[T1.5] Berserk Stompy
modifié il y a 169 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 20/04/2010 18:22
%GPrésentation du jeu :


Berserk stompy, c'est le genre de deck presque inexistant dans le format, & pourtant on le voit faire des perfs de temps en temps. Je le classe dans les decks compétitifs malgré les impressions qu'on puisse en avoir. Et vous vous apercevrez que les MUs ne sont pas si ridicules pour un deck qu'on ne rencontre presque jamais.

Le principe du deck :
Il est très simple, via Rancœur, Vines of Vastwood et Revigoration, on augmente la puissance d'une créature quelconque et pour terminer, on pose un berserk. On est capable de tuer en une attaque, ainsi on obtient un effet de surprise.
Derrière on possède 24 créatures, si bien que sans berserk, l'attaque sur plusieurs tours est une deuxième façon de gagner.

L'avantage du deck :
Sa rapidité et son effet surprise dans les deux sens (celui de faire une grosse créature en un seul tour de sorte qu'on tue en une attaque. Mais aussi son effet surprise en tournois, on ne s'attend, en aucun cas, à affronter).

Le défaut du deck :
Il s'épuise très vite, par conséquent, si on me détruit mes créatures, je serais pénalisé durant les prochains tours dans la mesure où je ne pioche que des boost ou des lands.


%GMana curve :

0 : 12
1 : 19
2 : 13

Avec une mana curve est d'environ 1, non seulement on est plus explosif que touts les aggros imaginables mais de plus on a des grosse créatures qui ne coûtent pas chère. Ceci dit, les grosses créatures à coût faible ont forcément un inconvénient si l'adversaire parvient à bloquer la partie certaines créatures ne pourrons pas rester comme Grognard jötun. En revanche, on est capable de concurrencer certain combo très rapide. Cependant on est assez instable face à des decks contrôles, à partir du moment où l'on se fait contrecarrer toutes nos créatures, l'adversaire prend l'ascendant sur nous.


%GExplication détaillé de chaque cartes :


-Guide spirituel elfe
C'est l'accélérateur le plus adapté à ce deck sous prétexte qu'il ne peu pas se faire contrecarrer & qu'il donne un mana gratuitement, sans nécessité de coût. Il d'autant plus de ne pas faire grossir trop rapidement les tarmos adversaires.

-Prédateur kavru
Dans tous les berserk stompy, on a la petite combo Prédateur kavru + Revigoration y comprit le miens ;)
Tout d'abord, il possède le temple, en outre son interaction avec revigoration le rend surpuissant : +7+7 gratuitement (dont trois marqueurs +1+1) avec généralement un petit boost plus un berserk, ça fait l'affaire, l'adversaire est finit.
En plus de cela, sword devient une carte fatale avec le Prédateur kavru. Je m'explique : en une seul attaque on peut retourner la situation, premièrement en exilant une créature puissante de l'adversaire (exemple prit "au hasard" : Tarmogoyf) & deuxièmement en ajoutant 5 ou 6 marqueur sur notre chère prédateur qui rentabilisera immédiatement la vie gagner par l'adversaire via sword.
Sans compter que Tailleur de Linciel fait une belle combo avec kavru aussi!


-Rancœur
Il possède une capacité, celle de revenir à chaque fois que la créature qu'il enchante est détruite. Elle est excellente. De plus c'est un enchantement, donc on peut le jouer un tour avant de déclencher notre berserk's kill (du coup on devra payer moins chère pour arriver à une créature qui aurait minimum 20 de force lors de l'attaque décisive). Mais il possède encore un autre avantage : la créature enchanter aura le piétinement, ce qui est utile si l'adversaire a de quoi bloquer notre créature décisive.

-Berserk
La principale carte du jeu, elle n'est pas forcément indispensable pour obtenir la victoire, elle ne fait qu'accélérer la victoire.
Ce qui rend le deck stable.

-Retour au pays
Une carte très joué en raison de sa grande utilité, puis ici elle fait une excellente interaction avec le prédateur. Elle permet aussi de vider les créatures susceptible de bloquer les notre.

-Revigoration
Dans un premier temps elle est en interaction avec le prédateur kavru. Dans un deuxième temps elle est très rentable avec berserk, carte elle enlèvera 8 à l'adversaire en lui faisant gagner 3. Ce qui fait 5 points de vie en moins gratuitement.

-Grognard jötun
Non seulement elle puise dans le cimetière de l'adversaire (adieu tarmo, adieu pisteur, adieu ichorid & pont de enfers etc...) mais en plus elle cogne. De la même façon que le protecteur, son entretient cumulatif n'est pas si gênant que ça, car boosté par un berserk, généralement une attaque suffis. Une créature tout simplement énorme!

