Extended: Goblins T1.x
modifié il y a 172 mois par
Maindeck : 66
Réserve : 15
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Cartes par Type
27
0
13
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
25
4
Ter Art
Mana Curve
0
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4
9
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

thauzar
Commentaire sur le deck
le 12/01/2010 2:35
Deck tribal goblins, 2 couleur
Extended (T1.x)
version 2
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 11/01/2010 5:54
guerierro gobelin? guide goblin? instiguateur de terrier? chef de clan goblin? folle tantine? lance-chair? ... ou sont-ils?
thauzar
le 12/01/2010 3:16
merci des suggestions, j'en ai retenues 3 reste à cogiter voir où je les places et qu'est-ce que je remplace
balou13
le 12/01/2010 9:09
-4 boggart piquant
-4 Envoûteur aux phalanges
-4 Gobelin pourrissant
-4 Sauteface

-3 Festin de Piedfond
-2 Acte de trahison
-2 Explosion de vitesse

+4 instigateur du terrier
+4 siege-gang commander
+4 chef du glan gob
+3 folle tantine
+1 foudre
+1 feu de goudron
+3 lance-chaire
+4 gueriero gobelin

voila ce que je ferai a ta place, tu jouerai des gob de meilleur qualité, et ca serai un peu plus nerveu que ton pack actuel. apres tu peu le rendre encore plus agressif en jouant le guide gob a la place du prteur de chaudron
thauzar
le 12/01/2010 14:55
je pensais garder guerillero, instigateur et chieftain pour remplacer Burst of Speed, Act of Treason, Goblin King, Lightning crafter et les banneret.

L'idée c'est pas nécessairement de me faire des goblins puissants mais de faire rapidement du dommage direct et d'envoyer rapidement des goblins au graveyard afin de booster mon knuklebone witch.

Et surtout avoir des cartes qui coutent pas cher, c'est pour ca que j'aime l'effet mais je trouve que fodder launch c'est pas nécessaire.
anonyme
le 12/01/2010 18:25
Ton idée n'est pas mauvaise, moi aussi j'ai essayé de faire quelque chose avec cette bestiole, mais c pas possible, y c prend toujours 1 chemin vers l'exil ou 1 terminaison dans la gueule... et honnetement c assez relou.

Certe, c 1 bon gob tour 1 mais faut pas faire 1 deck basé sur lui. tu peut l'inséré dans 1 deck gob mais avec d'autres kills tel ke le commandant des assiegant ou/et la foule de boggart... y'en a plein d'autres...

C'est ce que j'ai fait en incluant aussi pas mal de gob ki boost é pas mal de gob agressif.

Maintenant c a toi de voir ;)!! bon courage
Doloxel
Marseille, France
le 17/01/2010 11:13
Selon moi tu as beaucoup trop de cartes à 1 mana, donc en cas de Retombée Volcanique ou de Victime des marecages tu es foutu. Donc deck s'essoufflera très rapidement et si Moût se fait tuer c'est fini pour toi. Je te conseille d'y remédier.
Voila les cartes que je te conseille :
- 4x Maréchal de guerre mogg (qui en plus booste bien l'Envoûteur aux phalanges) qui est un bon bloqueur
- 1 ou 2 x Lance chair qui est très bon en fin de partie et qui en plus booste l'envoûteur ;
- 4x Mouchard de Tourtecouine qui reste très correcte ;
- 1 ou 2 x Commandant des assiegeants qui en plus de booster l'envoûteur sert en fin de partie ;
- 2 x Escouade de perce-oreilles qui peut servir contre les decks combos et qui au pire est une bonne bête (5/3 pour 3) qui te fait connaître le jeu de l'adversaire ;
- 2 x Annonciateur boggarte qui tuto toutes les gobs en peu d'exemplaire, ce qui te permet d'être polyvalent ;
- 3 ou 4 x Inversion sans nom qui est un bon anti-bête récupérable par Moût.

le 17/06/2010 15:58
J'ajouterai que le deck est sensible à un tout petit earthquake. Et ne gère pas les volantes. Donc en face un earthquake à 3 + des volantes et c'est mort.
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