Elfball
modifié il y a 171 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

amylynnlee1981

Commentaire sur le deck
le 19/01/2010 10:34
1)Présentation générale
2)Parlons combo
3)Tables de side

1)Voici un deck très peu connu/joué en Legacy mais très bon que je me permets de vous présenter : Elfball.

C'est un aggro/combo qui a la particularité de pouvoir switcher très rapidement d'un rôle à l'autre, en effet si on part en combo et qu'on fizzle au sens strict du terme on se retrouve souvent avec un board extrêmement garni et si l'autre utilise ses ressources pour gérer notre mode aggro on peut très facilement partir en combo avec une main/un board très réduit.

La vraie difficulté du traitement du jeu est de savoir quel rôle prendre en fonction de la situation de jeu, le jeu est bien plus complexe à jouer qu'il en a l'air, il faut vraiment le jouer pendant longtemps pour arriver à le jouer correctement. Il ne suffit pas de savoir le dérouler en goldfish pour se permettre de le jouer vraiment. Sans bien connaitre le deck, on risque de s'écraser sur n'importe quelle hate alors qu'il aurait été possible de jouer autour. Savoir anticiper le jeu adverse, appâter ses réponses sont les aspects clés du deck. Les tables de side décrites plus loin permettent également de s'apercevoir qu'il faut absolument connaître le deck en face pour bien jouer le jeu. La diversification de ses plans de jeu afin de contourner la hate adverse post side reste l'élément décisif des games 2/3.

La liste est relativement classique pour le main deck, intégrant la strcture de base donnant son nom à elfball et tiré de l'ancien deck elfball étendu qui domina [6 decks en top 8] le PT Berlin 2008 (druidesse de l'héritage, sentinelle des orties, aperçu de la nature...).

Une description assez détaillée du mécanisme de base ainsi qu'une discussion ne manquant pas d'intérêt se trouve ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=372601.

On intègre en side ou en main deck des éléments de toolbox (réduite au maximum car les slots sont très chers dans le deck) dictés par le métagame tutorisables avec les 6 tuteurs.

La mana base est condensée au maximum également avec 3 berceau de gaïa car la carte est d'une puissance extraordinaire dans le deck.

2)Voici les différentes façons permettant de faire mana 'infini' puis d'attaquer avec des créatures aussi grosses que l'on veut. (l'aspect combo pur du deck)

• 1 Sentinelle des orties + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, le symbiote devient donc un elfe. Reste en pool.
- Tu utilises la capacité du symbiote en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g en pool.
- Avec %g le restant, tu actives la capacité d'Entité, ton Symbiote est de nouveau un elfe.
- Tu engages Druidesse + Sentinelle + Symbiote pour %g%g%g.
- Tu remontes le Symbiote grâce à sa propre capacité pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote et dégage la Sentinelle. Reste %g%g en pool.
- Avec le %g, tu actives la capacité d'Entité, ton symbiote est de nouveau un elfe sauf que cette fois il te reste %g en pool.

Et ainsi de suite.

• 1 Visionnaire elfe (ou n'importe quel autre elfe) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages Druidesse + Visionnaire + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises (1) pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes. Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Druidesse pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.
- Avec le %g restant, tu actives la capacité d'Entité, tes Symbiotes (1 et 2) sont de nouveau des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager Visionnaire.
- Tu joues le Symbiote (2). Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec %g en pool et ainsi de suite

• 1 Forêt (ou n'importe quel autre terrain produisant %g) + 1 Druidesse de l'héritage + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages ta Forêt pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Entité pour %g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu joues le Symbiote (1). Reste %g%g en pool.
- Tu actives la capacité d'Entité avec %g, ta Symbiote (1) est de nouveau un elfe. Reste %g en pool.
- Tu engages Symbiote (1) + Druidesse + Entité pour %g%g%g. On a donc %g%g%g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager la Druidesse.
- Tu joues les Symbiotes (1) et (2). Reste %g%g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g%g en pool au lieu de %g.

• 2 Sentinelle des orties + 1 Rangers sapienbouleau + 1 Symbiote de Brinbois (1) + 1 Symbiote de Brinbois (2) + 1 Entité miroir :

- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g en pool.
- Tu utilises %g pour activer la capacité d'Entité, les Symbiotes (1 et 2) deviennent donc des elfes.
- Tu engages Symbiote (1) + Symbiote (2) + Rangers + Entité pour %g%g en pool.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (1) en le remontant lui même pour dégager l'Entité.
- Tu utilises la capacité du Symbiote (2) en le remontant lui même pour dégager le Rangers.
- Tu joues le Symbiote (1) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.
- Tu engages tes 2 Sentinelles pour %g. Reste %g%g en pool.
- Tu joues le Symbiote (2) et et dégage les 2 Sentinelles. Reste %g en pool.

On se retrouve donc dans la configuration initiale avec cependant %g en pool.

