La chance est mon amie... ou pas
modifié il y a 134 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Jhon
Saint Tropez, France
Légende
Commentaire sur le deck
le 14/02/2013 17:29
L'idée était de jouer sur la chance dans ce deck T2 Mirrodin (globalement c'était Pouce + Pari ardent pour gagner).

Aujourd'hui je l'ai un peu manipulé puisque sorti du T2.

Le pouce augemente bien sur les chances de gagner à pile ou face, les hélices et ascension du pyromancien sont là pour "augmenter" le nombre de rituels. Après quelques essais nous verrons bien si ils restent où doivent être remplacés.

Pour compléter, j'ai mis des cartes de dégats afin de détruire les créatures génantes, voir des arpenteurs autrement ingérables.

En ce qui concerne le side, le trésor au rebus peut servir si l'adversaire casse mes artifacts, en combinaison avec l'aiguille à sectionner dont le rôle peut lui aussi être déterminant.

Je ne pense jouer que 16 terrains car le coût critique est de 3, seul les rotefeu sont plus gourmands, et avec les rites de flammes cela devrait suffire pour ne pas manquer de mana et limiter la pioche de ceux ci, tout en augmentant la puissance du rotefeu (c'est d'ailleurs pour lui que je ne joue que des montagnes).
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Elvar
le 08/12/2009 18:37
J'ignore si c'est une copie mais j'ai posté un deck similaire (au niveau du principe) il y a 4 jours :) le mien est plus orienté sur la compèt', donc normal qu'il y ai pas mal de différence^^

Bon allez, assez parlé, voilà mes conseils:

J'ai fait la liste de tous les sorts mono rouge à lancer de pièce... Je suis tombé sur des truc marrant, genre pour 4 un enchantement : quand vous gagnez à pile ou face, mettez un marqueur dessus. 10 marqueur => victoire^^ Marrant mais trop lent pour mon deck. Tu peux en ajouter si tu veux...

Marteau volcanique fait un peu pitié à côté de l'excellente et récemment rééditée foudre (ce qui rends sa rareté abordable).

L'élémental de guerre est marrant, mais pareil, trop lent pour moi; cependant, imagine un instant que tu file un 10/10 a ton ennemi avec l'action à risque... bobo :s

Parce qu'il ne faut pas oublier que le pouce ne peut te donner que 3/4 chance de réussir un lancer de pièce, pas plus.

Si tu aimes faire traîner les choses, profite du chaos planaire, même sans pouce ça marche parfois très bien! Merci pour le sceptre, je vais voir ce que je peux en faire pour moi =)

Mets plutôt la sonde en réserve, quand au fourneau, ça peut être marrant.
Jhon
Légende
le 08/12/2009 23:27
Le deck doit être modifié (je l'ai joué T2 sur bloc Mirrodin) d'où quelques cartes qui, effectivement, peuvent facilement trouver remplaçant !

Il faut aussi que j'étoffe les commentaires : je l'ai fait au beau milieu de la nuit, une fois monté j'ai eu la flemme de m'occuper de cela, surtout qu'il me fallait lister tous les sorts à changer !
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