Petit point de règle :
sur les phantom tiger et nomad, il est écrit :
"Si des blessures devaient être infligées au Nomade/Tigre fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique."
En fait, la prévention des blessures ne demande aucun coût. Par contre, il en résulte un effet : retirer un marqueur +1/+1.
Les créatures ayant 0 d'endurance, une fois qu'il n'y a plus de marqueur, ils sont censés mourir... mais, supposons qu'ils aient, ne serait-ce qu'un point d'endurance... Et bien, la créature subit des blessures, qui sont prévenues, et voilà...
Bref, avec un point d'endurance (au moins) la créature ne peut pas mourir par des blessures.
_________________________________
Le deck est basé sur les esprits, qui, grâce au tallowisp, vont aller chercher des armadillo cloack, histoire d'avoir des créas virtuellement indestructibles. Ah, et ça va faire gagner des PVs à chaque tours. Si on y rajoute un Snake umbra, on gagne un peu plus de PVs, et on fait un CA de 1 à chaque attaque.
Les tallowisp offrent aussi une mini toolbox, ce qui est toujours appréciable.
Le deck tanke très bien, il se passe donc assez bien de tallowisp, c'est juste un plus non négligeable.
Le side est fait en 2 secondes
|