[T1x] UG dent et ongle
modifié il y a 166 mois par
Maindeck : 60
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Elinion
Davézieux, France

Commentaire sur le deck
le 28/06/2010 19:57
<========================================>Dente et ongle<=====================================>

Bonjour/bonsoir à vous Magicvillois/e, tout d'abord je vous prierais de bien vouloir excuser les divers fautes de frappe et d'aurthographes qui pourraient être amenées à se glisser dans ce texte.

je vais donc vous présenter un deck que j'apprécie tout particulièrement j'ai nommé:======>
Dent et ongle

une version quelque peu différente des versions aciennement jouées du fait du bannisement de la carte toupie de divination du sensei qui assurait une stabilité remarquable au deck, et par la disparition du moment de paix, carte de survie dont l'éfficacité n'est plus à prouver face à tout deck agressif.


<=====Fonctionnement et généralitées=======>

- le deck est donc vous l'aurez compris basé sur la carte rituel qui lui a donnée son nom. Cette carte nous permet donc d'aller chercher deux créatures ou de mettre en jeux deux créatures de notre main et si nous payons le côut d'union nous pouvons appliquer les deux effets et c'est précisement ce que ce deck cherche à fair.

En bref il faut s'assurer de piocher dent et ongle et de le jouer le plus rapidement possible afin d'aller chercher deux créatures possédant une bonne synergie pour tuer notre adversaire on peut donc parler de "deck combo".

Cette version du deck possède également une combo parallèle que nous permet la couleur bleu, à savoir, l'intéraction entre l'esclavagiste d'âme et les ruines de l'académie qui, si on a suffisemment de mana permet, d'installer un lock et de tuer l'adversaire à la meule ou autre ( si vous ne comprenez pas la combo référrez vous aux kills des deck "UB tron" en étendu ^^).

Pour être sur de poser cette combo plutôt gourmande en mana nous possédons le célèbre urzatron (l'interaction qui nous fournisent ces terrains lorsque nous controlons une tour, une mine et une centrale énergétique d'urza), un bon nombres d'accélérateur de mana (cartes non terrain nous fournissant du mana),quelque tutors et bien sur des moyens de défenses contre les deck adverses.

Durant les premiers tours il faura donc développer au maximum la production de mana à l'aide des différents accélérateurs du deck, tout en prenant soin de rassembler au plus vite l'urzatron à l'aide des différents tutors, en veillant bien sur à ne pas mourrir sous les coups de l'adversaire en bloquant/gérant/détruisant ses créatures par le biais de nos propres créature, des Pierres de l'oubli et autre Brouillard.
aprés avoir installé une bonne production de mana et avoir en main le dent et ongle il ne reste plus que à jouer celui ci, attention, il est impératif de le jouer au moment le plus opportun pour être certain que le sort ne soi pas contrecarré ou que les créatures que nous allons chercher ne soient pas détruite par un anti bête avant d'avoir lancer la combo. donc faites attention, quitte à attendre un tour ou deux que l'adversaire soi all tap pour pouvoir jouer votre rituel sereinement.

<==========Choix des cartes ==========>

1) <==la manabase ====================>

- 4 mine d'urza
- 4 centrale énergétique d'urza
- 4 tour d'urza

ou autrement dit L'URZATRON, la quantité de mana produite par ces trois terrain combinés et indispensable pour pouvoir jouer rapidement la carte clé du deck (certaines version du jeu joue guet de nuage à la place de l'urzatron mais je préfère le premier car les terrains n'arrivent pas en jeu engagés ce qui permet donc au deck de se dévellopper plus rapidement, question de choix).

- 1 Boseiju, celui qui abrite tout

la premièr chose à fair lorsque l'on joue un deck qui dépend d'une carte et de s'assurer que la carte en quesion arrive en jeu sans encombre et donc ne se fait pas contrecarrer, Boseiju assure donc que notre dent et ongle quoi qu'il en soit ne pourra être contrecarré par l'adversaire pour un côut minime de deux petits points de vie (quand c'est pour tuer l'adversaire on peut se permettre de se blesser un peu non ^^ ?)

- 4 bassin d'élevage

Le deck utilisant deux couleurs qui sont le vert et le bleu, pour être certain de disposer des bonnes couleurs de mana au bon moment rien de tel que d'avoir un terrrain qui puisse produire les deux.

- 4 forêts
- 1 ile

les terains de bases du deck, que l'on peut aller cherche via les ancêtres de la tribu sakura.