-Bandemage qasali
L'exaltation le rend carrément excellent dans le paquet puisque le bourrinage avec berserk se fait sur une créature et +1+1 gratuitement (+2+1 après berserk) c'est juste parfait! De plus, il gère jitte qui est une des cartes les plus dangereuse contre notre deck, qui n'est plus rien sans ses créatures (donc les marqueurs -1-1 ferons très mal) ainsi que trini, calice à 1, moat, prison fant etc...

-Lion du terreau
La 2/3 pour 1, mis à la place de nacatl, belle bête pour le début, bon rapport mana/efficacité, que demander de mieux ?

-Tailleur de Linciel
En combo seulement avec kavru, mais il reste bon, au pire jouable pour 4 si la partie dur et que l'on a pas kavru. Avec kavru, il donne un excellent rapport qualité/mana, puisqu'il est gratuit mais que non seulement, les 5 points de vies qu'il donne à l'adversaire sont remboursé dans le tour même lors de l'attaque du kavru. Et lorsqu'on a berserk, n'en parlons pas!

-Vines of Vastwood
Sachant que je ne joue plus Silhana Ledgewalker, les vignes prennent une place majeur dans le deck, elle permet non seulement de protéger nos créatures mais en plus de les booster!

%GMatch-up


Eternal Garden 60% : Le deck nécessite constamment un délai pour se mettre en place, en conséquence, on en profite via notre rapidité. Du cou on l'a déjà bien cogné lorsqu'il commence à avoir quelques interactions intéressantes. Mais tout de même la partie n'est pas assuré, il faut impérativement devancer les Maze of Ith (même si Vines of Vastwood passe dessus) et l'interaction Creuset des mondes + Exploration + Précipice glaciaire (sachant qu'il peut juste nous bloquer avec creuset et précipite assez longtemps pour tomber sur exploration). Pour gérer ça, on a qasali.
Concernant le reste, on s'en sort assez bien, ses waste ne sont pas d'une grande utilité, passer mono G n'est pas si pénalisant contre ce deck.
En ce qui concerne le side, poigne kro' & crypte lui font très mal sans compter les grognards MD qu'il méprise.
Par rapport au side :
+4 Relique de progénitus
-4 Retour au pays



ANT 45% : C'est un deck que j'avais sous-estimer ce deck avant de l'avoir affronté, je ne pensais pas qu'il pouvait me devancer si rapidement & je ne le voyais pas aussi stable. C'est pourquoi le Mu est plus que tendu, il lui suffit d'une seul duress sur un berserk en début de partie & il prend déjà un énorme avantage! Il faut croiser les doigts pour qu'il n’ait pas Ad Nauseam en main de départ, si bien qu'il perd un ou deux tour à cause de ces tutors. C'est nettement la course à la victoire, on a tous les deux le potentiels de tuer tour 3, même tour 2 pour lui. En guise de conclusion il n'y aucune technique à adopter contre ce jeu, il faut juste foncer pour la game1.
G2 et g3 on rentre Adepte convaincu qu'il ne peut pas discard et qui nous protège de vrille d'angoisse là le MU monte à 55% car si l'on possède adeptre en main de départ la game est quasiment assuré sans compter que Vines of Vastwood le protege du pacte de tuerie.
Side :
+4 Gibbons cachés
+4 Adepte convaincu
-4 retour au pays
-2 Grognard jötun
-2 Tailleur de Linciel


Aggro loam 65% : MU plutôt bon, une g1 souvent gagné en raison de notre rapidité puisque l'adversaire met constamment un petit délai pour se mettre en place! Le g2 et g3 se compliquent à cause de calice même si on a quasali.
Ceci dit il reste largement faisable. Pour exemple, lors de mon dernier MU contre ce jeu, j'ai gagné la une, perdu la deux ( 2 calices, une à 2 marqueurs et une à 1 -_-).
G3, une main de fou, tarmo, 2/3 boosté par Might + Revigoration + berserk X2, résultat : une 40/11! Gros coup de chance sur le moment mais la game peut être assuré même sans coup de bol.
De façon plus générale, Saisie des pensées t1 sur berserk, ça nous gêne mais sans plus. Pernicious Deed à bonne usage peut être un obstacle bien garni. Mais c'est surtout calice qui nous lock bien! Ceci dit, il déteste sword.
Side :
+4 Relique de progénitus
-4 Guide spirituel elfe


