Introduction
J'ai tenté de jouer esper aggro avec Maître de l'éthérium et agrro/contrôle avec Maître de l'éthérium et Maîtresse transmutatrice, le tout accompagné par 2 à 3 sabliers d'écurage. J'ai fait plusieurs tournois où je me suis fais laminer mais je pense avoir trouvé une solution !
Objectif :
Faire un deck esper avec ces trois cartes principales :
Maître de l'éthérium
Maîtresse transmutatrice
Sablier d'écurage
Ce sera donc un deck contrôle
Difficulté principale:
Faire en sorte que Maître de l'éthérium et
Maîtresse transmutatrice arrivent à rester en jeu pour pouvoir les utiliser...
Ca paraît tellement évident ce que je viens de dire mais arrivé en tournoi, si on regarde mieux ces deux cartes on arrive à lire "tuez moi" sur le front du maître et de la maîtresse !
Du coup, ces deux compères ne cessent de se faire contre carrer ou blaster et au final c'est rare quand j'arrive à jouer plus de 2 tours avec l'une de ces deux cartes.
Mon record avec la maîtresse c'est 2 tours, j'ai eu le temps de poser un ange de filigrane (c'était tellement mémorable...).
Difficulté secondaire:
Le Maître de l'éthérium a un gros défaut : il n'a pas de capacité d'évasion...
Du coup, même si le maître devient parfois 8/8, il se résume trop souvent à un très bon bloqueur
... Alors que ca doit être un véritable kill !
De plus, il faut veiller à avoir beaucoup d'artefact pour que le maître grossissent correctement.
Solution qui ne marche pas:
Blinder son deck de contre sort type négation ou contrerafale.
Et jouer 25 à 26 land/borne.
Bon ca marche un peu au début... mais au final non.
On est quasi obligé de poser le maître tour 5 et la maîtresse tour 6, pour les accompagner d'un contre sort à 2 mana. C'est clairement pas viable car trop lent.
Solution proposée et à tester:
A) 3 axes pour "la survie du maître et de la maîtresse" d'où le titre du deck Masters' survival
Je pense pourvoir me limiter à 23 land/borne (il faut peut être monter à 24...)
1) Prévenir:
Mieux vaut prévenir que guérir : faire défausser l'adversaire de ses blasts et contre sorts avant qu'ils ne s'abattent sur nos cartes maîtresses avec :
4*Passeur de la Mer creuse
4*Contrainte
3*Charme d'esper
Le Charme d'esper pouraît être inclus dans cette partie mais limité à 2 max 3 exemplaires car on ne choisit pas les cartes à défausser et tour 3 on n'est cessé poser un maître ou un protecmage pendant le tour adverse, et le charme n'est pas un artefact. Mais sa polyvalence pour se débarrasser des cercles de l'oubli et voyage vers le néant et la défausse en fait une carte très tentante.
2) Guérir:
Il y a bien 1 ou 2 contre sort ou blast adverse qui va échapper à mon système de défausse, donc une fois le maître ou maîtresse en jeu, on a :
3*Protecmage des Éthermentés
C'est un excellent bloqueur avec son arrivée en flash.
2*Cape de frémisoie pour le linceul qui est terrible sur maître d'éthérium ou ange de platine.
OU
1*cape
1*fabrication
3) Revivre:
En dernier recourt il n'y a plus qu'à ramener les deux blastés du cimetière avec :
2* Sharuûm l'Hégémon
Que 2 car il y a beaucoup de sorts qui exilent les créatures et l'aspect légendaire de Sharuûm ne doit pas être bloquant.
B) Pour surmonter la seconde difficulté : l'absence de capacité d'évasion du maître d'éthérium.
4*sablier d'écurage, s'il n'y a rien en face, il n'y a plus besoin de capacité d'évasion...
Le *4 ne fera peut être pas l'unanimité, mais c'est pourtant un précieux conseil d'un joueur expérimenté pour l'axe de mon deck Maîtresse transmutatrice / contrôle.
2* Cape de frémisoie, terrible sur le maître qui devient imblocable et se transforme en vrai kill!
OU
3*sablier d'écurage (mais le *4 me tente quand même)
1*Cape de frémisoie
1*Fabrication
C) Moteur de pioche
J'ai finalement supprimé Invocatrice sphinge, je l'ai déjà joué en *4 car incontournable en esper arto mais ca alourdit le deck.
1*Tezzeret le Chercheur, quand il arrive je vais direct chercher un maître ou une cape... Ca fait un leader de deck et j'en ai qu'un.
3*Charme d'esper pioche en dernier recourt si l'adversaire n'a plus de carte en main.
D) Cartes isolées
1* Ange de platine, ne peut être jouer qu'avec 3*cape à mon avis.
Sinon je met le fameux 4ieme sablier OU 1 adjudicateur.
1* Colosse de Sombracier, sera sidé suivant l'adversaire avec un des thons de la réserve.
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