Trix (U/r)
modifié il y a 254 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
8
1
3
23
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
34
3
Ter Art
Mana Curve
3
3
18
8
3
7
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ShivanKnight
ou pas

Commentaire sur le deck
le 25/02/2003 20:06
Trix est un jeu basé sur la combo illusions de grandeur + donation.
Toutefois, en raison du coût élevé de la combo, Trix ne peut être très rapide (même s'il est possible, bien que peu probable de tuer tour 2).
Certains jouent en 3 couleurs et + pour recteur de l'académie et/ou nécropuissance et/ou marché selon Yaugzebul, cherchant à placer la combo le + vite possible. D'autres se limitent à 2 couleurs pour stabiliser la base de mana, jouant une version + contrôle.
Je suis partisan de la 2ème solution. Si on veut jouer un vrai jeu combo, qui tue régulièrement au tour 3, autant prendre académie ou turbo-nevyn. Ceux qui préconisent la 1ère solution disent que si on joue Mono-U ou U/r, autant prendre BBS ou Urphidian. Ces 2 decks sont certes performants mais ils ne peuvent pas gagner en un tour. Un morphelin n'empêche pas les derniers blasts d'un sligh ou une armée de juggernauts de vous achever...
La construction bleu-rouge permet d'avoir accès à des cartes très intéressantes à la fois pour lutter contre les jeux aggros et surtout contre les jeux contrôle.

- la combo
6 cartes, 3 de chaque.
Illusions et Donation sont des cartes mortes en début de partie, tant qu'on n'a pas de mana ou l'autre carte et ne sont bonnes alors qu'à nourrir les FoW ou les Misdi. Mais si j'en mets moins, je risque de ne pas les toucher. 3 est le bon nombre (-> Intuition)

- la recherche
* Ancestral Recall
* Préceptrice mystique et Parchemin du marchand pour chercher Tral en priorité. Sinon, ça dépend. La préceptrice peut tutoriser donation.
* Intuition/Connaissance accumulée : le moteur de pioche. Intuition permet aussi de chercher illusions ou donation, selon ce qui manque. Connaissance accumulée est bien contre la défausse.

- les contres
* Force de volonté
* Mana drain permet de nourrir la combo si besoin.
* Erreur de visée

- les outils
* Médaillon de saphir
Certains préconisent les moxes. Je pense que les médaillons sont mieux ; parce que notamment, ils plus durs à manger pour le mox monkey, et le powder keg épargnera soit mes moxes soit mes médaillons. Je trouve qu'avec les médaillons, l'accélération est aussi plus substantielle, surtout une fois le 2ème posé.
* Time walk
* Timetwister, la roue de secours. Si j'ai toutes mes illusions et/ou donations au cimetière ou si je dois placer la combo dans le tour pour me sauver. Intéressant contre les jeux qui ont besoin de leur cimetière.
* Feu/glace, indispensable contre les jeux aggros. Bien meilleur que tonnelet de poudre : je peux le tutoriser, je peux le pitcher à la FoW, je n'ai pas besoin d'attendre et ce n'est jamais une carte morte.
* Souhait rusé pour avoir accès au side.
* Morphelin
Superman est le 2ème kill, bien utile en cas de pépin : j'ai besoin d'un bloqueur pour survivre, de mettre quelques points pour finir (arghhh zuran orb...), jester's cap sur illusions etc... 2 autres en réserve pour transformer le jeu.

- les sources de mana
18 terrains, 4 artefacts. Library of Alexandria pour piocher. Pas d'Académie tolariane ; trop conditionnelle à mon goût et ça ne gêne pas vraiment les jeux académie.
La base de mana est prévue pour tenir Blood moon et Back to basics sans dommage.

- la réserve
Chavirage est souvent très utile, mais un peu cher (sans les médaillons) pour être en maindeck. Si j'en ai besoin, le souhait est là. Blood moon contre les jeux multicolores. Hibernation contre Stompy et Gro. Rappel selon Hurkyl contre TnT. REB, BEB et Misdi en contres supplémentaires. Réponse selon Téfeiri pour sa capacité de contre et parce que c'est un super cantrip !
Pourquoi les 2 Morphelins et Fait ou fiction en réserve ? Pour la possibilité de passer en mode "contrôle-morphelin" en 2ème et/ou 3ème manche.
Contre les jeux contrôle, placer la combo revient à gagner la bataille de contres. Le fait que la combo réclame 2 cartes est handicapant, puisque cela veut dire qu'il va falloir avoir + de ressources (cartes et mana) que son adversaire pour pouvoir passer. On sort les cartes de la combo et on rentre les morphelins et les autres cartes qui vont bien (Blood Moon, REB contre Keeper par ex.). Si l'adversaire ne connaît pas la stratégie alternative, il aura sorti ses anti-créatures et aura rentré les anti-enchantements et du coup, on reprend l'avantage. Si l'adversaire la connaît et/ou en cas de 3ème manche, tout est envisageable : repasser en mode combo, ou rester en mode contrôle.