2) <===les rituels =================>

- 4 dent et ongle

la carte du deck, sans elle ce jeu n'éxisterai pas donc on la joue en quatre éxemplaires ^^


- 4 regards sylvestre

un excellent tutor, permet d'aller chercher n'importe quel terrain dont nous avons besoin, aussi bien pour compléter l'urzatron que pour aller chercher boseiju face à un deck controle ou encore bassin d'élevage si la couleur nous manque.

- 4 fenaison et semence

le second tutor à terrain du deck, présent à un exemplaire de plus que le regard sylvestre, certes plus chère à poserm ais peut permettre de détruire un terrain adverse ce qui peut donnerla temporisation nécessaire pour gagner et surtout permet de mettre le terrain tutorisé directement en jeu et non dans la main.

- 1 Souvenance

La souvenance nous permet de mettre dans notre main n'importe quelle carte de notre cimetière, effet for intéréssant,nous verrons par la suite que cette carte est plutôt importante dans ce jeu.

3) <===les éphémères===================>

- 3 Brouillard

Le Brouillard à la lourde responsabilité de remplacer le moment de paix. carte qui assure la survie face au différents decks agressifs du format en donnant la temporisation requise pour lancer le jeu ou piocher une pierre de l'oubli, il faut cependant prendre garde à la jouer au moment le plus optimal.

- 3 Dons non donnés.

Suite au bannissement de la toupie de divination du sensei, j'ai essayé plusieurs méthode pour tenter de maintenir la stabilité du deck. Comme plusiseurs joueurs, j'ai dabord intégré des Harmonisations au deck mais les résultats ne m'ont pas entièrement satisfait car il m'arrivait fréquemment de ne pas réussir à trouver mes dents et ongles.
Je vous propose donc dans cette version d'utiliser l'excellent tutor que sont les Dons non donnés.
Vous pouvez en effet grace à ses dernier aller chercher n'importe quelle carte de votre bibliothèque et être sure de l'avoir en main. Comment? je m'explique.
Si vous souhaitez avoir le dent et ongle (cas le plus fréquent avec l'esclavagiste d'âme) le dons non donnés permet d'aller en chercher un plus trois autres cartes différentes, il suffit alors de prendre le témoin éternel et la souvenance du deck pour être sure que dans tous les cas vous aurez la carte souhaitée en main ou un moyen de la récupérer au prochain tour avec le témoin ou la souvenance (rappellons que dons non donnés est éphémère et peu donc être joué en fin de tour).

4) <===les artefacts=================>


- 3 cachet de simic

un bon accélérateur de mana qui peut produire les deux couleurs qui'il nous faut dans ce deck.

- 1 esclavagiste d'âmes

l'esclavagiste dâme et une excellente cart de temporisation permettant de controler un tour de l'adversaire en bref de jouer à sa place et qui bien utilisé peut réduire à néant ses chance de victoire si vous parvenez à ruiner totalement sa main tout en utilisant de manière anarchique les permanents qu'il contrôle.La meilleur utilisation de cette carte est encore de le jouer juste avant de jouer votre dent et ongle, comme cela vous controlez le tour de l'adversaire, vous engagez tous ses terrains et vous pouvez à votre tour jouer votre dent et ongle sans le moindre problème.

- 3 Pierre de l'oubli

La "colère de dieu incolore", un moyen simple et éfficace de gérer toutes menaces permanantes (mis à part les terrains) de l'adversaire pour être sure de ne pas se fair déborder par un deck trop agressif, petit bémole, il faut fair attentiondene pas détruire des permanants auxquels nous tenons avec ce qui rend sa première capacité particuièrement utile.

5) <===les créatures===================>

l'un des points fort du deck, la plupart des créatures sont des problèmes pour l'adversaire

- 4 ancêtre de la tribu sakura

l'une des meilleurs cartes de temporisation dont nous disposons, permet de bloquer une céature adverse puis d'utiliser sa capacité pour aller chercher un terrain de base dans notre deck le mettre en jeu.


- 1 témoin éternel

une bonne carte qui nous permet de récupérer n'importe quel carte de notre cimetière son utilité n'est plu à prouver tant les choix sont larges, une carte utile dans toutes les situation et qui de plus, une foi en jeu permet de temporiser en bloquant une créature si nécessaire.

- 3 oiseaux de paradis

Est il nécessaire de justifier le chois de l'un des meilleurs accélérateur de mana que compte magic. Le tour un parfait et qui plus est, produit n'importe quel mana dont nous avons besoin.

