ramp

- Calice toujours ruisselant : artefact sans prétention, qui prend toujours plus d'importance que ma partie avance; fournit 1, 2, 3 voire 4 mana…

Différents duos ou trios qui deviennent explosifs

- Mur d'augures & Rempart luxuriant : pioche, accélère et fournit de bons bloqueurs qui nous préservent des assauts ennemis.

- Cobra de lotus / Oracle de Mul Daya & Culture / Fetchs : accélération ultime qui a l'avantage de nous fournir en terrains par ailleurs, source de mana plus difficilement cassable, et accessoirement chumpbloqueurs.

Kills

- Iona, Bouclier d'Éméria : on ne la présente plus, cet ange est une bénédiction à lui tout seul, dès qu'il descend du ciel, la bonne étoile rayonne de votre côté.

- Térastodon : créature vraiment sous-estimée, dans notre plan, c'est un must-have, il peut casser 3 terrains adverses, nous débarrasser d'un Jace ou Gidéon, voire même transformer nos lands en Eléphants vengeurs, un véritable bijou qui agit dès son entrée en jeu.

- Guivre de Pelakka : toujours dans cette optique d'avoir des arrivées en jeu agissantes, gagner 7 points de vie n'est pas négligeable lorsque la partie est mal engagée, elle nous remet dans cette dernière en bonne position…

Surprise du chef

Et pour finir, la cerise sur le gâteau, les deux sorts qui vous donnent la game en vous procurant vos kills ou en recyclant ceux qui sont devenus inutiles pour vous redonner la victoire.

- Piège à invocation : une carte qui est d'autant plus puissante que le jeu en face contrôle, vous amenant pour un prix modique l'un de vos kills, qui peut être joué tour 3 / 4 surtout si l'adversaire est tap out ;-)

- Chute considérable : elle est là pour disposer d'un plan B si vous n'avez pas touché le duo magique, creuse la bibliothèque, et vous remet sur pied.

Le side

- Jour de condamnation : à jouer contre les decks alliés et autres tribaux qui nous surpassent en nombre… avec modération car la plupart de nos moteurs sont créatures.

- Marcheur de feu kor : Red Deck Win est très présent, Boros / Koros revient, du coup, le petit kor est très utile.

- Offrande solennelle : pour contrer Ascension du pyromancien, Ascension du maître des bêtes ou autre Cercle de l'oubli.

- Silence : bien que taillé contre contrôle, éviter de se prendre un contre est toujours bon à prendre. Peut aussi servir à enrayer le développement des decks aggros.

%G%W Différents MUs & Table de side %G%W

Red Deck Win : 40 - % - 60
Un mauvais match-up, difficile car il peut très rapidement tuer tout en gérant une partie de mes accélérateurs, cependant, Iona et c'est plié.
-2 Oracle de Mul Daya
-2 Chute considérable
+4 Marcheur de feu kor

S'il joue la Ligne ley de supplice, rentrent les Offrande solennelle.

UW Contrôle : 50 - % - 50
Match up équilibré, surtout en version Tap Out, ou l'adversaire ne pourra rien faire.
-2 Oracle de Mul Daya
-2 Guivre de Pelakka
+4 Silence

Jund : 60 - % - 40
Un assez bon match-up qui est fragilisé par sa base de mana ce qui correspond tout à fait à notre plan de victoire.
-2 Oracle de Mul Daya
-2 Chute considérable
+4 Silence

Mythic Conscription : 50 - % - 50
A celui qui ira le plus vite pour avoir son kill et terminer l'autre, il tape plus fort lorsqu'il est développé, mais si le Térastodon arrive, il peut concéder.
-2 Guivre de Pelakka
-2 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+3 Offrande solennelle
+3 Jour de condamnation

Turboland : 50 - % - 50
Partie à gagner sur la rapidité là aussi. Le fait qu'il joue bleu peut lui donner l'avantage, mais s'il n'en tire pas profit dans les premiers tours, ça sera plutôt handicapant pour lui car il perdra de la vitesse…
-2 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+4 Silence

UR Pyromancer : 60 - % - 40
On est plus rapide que lui à se mettre en place, d'autant plus s'il nous contre. Cependant, attention à ce deck qui n'est jamais mort tant qu'il lui reste un seul souffle de vie.
-2 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+4 Offrande solennelle

Valakut : 50 - % - 50
On doit bloquer le vert avec Iona et casser du valakut avec Térastodon, c'est pas gagné, mais c'est loin d'être perdu. Regagner nos pvs le met dans une mauvaise position.
-2 Cobra de lotus
-2 Oracle de Mul Daya
+4 Marcheur de feu kor

Vampire : 60 - % - 40
Deck monocolore, sortir Iona est quasiment synonyme de victoire, attention néanmoins au plan défausse qui peut faire très mal.
-2 Chute considérable
-2 Guivre de Pelakka
+4 Silence

Alliés : 40 - % - 60
Deck bi- voire tricolore, ce qui pourrait être un avantage, sauf qu'il tape très vite très fort et nous submerge de créatures qui peuvent se protéger…
-1 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+3 Jour de condamnation

Elfdrazi : 60 - % - 40
Un peu comme contre vampire, seulement, le monument peut être un sérieux problème car pour tuer il nous faut toucher l'adversaire, et s'il ne peut plus jouer de sorts, mais continuer à pondre un token par tour via Nissa par exemple, le monument lui permet de nous bloquer sans aucun problème.
-2 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+2 Offrande solennelle
+2 Jour de condamnation

Mono vert jeton : 40 - % - 60
Deck peu commun mais en devenir après une récente victoire en pro tour au format bloc. Ses enchantements sont pénibles et souvent synonymes de mort…
-2 Chute considérable
-2 Oracle de Mul Daya
+4 Offrande solennelle

%G%W Conclusion %G%W

Ce paquet pourra en surprendre plus d'un, il s'occupe seulement de lui et c'est ce qui lui prévaut de ne survoler aucun de ses match-ups mais qui lui permet d'avoir une moyenne avoisinant les 50% contre la plupart des decks les plus joués du format.

