tournois faerie
modifié il y a 165 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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18
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

bichon77
Commentaire sur le deck
le 02/07/2010 15:38
Ce jeu a peu de créature, mais j'ai gagné un tournois dans une boutique avec et c'est pourquoi je le post aujourd'hui. Explication.

Le jeu tourne autour de Ascension du chef de sang. Toutes les cartes, bien que forte individuellement sont là pour la charger et/ou la préserver. Elle représente la victoire
dans la plupart des cas. Le dernier compteur est décisif lorsqu'elle est posée.

Concernant les terrains :
J'ai constaté à l'usage que la base de mana est très fiable.
-Étendues de Griffelave : me sert bien plus pour le mana
que pour sa capacité. En fait j'aurai préférer mettre
6 sommet du cranedragon, mais bon... je l'anime tout de même en cas de besoin.
-Fosse à goudron rampante : le second souffle du jeu. Il est anti-arpenteur au besoin, et aide a chargé l'ascension.
Étant noir, il est pas si facile que ça à gérer.

Les créatures :
Les créatures de ce jeu sont tout a fait sacrifiable. Leur présence permet soit de temporiser, saoit de charger l'ascension.
-Bâtard du feu de l'enfer: il sert le plus souvent pour sa capacité que pour attaquer. Il est parfait dans le jeu, car il permet de charger l'ascension potentiellement en attaquant ( a notre tour ) et avec sa capacité ( au tour de l'adversaire ).
-Spectre de Sedraxis: Les 3 points de dégât qui servent autant que la carte qu'il fait jeter. A sa manière il peu tuer des bêtes plus grosse que lui en les faisants défausser. Il permet entre autre de stabiliser le nombre de carte dans la main de l'adversaire vers le bas. Unearth uniquement pour charger l'ascension ou pour le coup finale.

Les autres cartes du deck :
-Contrerafale: Il y a toujours un sort a contrer, ayant beaucoup d'anti-créature, ce contre est parfait. Il peu charger l'ascension, tout en nuisant de toute manière à l'adversaire.
-Subir le passé: certains préfèreront la mettre en side, moi je la joue de base. Cette carte est bien plus forte qu'il n'y parait. Elle peu nous sauver avec le gain de PV.
Mais aussi, elle charge l'ascension a tout moment, en nous débarrassant de grosse carte...vengeliane, sinistre découverte... On peu aussi la jouer sur soit, sans dégât, ce qui peu avoir ponctuellement son utilité.
-Foudre:Charge l'ascension, gère créature et arpenteur. La difficulté est de faire le bon choix en apréciant correctement les menaces.
-Terminaison:l'anti grosse bête. Ca ne fait pas de dégat mais ca permet de gagner du temps en éliminant les menacent quand elles arrivent.
-Etouffer:la carte qui est en complément pour stopper aggro dans son oeuf.
-Tremblement de terre: une des cartes clefs qui fait le ménage contre arpenteur, joueur, et biensure, charge l'ascension. Il faut jouer cette carte pour tuer minimum 2 créature ( sinon, il doit surement y avoir un meilleur choix a faire )
-Éclair de flétrissement: La bonne carte. Elle donne un CA, et charge l'ascension.

Les cartes du sideboard:
Elles sont là pour remplacer les anti-créature en cas de jeu contrôle.
-Pas instable: juste qu'il faut contre les fogs
-Hémorragie des pensées: retire les solutions au jeu adverse, et peu charger l'ascension.
-Démolition: j'aurai pu mettre un anti-artefact qui sort pour 2 manas, mais je pense que c'est mieux d'avoir le choix. La plupart des artefacts vraiment dangereux ne le sont pas avant quelque tours, alors ....
-Sacrement sadique: se passe de commentaire, on ne vise pas le kick, mais ca retire les grosses menaces.


En définitive, on ne manque pas de solution, et c'est le principale.
Je sait que le jeu tourne autour de l'ascension du chef de sang, mais ne pas l'avoir n'est pas si dramatique, car tout les effets qui la charge tue petit a petit l'adversaire, qui se retrouve dos au mur rapidement.
Le jeu a peu de créature, et en plus c'est du sacrifiable, alors les perdre n'est pas un drame.

NdZeSword: Deck bizarre, qui ne peut pas être validé si tu ne parles pas des matchups.