Reanimator Mono %B (réserve à affiner)
modifié il y a 147 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

budbizar
Paris, France
Commentaire sur le deck
le 13/01/2012 23:12

Le but du deck est de placer une/des cartes de créatures au cimétière, puis de les poser sur le CdB par des sorts de réanimation.

Ce deck est basé sur l'explosivité.
Poser un thon ingérable tour 1 (avec messe noire) ou 2 tour (sans messe noire).
C'est un deck qui DOIT faire GAME grâce au thon posé, il ne faut pas hésiter à muligan jusqu'à avoir la main parfaite (défausse/tutor et réanim).
N'avoir "que" 4 ou 5 cartes en main n'a aucune importance.

Défausse/Tutoring de créa : 16 cartes (Saisie, Cabal, Putrid, Entomb)
Réanimation : 10 cartes (Réanim, Exhume, Animate)
Thons : 9 cartes (Iona, sphinge, Archange, Thraxi...)

Départ idéal :

T1 : Terrain / Ensevelissement (au hasard Iona) / Saisie des pensées(pour voir le jeu adverse et enlever une menace) / Réanimation
-> Iona en jeu -> GAME

Départs typiques :

T1 : Terrain / Messe Noire / Sort de défausse / Sort de réanimation
-> Gros Thons !

T1 : Terrain / Putrid ou Entomb ou Saisie ou Cabal
T2 : Terrain / Réanimation ou Animate ou Exhume
-> Gros Thons !

TERRAINS :

Catacombes verdoyantes : tutoring de biland


Marais / Bayou : Indispensables
Tombeau luxuriant : En complément
Bois souillé : Biland like
Marécage de Bojuka : Gravehate. MD car manacurve très basse et en midgame pas besoin de lands.

SORTS :

Messe noire : Accélérateur.
Saisie des pensées : Extrèmement polyvalent !! On peut évidement enlever une menace adverse, mettre un thon adverse au cimétière (et le réanimer pour soi), permet éventuellement de pouvoir identifier la couleur à choisir pour Iona, ou aussi pour se défausser soi-même.
Ensevelissement : Permet de tutorer la créa qu'il faut au bon moment. (Iona ou Akroma par exemple)
Déterrement : Réanimation (attention au cimetière adverse)
Animation des morts : Réanimation dans n'importe quel cimetière
Réanimation : Réanimation

CREATURES :

Diablotin putride : Permet une défausse rapide
Servant du peintre : Combo avec Iona

Les THONS :

Archange de l'empyrée : Vol + Linceul + gestion des decks aggros.
: Inattaquable !
Iona, Bouclier d'Éméria : Ultime contre mono-colore.
Léviathan de l'Encrier : Linceul (Islandwalk très utile Legacy)
Reya Aubevenant : Réanimator à gogo.
Sphinge du Vent d'acier : Akroma like avec lien de vie.
Suzerain escouflenfer : Super dragon !!
Thraximundar : Tape vite, fort et réduit les plans aggro !

Réserve :

Poigne krosiane : indispensable pour tormod-like ....
Pithing Needle : pour sa polyvalence mais aussi pour tormod.

Les tests :

Persécuteur abyssal : Après test, 4 c'est trop, c'est une carte de midgame donc 2-3 max. De plus il arrive souvent sans pouvoir s'en débarrasser à la cabal. Je vais tester avec 2 persécuteurs.
Archonte brûlant : Certes empêcher les attaques, c'est fort.
Mais il n'a aucune protection ce qui le rend fragile. Il n'est donc pas assez satisfaisant.

Boîte à idées :

Boseiju, celui qui abrite tout
haut de page - Discussion : page 1

ashalan

Légende
le 16/08/2010 15:11
4 iona et 4 persécuteur ? ça fait beaucoup pour un réanimator quand même. j'ai fais un deck réanim et j'y ai incorporé tout cequi me semblait digne d'intérêt niveau thon.
gronounours701
le 16/08/2010 15:18
servant du peintre c'est juste pour faire combo avec iona??
c'est bizarre d'en mettre que 1 tu vas quand même pas le réanimer...a mon avis soit tu laisses tomber la combo soit t'en met 3 ou 4 pour pouvoir le poser et tu réanim iona en priorité et après le reste (une fois le lock sur la table)
budbizar
Paris, France
le 17/08/2010 14:36
Je ne joue pas Enterré vivant donc avoir 10 thons différents ne me sert pas.
Mais il faut locker la partie le plus vite possible, et Iona est l'une des meilleure solution.

Je joue Persécuteur abyssal dans une optique plan B.
Au cas où la réanimation n'aurait pas marché.

Quand à servent du peintre. En manche 1 on ne peut pas vraiment savoir ce que l'adversaire joue et on ne veut pas en avoir en main si ce n'est pas nécéssaire, par contre si on en a besoin on peut le tutorer/ranimer.
ashalan

Légende
le 17/08/2010 16:10
le truc c'est que si tu as un jeu miroir en face, tu vas tomber sur des créatures bien plus fortes. Je préfère plus de random créa que le persécuteur.
ashalan

Légende
le 17/08/2010 16:14
dsl du double post mais ta base de mana ne colle pas avec ton jeu, je n'ai pas saisie l'utilité de ces cartes. De plus tu joues 4 iona et un seul peintre. Il vaut mieux faire 2 iona et 3 peintre MD car tu es ultra sensible à l'anti cimetière.

budbizar
Paris, France
le 18/08/2010 14:37
Le but du deck est de poser Iona le plus rapidement possible T1 ou T2.
La gravehate ne peut en général rien aussi vite.