Une petite hésitation : le(s) slot(s) anti-artefacts. Rappel selon Hurkyl ou pulsation fracassante ? Un shamane gorille en + ?

NdM : bon maindeck bon sideboard bon commentaire :o)
haut de page - Discussion : page 1

sagegoblin
Zombie
le 11/02/2003 0:05
pas mal comme mais les jeux trix ne sont pas censes se jouer ac necro et orage de feu sinon bien le jeu
ShivanKnight
ou pas

le 12/02/2003 12:24
necro ok mais orage de feu ?
winntiki
Atlantide
le 16/02/2003 18:14
et çuila de deck... y coute combien environ...
non! sérieux! comment avec un deck où la carte la plus chère vaut 15 euros et qu'on l'a eu dans un boster peut-on rivaliser avec ces trucs!!!
qq1 pourrais me dire quand magic va réédité ces perles à des prix + abordable ???
style=> Ancestral Recall: 1,7 euros ; Mox: 1,2 ; ...

Ou autoriser les photocopies en tournois...
merci!
ShivanKnight
ou pas

le 17/02/2003 15:36
oui ce jeu coûte cher à monter en vrai...
fraggy

le 20/02/2003 13:54
et 4 morphlin en side pour le transformer en morphlin control ?
ShivanKnight
ou pas

le 20/02/2003 23:20
le 2ème prend la place de fact. Je verrais peut-être pour le 3ème.
Guile
Topdeck Academy

Légende
le 21/02/2003 15:20
Je ne pense pas que morphelin soit nécessaire. il peut certes être utile, mais c'est une 2nd stratégie ... arf! dans cette otpique là elle n'est pas bien utilisé (ou optimisée) et donc tu perds des slots.

Je pense qu'il vaut mieux favoriser au mieux ta combo plutôt.
ShivanKnight
ou pas

le 21/02/2003 18:17
Morphelin est-il nécessaire ? Tous les jeux n'ont pas de quoi regagner de la vie. Mais Superman est quand même bien polyvalent. Si je gagne rien qu'en tapant avec lui, je ne vais pas m'en priver. C'est un excellent filet de sécurité.
Le moteur de pioche est tel qu'il permet de placer une fois fiablement la combo. La rejouer une 2ème fois est difficile et prend du temps, sauf si j'ai du bol. Je ne pense pas que rajouter 2 cartes à la place des morphelins améliorerait cet état de fait.
fraggy

le 24/02/2003 18:51
trix c'est fort, car en game 2 tu peux changer la strategie de ton deck !!! contre controle (ou généralement tu perds) tu passe en morphlin suicide, ca calme pas mal et aura fracture ne sert plus a rien !!!
anonyme
le 25/02/2003 20:45
j' ai moi meme un jeu trix. C'est a peu pres le meme que le jeux de kaid budd au pro tour de nice l annee derniere... Finalement il est assez decevant... contre super grow je me fait pourtrer tout le temps...
anonyme
le 25/02/2003 20:49
winntiki pas le droits a ces cartes en tournoi ;)
ShivanKnight
ou pas

le 26/02/2003 10:21
La base de ce jeu est effectivement celle qui a été jouée en 2001-02 en étendu.

Gro a été conçu pour battre Trix...
sagegoblin
Zombie
le 26/02/2003 11:08
ba en fait trix avant etait jouee ac necro et orage de feu car des qu on posait la combo illusions donate on payait une gde qte de pts de vie pr piocher ac necro on tombait generalement sur orage de feu et on le faisait a 20 blessures le tt agrementer par des contres pr tenir la combo en place
evilknight
le 18/03/2003 16:41
et les lotus noir tu les as ou ????
anonyme
le 12/06/2003 14:19
evil knight, ces cartes tu les achète en travaillant.
si t petit et que t pauvre alors joue en T2
Scorpi0

le 06/07/2005 13:04
heuresement que les Healing Salve sont peut jouer en T1 !! lol
haut de page - Discussion : page 1