3)Tables de side : (Quand certaines entrées de cartes du side ne sont pas complètement intuitives la raison de leur entrée est notée entre parenthèses)

Vs Goblins Mono %R

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe

Vs Goblins %R%b

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +2 Herbes éléphantesques +1 Escorte intrépide (Trépas)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -2 Visionnaire elfe

Vs Ondins

in : +2 Suffocation
out : -2 Pacte de l'invocateur

Vs Eva Green

in : +1 Noble féale de Feuilleterne +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom)
out : -1 Shamane viridiane -1 Museleur vexatoire -1 Pacte de l'invocateur

Vs Landstill %U%W%b

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Colère de Dieu) +1 Slivoïde harmonique (Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Ranger quirionais

Vs Burn

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton
out : -1 Museleur vexatoire

Vs Dredge

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton (Orage de feu et Pont des enfers) +2 Herbes éléphantesques (Zombie)
out : -1 Museleur vexatoire -1 Visionnaire elfe -1 Symbiote de Brinbois

Vs Stax

in : +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe

Vs Dragon Stompy

in : +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Slivoïde harmonique
out : -1 Visionnaire elfe -1 Pacte de l'invocateur

Vs Bant

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Explosifs artificiels) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tarmofish %U%G%B

in : +2 Suffocation +1 Escorte intrépide (Pulsation du Maelstrom et Trépas) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids et Peste artificielle) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus +1 Mage de la lune
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Vs Tempo Thresh

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe

Vs Thresh %U%G%R

in : +2 Suffocation +1 Veilleuse de la forge de Burrenton +1 Escorte intrépide (Pyroclasme/Trombe de feu) +1 Slivoïde harmonique (Contrepoids) +4 Piège à invocation +1 Iona, Bouclier d'Éméria +1 Progénitus
out : -3 Pacte de l'invocateur -3 Ranger quirionais -1 Shamane viridiane -3 Visionnaire elfe -1 Rangers sapienbouleau

Je remercie les 2 concepteurs/perfectionneurs du jeu (ils se reconnaitront) et finirai par un seul mot :

ELFBALL RULEZ
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dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 28/01/2010 9:01
Citation :
Y a moyen de partir en combo T2???


Oui avec :
Fôret + Apperçu + Druidesse + elfe de llanowar + pacte de l'invocateur + sentinelle + sentinelle

T1 Foret + elfe
T2 Sentinelle / Tap 3 elfe / Apperçu / Sentinelle + pacte reste en réserve après tout dépend de ce qu'on a pioché en phase de pioche et avec glimpse.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 28/01/2010 21:14
Nan un départ t2 c'est :

Tour 1 : Foret + Nettle (5 cartes en main)
Tour 2 : Foret + Druidesse + elf (3 cartes en main)
Tour 2 : Tap 3 Elfs --> 3 play 1 Glimpse (2 cartes en main)

Et rock'n'roll! Ça reste très tendu. :)
anonyme
le 08/02/2010 17:28
Sympa. Bravo pour l'explication: on ne peut plus complète!
(pe rajouter mu?)

Juste une question: plein de mana, juste pour mettre les grosses bebetes? Pq ne pas rajouter un kill du genre Orage de comètes >> kill immédiat, autant de joueurs qu'on veut :)
Et incorporer du rouge n'est pas si dur...

Deuxième point: ttes les combo (sauf la dernière) sont basées sur symbiote + entité miroir...
>> 1 seule entité, ce ne serait pas a) un peu fragile et b) il y peu de chance de l'avoir (même avec la pioche)

Merci de commenter


DEMON
le 09/02/2010 15:19
entity a le meme effet que Mitraille, orage de cometes, Banefire, c'est à dire qu'il tue a coup sur. par compte il est beaucoup plus polyvalent pour passer en mode aggro, note que c'est un elfe, entity + gaia par exemple ça fait mal etc... en gros : entity > mitraille > banefire >>>> orage de comete

progenitus et iona sont là pour etre poser via les pièges.

le 10/02/2010 16:32
On joue plein de tuteurs pour entity aussi. ;-)
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 10/02/2010 18:19
Citation :
Nan un départ t2 c'est :

Tour 1 : Foret + Nettle (5 cartes en main)


berk
t'es und eck combo tu draw ! (nah?)
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 13/02/2010 23:06
Nan si je gagne le toss je commence!
Surfait

DJINN
le 17/02/2010 13:46
pourquoi pas la championne elf à la place de Noble féale de Feuilleterne. elle file la traversée des forêts et avec tout ceux qui jouent tarmo, ça fait la différence...
halluconnen

le 18/02/2010 11:58
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier 4/4
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.

Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe 2/2
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.

halluconnen

le 18/02/2010 12:04
le choix est vite fait.
D'un cote ca booste que LES elfes et leur file la traverse(pas super en match miroir).
D'un autre ca booste ttes TES créatures, et si jamais tu venais a t'en defausse c directement en jeu.
CC de 3 VS CC de 4
2/2 VS 4/4
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 19/02/2010 16:56
Ou pas... ça n'a rien à voir avec le CCM ou la force de la créature. Liège est préférée pour son effet (Vs deffause) qui donne la game tout seul. =)
halluconnen

le 19/02/2010 17:51
me semble aussi l'avoir dit! :)
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 20/02/2010 15:23
oui mais juste pour ça. =)

le 23/02/2010 17:08
Nonon, également l'aspect F/E.
anonyme
le 25/02/2010 15:23
Mmm... c'est comme les goûts et les couleurs, je préfère quand même la championne. Après c'est sur que la 4/4 résiste mieux au blast.

Sinon je verrai mieux une des 2 MD à la place du Shusher, ça renforcerait bien le côté aggro.

anonyme
le 25/02/2010 15:24
c'est "surfait" au dessus

le 02/03/2010 11:38
Vu le métagame, shusher est indispensable.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 02/03/2010 21:04
Amy c'est quand même moi qui est buildé la liste donc bon stop diffamation...

le 02/03/2010 22:01
C'est toi qui est buildé la liste? o_0

Légende
le 03/03/2010 1:12
blind vit dans ses rêves oO
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