Ichorid 40% : Mu tendu, il faut espérer une sortie fumée g1 ou un missplay adversaire & cela ne ce produit pas, c'est terminé pour nous... Grognard jötun devient La créature rentable du deck, par ailleurs son effet ne stop pas ichorid, loin de là! Ceci dit, il nous permet de gagner du temps fou en exilant ses ponts & ses ichorid. Sachant que notre deck est principalement axé sur la rapidité, ce temps gagné nous est d'un très grand avantage.
G2 & G3 on passe à 55% via relique, il faut tenter de l'avoir rapidement, mais aussi de l'utiliser au moment approprié (c'est à dire : lorsqu'il y a 2-3 brige au grave sans trop de zombie 2/2 sur le plateau). L'adversaire rentre Chain of Vapor généralement, un obstacle de plus lorsqu'on boost une de nos bête.
Side :
+4 Relique de progénitus
-4 tailleur de linciel

Burn 45% : Mu serré puisque l'adversaire peut blaster nos créatures en réponse de nos boost. Si bien qu'il faut à tout prix avoir plusieurs boost dans la main et par la suite :
-Mettre un premier boost. En conséquence l'adversaire va mettre un blast.
-En réponse on remet un boost, de cette façon notre créature reste sur le plateau.
Après il y a la petite technique de psychologie, on regarde notre adversaire avec un grand sourire de vainqueur en commençant par lever notre main de sorte qu'il pense qu'on a encore un boost au cas où il voudrait poser encore un blast ;)
Pour revenir a la description moins détaillé; en g1 il faut être plus rapide que lui, en générale (je dit bien en générale), dès qu'on a berserk dans notre main de départ, c'est gagné. De plus, si on joue sword sur une créature qu'on a boosté au berserk après la phase d'attaque, on peu facilement gagner 10 points de vie minimum, ce qui pénalise tout deck burn.
Au niveau du side, gibbon est excellent, ça lui oblige à subir une 4/4 donc insensible aux foudres & co et supérieur à ses créatures. Il n'aime pas adepte convaincu, qu'il lui oblige à utiliser un blast, donc ça en fait un de moins sur nous ou sur une de nos créatures.
Side :
+4 gibbon
+4 adepte convaincu
-4 guide
-4 tailleur de linciel


Dreadnought 60% : Un poil tendax par moment, mais ça reste largement abordable, on profitera de l'instabilité adversaire (qui nécessitera du temps à l'adversaire s'il n'a pas sa combo en main de départ). On peut aussi tenter sword sur notre chère 12/12 mais cela passe rarement si l'adversaire joue bien. On ressert notre adversaire dans un étau, entre les Gibbons cachés qui lui mettes la pression dès le début, les grognards, sword et qasali qui lui oblige à contrecarrer, ou alors qui sont fatales s'il a épuisé ses contresorts et réponse gutturale qui lui lock une fow soit deux cartes! On prend rapidement un avantage sérieux. Bref, un Mu très large, on a un side blindé face à se deck!
Side :
+4 Gibbons cachés
+3 Réponse gutturale
-3 Guide spirituel elfe
-4 tailleur de linciel


Staxx 60% : Jamais il parvient à nous contrôler totalement & surtout assez rapidement. Il faut principalement être vigilant en ce qui concerne la Grande cheminée, dans la mesure où il arrive à la poser à temps, il nous bloque pendant quelques tours si l'on ne possède pas qasali.
Side :
Pas de modif.


Aluren 45% : Mu très équilibré. Car nous avons chacun nos atouts. Dans un premier temps, de notre côté : par le principe qu'il met un petit temps à ce mettre en place, on ne lui laisse pas une seconde de tranquillité dans les premiers tours. De plus on possède de gros thons pas chère comme Gibbons cachés, tarmo et grognard jötun. Nous avons aussi sword, à jouer sur une créature importante en réponse d'un renvoie en main mais surtout, quasali est décisif si l'adversaire ne parvient pas à l'arrêter. Dans un deuxième temps, de sont côté, il possède des murs munis d'une endurance élevée qui nous obligeront à jouer un boost si l'on souhaite attaquer tranquillement. Il pourra aussi rentrer des deed & à partir de ce moment le Mu se complique, car on a rapidement joué toutes nos créatures & par la suite on se retrouve bloqué. Il possède aussi Cabal comme arme face à nos quasali/sword.
Side :
+4 gibbons cachés
-4 guides spirituels


Tresh UGB (avec countertop) 40% : Mu compliqué, G1 on ne fait pas grand chose, il nous contrecarre presque la totalité de nos créatures, et s'il parvient à mettre en place l'interaction "countertop" c'est fini (il faut tenter des coups foireux comme poser une créature à 2 une a 1 et de nouveau une créature a 2, car souvent il n'a que deux manas de libre) car quasali passe rarement. Sans oublier que l'on possède une faible manabase & qu'un waste adversaire peut nous ralentir. Durant le G2 & G3, gibbons & réponse gutturale, on possède déjà une meilleure artillerie qui équilibre le MU à 50%. Cependant un élément demeure dangereux : se faire contrecarrer toutes nos créatures, et n'avoir ensuite que des boost & des terrains...
Side :
+4 Gibbons cachés
+4 Réponse gutturale
-4 guides spirituel elfe
-4 tailleur de linciel