On a que 40% de chance d'avoir Entomb en main de départ,
il faut donc un moyen alternatif, qui est ici la défausse.
Il faut donc aussi maximiser les chances d'avoir Iona en main de départ.

Citation :
le truc c'est que si tu as un jeu miroir en face, tu vas tomber sur des créatures bien plus fortes. Je préfère plus de random créa que le persécuteur.

Le persécuteur est un plan B,
il est là pour être lancé "normalement", au cas où ça ne tournerait pas bien.
En miroir si je pose Iona avant qu'il réanime quoi que se soit, j'ai gagné.
Si tu as une meilleure idée que Persécuteur comme plan B, je suis prenneur.
Enfin pour les peintres j'en ai mis 1 random au cas où pour la manche 1.
Les 3 autres seront rentrés si nécéssaires en manche 2 ou celui MD viré si ça ne sert pas.
ashalan

Légende
le 18/08/2010 15:15
il suffit d'une petit contre pour te poser de gros soucis. je ne suis pas convaincue par le persécuteur, rien à faire. Il vaut mieux maximiser la mise au cimetière de iona que de l'avoir en main de départ, ça serait bête de se défausser soi même de iona (sauf avec thérapie à la limite ou chaine de brouillard).
budbizar
Paris, France
le 19/08/2010 13:53
Citation :
l vaut mieux maximiser la mise au cimetière de iona que de l'avoir en main de départ

Ok mais avec quoi d'autre ?
Je ne joue pas Enterré vivant car CCM3 c'est trop cher.
ashalan

Légende
le 20/08/2010 9:51
il faut le jouer en complément, pas en 4 exemplaires ici vu que tu joues entomb. Et le problème de mana n'en ai pas un car tu joues 4 dark ritual. c'est un faux problème cet histoire de mana.
Tu as 10 sorts de réanim pour 9 créatures qui n'en ont pas besoin : le persécuteur, les diablotins et le peintre (mais bon tu iras plus le chercher à l'entomb donc on peut rester sur 8). c'est trop.

budbizar
Paris, France
le 21/08/2010 11:09
Je testerai avec/sans enterré vivant.
Mais c'est quand même dommage d'ajouter une carte qui est dépendante d'une messe noire.
Je vais tester déjà on verra après.
J'ajouterai dans ce cas là un autre thon.

En tout cas tout est affaire d'équilibre ici.
si on a pas d'entomb il faut pouvoir defausser au diablotin/cabal,
c'est pour cela qu'il faut beaucoup de thon pour avoir une chance d'en avoir 1 en main.
ashalan

Légende
le 23/08/2010 17:48
entomb permet de ne pas avoir 36 thons dans la main... il n'y a rien à dire c'est cette carte qui fait la puissance de reanim.

ben pour défausser tu as plein d'autres solution en fait : chaine de brouillard (violentissime: tu te défausse de 2 pour 2 et tu plombes 2 cartes de ton adversaire^^).
anonyme
le 30/09/2010 15:12
pk la bete enSoM qui a toutes les capas de toutes les creatures dans les cimetieres c'est bon plan si tu t'es fait contrer ta réa.
Enfin c'est a tester.
fandetalal
le 30/09/2010 17:03
Je joue à peu près le même deck (sans ton plan B, avec messe noire et quelques enterré vivant). Je joue beseiju en réserve au cas où je tombe sur un deck bourré de contre, dans ce cas là je retire les reanimate. J'ai laissé Inkwell léviathan, c'est une créature qui tape, difficilement gérable pour l'adversaire. Comme toi, j'ai un random servant du peintre, je trouve ça vraiment utile. En général, tour 1 ou 2, Iona toute seule gêne considérablement l'adversaire, ce qui le ralentit suffisament pour nous laisser le temps de tutoriser un servant du peintre si ça suffit pas.
budbizar
Paris, France
le 30/09/2010 22:58
Merci pour ton analyse.
Après des 1ers tests c'est tout à fait ça.

Citation :
je joue beseiju en réserve au cas où je tombe sur un deck bourré de contre

Je connais pas comme carte quel est son nom exact ??
oseydoux
0
Slivoïde
le 01/10/2010 1:10
c'est vraiment trop fort reanimator: devrait etre interdit
fandetalal
le 01/10/2010 9:33
Ah désolé pour le nom de la carte. Regarde là ;) : http://magic-ville.com/fr/carte.php?chk273
budbizar
Paris, France
le 01/10/2010 14:17
Merci j'avais trouvé,
je croyais que c'était une créa pour ça que je ne trouvais pas.
En effet ça peut être une idée à creuser.
Par contre je joue très peu de sort avec du mana générique :/
Je n'ai que Animate Dead et Exhume
de jouable mais j'essaierai de tester ça.

Citation :
c'est vraiment trop fort reanimator: devrait etre interdit

Entomb a été deban l'année dernière, ça a simplement remis réanimator sur le devant, mais ça reste un deck jouable et fort même sans.
Et puis jouer 3 cartes pour poser une créature, c'est quand même bien mauvais dans la théorie.
Surtout si elle se prend StP, PtE, terror.....
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