[Mod] Turbo land Aggro
modifié il y a 78 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Commentaire sur le deck
le 01/10/2017 7:02
modifs pour le CR :

bombe a rochet : c'est polyvalent et ca permet peut etre de tenter de survivre a kuldotha aggro

tectonic edge : ralentir les valakut au maximum

memoricide : a rentrer contre valakut

terra eternalis : contre UB et WU controle

jour de condamnation : a rentrer contre kuldotha

chasse au trésor : contre je ne sais quoi, pour toucher plus souvent les autres spells si besoin.

01/10/2017 : a mettre a jour pour le modern
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 03/03/2010 12:36
"Chasse au trésor" me parait très indiquer dans ce deck.

Enfin à mon avis le deck est un peu trop lent.

"longue vue de l'explorateur"--->faut le reequipper à chaque animation d'un land qui attaque
"Carte d'expedition"---->Trop lent au mieux tu peux attaquer tour 3 avec une faible proba

Tour1:Terrain engagé animable pour 3
Tour2:Atlas+terrain qui arrive non engagé
Tour3:2Terrain qui arrive non engagé et sans compter le fait qu'il n'y ait pas de pb de couleur.
Tour4:tu peux animer et mettre l'equippement

bref trop lent.
ShadowTheWolf
le 04/03/2010 12:25
Amulette de Vigueur pour plus de rapidité peut-être ?
anonyme
le 05/03/2010 11:36
Foule de scalaires pour aggro facile
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 05/03/2010 16:56
apres test, le jeu est plutot bien comme ca, le seul vrai probleme, c est que ca manque de gestion, contre les jeux qui jouent des betes chiantes, y a que wrath.

amulette de vigeur ca sert a rien, ca prend un slot de spell pour quasiment rien,

étant donné la conchiée de manas que j ai dans le deck, carte d exploration c est strictement équivalent a un land, mais en plus j ai le choix duquel, encore en plus ca permet de remélanger pour l oracle, et en fin de compte, ca rentabilise les explore et les atlas quand j ai plus de cartes en main, bref, c est fort.

chasse au trésor, au début je la jouais, et puis en fin de compte je me suis rendu compte que ca fesait comme oracle de mul daya, mais en moins bien, vu que ca ne le fait qu une seule fois. ce qui est important dans ce deck c est pas d avoir des sorts, mais des lands, et l oracle en fournit bien plus.

les longues vues, apres test c est bien aussi, ca fait comme l oracle, ca donne des lands, et pour moi, c est comme piocher des cartes. le fait de devoir ré-équiper a chaque tour est un peu chiant, mais en fin de compte, c est pas vraiment genant. (et puis on peut equiper un atlas aussi)

por foule de scalaire, je préfere dragonmaster oucast, c est plus dur a gerer si ca passe le tour, et sinon c est équivalent (enfin ca sauce un poil moins vite, mais c est plus dur a bloquer aussi)

en fin de compte, il faut surtout que rajoute de la gestion qui aille bien avec le deck.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 05/03/2010 16:57
4 "en fin de compte" dans le meme post faut que je me relise des fois ^^
titashi
toulouse
le 08/03/2010 23:48
coup d'état militaire???
Thraximundar
le 11/03/2010 9:51
ton deck jle trouve bien il est interresant a faire ya peut etre 2 ou ou 3 truc a rajouter comme des bird (pour le mana) les longue ne pas terrible mais je le testerais bien
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 13/06/2010 8:59
amulette de vigueur?
tous tes lands arrivent engagés
anonyme
le 13/06/2010 16:29
Amulette de vigeur.
C'est vraiment le manque de ton jeu.
Ta réserve c'est quoi ? Parce qu'elle est un peu en mode je fout mon bordel dedans.

-4 longue vue
+4 amulette de vigueur

Tu joue 5 couleur.
Tu enleve les carte d'expédition

+ 2 hersage
+4 foudre

Pour antibete y a le truc qui colle 4 a une bete.
Y a rien de mieu.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 19/08/2010 0:58
comme déja dit, amulette ca prend un slot de carte non-terrain et en fin de compte ca sert a que dalle, y'a suffisemment de lands qui arrivent détappés pour en avoir un quand on en a besoin.
snipi

Légende
le 21/08/2010 13:43
path to exil ? condamnation ?

les 3 thons sont inutiles , tu retire donc aussi les 4 temple et tu met de l'anti créature , genre 4 mur d'augure , ça bloque le début tu pioche tu perd pas de tempo

et tu met 3 condamnation / path histoire de virer les trop gros/chiant

le 21/08/2010 15:29
rite de duplication?
bon sur les betes adverses surtout...mais ca peu etre marant.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 05/09/2010 1:35
pas la peine je pense, ca tourne vraiment super bien comme ca.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 19/02/2011 2:29
MAJ pour Cr
sygmund
metz, france
le 28/02/2011 2:53
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