Gob 45% : Que le plus rapide gagne! Étant donné que l'adversaire possède peut d'anti-créature ainsi que nous (Incinérateur gemmepaume qui est vraiment dangereux ainsi que les versions jouant Sparksmith mais qui sont de moins en moins nombreuses. Pour nous, sword bien entendu). On ne possède que 16 terrains sachant qu'il est munit de wasteland & de ports rishadans il s'axera principalement à ralentir notre mana base pour se développer plus rapidement que nous. Par ailleurs, il possède l'avantage de contrôler la partie, d'un autre côté, nous sommes plus rapides. Durant le G1 s'il ne connait pas notre deck il tentera de nous surprendre en posant une créature inattendu avec vial. La réalité sera toute autre : ce sera lui qui sera surpris par le boost qu'on posera sur notre créature bloqué.
Side :
Aucune modification.


%GConclusion

En définitive, Berserk stompy, ce n’est surement pas le deck qui renverse le format legacy, loin de là. En revanche, il peut ne pas être ridicule, sa faiblesse face à certain contrôle l'empêche d'être dévastateur, pour cause d'un format dominer par du tresh. Par ailleurs il possède une rapidité exemplaire, c'est ce qui fait sa force. Il n'a pas vraiment de bye, pourtant il n'est jamais un bye pour un autre deck non plus. Il se peut que ma version soie bien différentes des autres, en raison du slash blanc, mais je trouve que ça apporte un gros plus au jeu & lorsque je voie des decks slashé vert juste pour tarmo, je trouve cela beaucoup plus absurde que mon slash à moi ;)
Personnellement je trouve ce jeu originale, de plus il est vraiment extra à jouer.
J'espère que vous avez apprécié mon commentaire & à une prochaine!
haut de page - Discussion : page 1

Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 20/04/2010 18:30
beh quelle moche version =/
Benoit13

Légende
le 20/04/2010 19:48

Légende
le 20/04/2010 20:18
Un Berserk Stompy sans créatures avec capacité d'évasion, ca m'a l'air assez moyen.

Skarrgan Pit-Skulk, Silhana Ledgewalker, Slippery Bogle sont des must-have dans stompy. Aussi Tarmo c'est juste middle comme carte dans le paquet, surtout avec les Grunt ...
The461
Paris, France

Légende
le 20/04/2010 20:41
Citation :
beh quelle moche version =/


Conseillé en grande partie par ZS =D

Citation :
Skarrgan Pit-Skulk, Silhana Ledgewalker, Slippery Bogle sont des must-have dans stompy. Aussi Tarmo c'est juste middle comme carte dans le paquet, surtout avec les Grunt ...


Il y a Vines of Vastwood pour la capacité d'évasion et à la rapidité où se passe la game, grunt et tarmo se chevauchent rarement.

Lynx des steppes c'est à tester!
ashalan

Légende
le 20/04/2010 22:23
tu as oublié le MU de merfolk quand même.
bloodbrawl
le 21/04/2010 9:01
Wild Nacalt > Grognard
Vexing en side je trouve ca juste obligatoir,et vu le retour en force du noir je te conseil vivement de rentrer aussi Compost...
The461
Paris, France

Légende
le 21/04/2010 11:00
Citation :
Wild Nacalt > Grognard


???
Je ne joue pas tricolore...

Pour le side je vais y réfléchir!
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 22/04/2010 9:18
Juste une petite question, c'est pas un peu risquer de ne pas jouer une seule plaine ?
The461
Paris, France

Légende
le 23/04/2010 20:53
Avec 7 fetch et 4 savanes, à part un waste récursif qui met du temps à se mettre en place (donc pas si mauvais pour nous) ou un prix du progrès, non ça gêne pas trop.
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 02/05/2010 10:48
Citation :
Un Berserk Stompy sans créatures avec capacité d'évasion, ca m'a l'air assez moyen.

Skarrgan Pit-Skulk, Silhana Ledgewalker, Slippery Bogle sont des must-have dans stompy. Aussi Tarmo c'est juste middle comme carte dans le paquet, surtout avec les Grunt ...


hyst au pouvoir !
anonyme
le 27/09/2010 11:13
Grognard + tarmagoyf, c'est un peu contradictoire. L'un va baisser la force de l'autre. Du reste je voix bien vengeliane dans le deck.
anonyme
le 27/09/2010 11:14
Berseker donne le pieto, donc pas besoin de capacité dévasion...
haut de page - Discussion : page 1