Comme tout deck, certains choix sont litigieux et mériteraient sans doute un petit remaniement contre le metagame de votre coin, mais j'espère vous avoir donné ici une base solide et peut-être vous avoir fait découvrir ce merveilleux tandem de l'éléphant et de l'ange (petit clin d'oeil à ma chérie.).

Bon jeu à vous tous!
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 05/09/2010 20:29
Bon deck sans prétentions, interessant a jouer. Je vais tester ca dans les plus brefs delais.

jinbei
SISTERON, FRANCE

Légende
le 07/09/2010 18:42
héhé :)

sa à l'air pas mal comme pack, j'aime bien tuer aux thons!

malheureusement je ne pourrai pas t'aider car tu as oublié que je suis un legacy player, et oui! :D
gabich
le 18/09/2010 19:47
J'aurai dit bird à la place de cobra, pour pouvoir faire culture t2

Et je trouve oracle pas super fort, peut-être des baloths obstinés, voir des élemental à bruyère de loup.
Favernight
le 19/09/2010 15:37
Ouais fin, t'as pas mal de trucs intéressant à poser tour 2, donc jouer bird juste pour accéler son T2 alors qu'il n'a que culture à CC3, j'trouve ça moyen.

Autant poser un mur ou même justement le cobra qui lui même aura une synergie de ouf avec culture au tour 3.
Devis
Lavaur, France
le 21/09/2010 0:44
belle présentation de ton deck Tiberias, personnellement je ne dirai rien sur se deck si ce n'ai qu'il fait très mal... j'en sais quelques choses je l'ai affronté!
Paco369
Rodez (12), don't forget to put your { on

Elfe
le 22/09/2010 16:09
j'aime moyen le cobra ; il y a des fois où il fait rêver, mais il est trop fragile pour moi.

à la base j'aimais bien tes choix de slot à 2 sauf l'oracle
mais je suis pas sur que chute te sauve la vie quand tu en as vraiment besoin, je mettrai 4 guivre

je met des idées en vrac :
+4 Explorer -4 Cobra (plus stable ? à tester)
+1 Emrakul, Déchirure des Éons -2 Oracles
+1 Labyrinthe mystificateur
-2 Chute + 2 guivre (ou Élémental de bruyère au loup, multikickable pour bloquer en masse à tester)

manabase
-2 Forêt pluviale embrumée (pas de land fall et je suis pas sur qu'épurer serve vraiment ?)
-2 Mesa aride
+2 Labyrinthe mystificateur (temporiser)
(+1Labyrinthe mystificateur -1Frontière tectonique à voir)
+2 Foret

bon c'est vite fait
alex90
le 01/10/2010 14:58
regarde ma version, je pense quel est plus polivalente.
Shaka19250
le 19/12/2010 0:41
Un side avec Ligne ley de vertu c'est pas mal aussi. Le valakut ramp ne te gênera plus sans parler des deck contrôle.
anonyme
le 31/12/2010 15:05
Ce jeu est comme même un peu beaucoup basée sur la chance et la sortie de départ . Un peu lent ce jeu ne tiendrais pas face a un Deck bourre d'accelerateurs et de créa rapides.
anonyme
le 31/12/2010 15:08
A note également qu il y a peu de créatures avec le vol rapide ce qui pourrait t être fatal contre un jeu Faerie par exemple.
anonyme
le 31/12/2010 15:10
Contre un jeu artefact tu n as aucune ou très peu de chance étant donne que les sorts sont généralement incolore.
anonyme
le 01/02/2011 11:04
faerie^^, c'est un deck t2
JaCkEr
le 08/03/2011 21:08
j'ai vu le mm deck sur le magazine lotus noir ! 0/10 ++ no brain
Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 07/04/2011 17:12
Citation :

JaCkEr

le 08/03/2011 21:08
j'ai vu le mm deck sur le magazine lotus noir ! 0/10 ++ no brain

. "no brain" tu peux parler .... Concernant le Deck je donne 8/10 une bonne note a cause de l originalité !
Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 07/04/2011 17:12
Citation :

JaCkEr

le 08/03/2011 21:08
j'ai vu le mm deck sur le magazine lotus noir ! 0/10 ++ no brain

. "no brain" tu peux parler .... Concernant le Deck je donne 8/10 une bonne note a cause de l originalité !
dark55
I hate sheep

Spectre
le 05/08/2011 15:12
Déja un point négatif c'est le carré de iona , statu legend (1 sur table) et ne cut pas entièrement les jeux tricolores et bicolores..je sais pas ce que me dirons les autres mais je trouve que c'est vraiment too much.
Rgrkk
le 05/08/2011 22:30
Pourquoi pas Hersage x4 a la place de culture ? .. culture c'est bof et en plus ça te fait double landfall pour ton cobra de lotus !
Quentindix
perigueux, france
le 31/03/2013 22:56
Personnellement , ceci n'est pas un deck selesnya mais un deck mana qui enpeche l'autre de se developer ..... mais ya mieux mais merci de l'avoir mis sa ma donner des idée et bonne continuation
andriana
Limoges, France
le 11/07/2013 7:57
tu sais jinbei ce n'est plus T2 maintenant
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