- 1 titan morceleur

le titant morceleur est une excellente créature car son utilité est double. son effet d'arrivée en jeu et lorsqu'il quitte le jeu peut à lui seul vous fair gagner si vous êtes face à un deck jouant de nombreuses couleurs tel que les jeu zoo en détruisant leur manabase. possédant de plus une force et une endurance plus que respectable c'est un trés bon bloqueur qui peut tout aussi bien tuer l'adversaire en trois tours.

- 1 Kiki-jiki, brise-miroir
- 1 Hussard céleste

les deux créatures que va nous permettre d'aller chercher et de mettere en jeu le dent et ongle, une foi les deux sur table, il suffit de copier le hussard, sa copie arrive et donc dégage toutes vos créature vous pouvez donc de nouveau utiliser la capacité de kiki jiki pour fair un nouveau jeton et ainsi de suite puis attaquer avec autant de 4/3 vol célérité que ous le désirez.

La forte présent du terribe chemin vers l'éxile et plutôt génante pour ce deck ainsi que la réédition de foudre, pour gérer le problème le meilleur moyen et de fair un premier dents et ongle sur titant morceleur et témoin éternel pour détruire les terrains adverse et l'empécher de jouer son chemin vers l'éxile/foudre puis via le témoin éternel,récupérer votre dent et ongle pour le rejouer ensuite et aller chercher les deux cartes de la combo.Une autre technique pour résister aux "blasts" et d'ajouter à la manabase un Okina temple des ancêtre qui va nous permettre de booster Kiki-jiki et ainsi de le mainteniren vie.


<============ la résere ou sideboard ============>

elle n'est pas optimal j'y ai simplement mis des éléments indispensable à toute réserve.

- 1 triskèle
- 1 vampire de mephidross

une autre combo de deux créatures qui à pour but premier de gérer les créatures de l'adversaire, elle se joue égalment par le biais de dent et ongle.

- 3 Fourbes de cuisine
une carte qui permet surtout de tenir plus longtemps face à des decks agressifs (ce n'est pas ce qui manque ^^).

- 4 crypte de tormode

à magic les menaces peuvent aussi venir du cimetière il est donc impératif de pouvoir palier à cette éventualité en se munissant de carte pouvant "vider la corbeille" comme j'aime à le dire.

- 4 poigne krosiane

de nombreux artefacts ( qui a dit deck affinité ?) et enchantements peuvent être plus que dérangeant il est donc nécessaire de se munir de moyens permettant de les gérer.

- 1 Léviathan de l'encrier
- 1 progénitus

Comme dit précédemment, l'arrivé de nouveaux anti_bêtes trés éfficace peut s'avérer un problème,parfois le seul moyen de le régler sera de remplacer Kiki-jiki et le Hussard céleste par deux créature inciblable et donc trés difficelement gérable, j'ai nommé messieurs le Léviathan de l'encrier et Progénitus. Cela étant il vous faudra au moin deux tours pour tuer votre adversaire alors que le combo Kiki-jiki Hussard céleste le tue de suite.
Une autre variante et de jouer un colosse de sombracier couplé à un clone/changeforme ou un abunas léonin/kira fileur de verre.


<======================================== Bilan ==========================================>

voici donc mon deck tel que je l'ai construit depuis la rotation de l'étendue et aprés divers tests, je tenai à garder comme "kill" la combo kiki jiki et hussard céleste mais vous pouvez également remplacer cela par les créatures que je vous ais présentées plus haut,robustes et trés difficile à gérer pour l'adversaire méme si je trouve moin amusant de tuer comme cela ^^.
Peut être faudrait il également mettre des d'harmonisation (à la place des brouillards par exemple) pour piocher plus de carte en vue de compenser l'absence de toupie de divination du sensei mais pour le moment les Dons non donnés me semble trés bien remplir ce rôle.
Si l'environnement dans le quel vous jouez votre deck est pas plutôt agressif,vous pouvez remplacer les oiseaux de paradis par des murs de racine qui permettrons de tenir en respect les créatures adverses tout en produisant du mana comme permet de le fair un oiseau mais moin rapidement.
Voila, ainsi s'achève la description de ce deck que j'apprécie énormément et qui est vraiment trés plaisant à jouer, si vous avez l'occasion de tester un tel deck n'hésitez pas c'est vraiment trés agréable à jouer, ce genre de jeu ne fait presque jamais de "sur place", on à toujours quelques petites choses à fair il faut toujours s'adapter en fonction de la situation ce qui donne des parties trés intéréssantes et variées.

Les parties contre les deck trés agréssifs sont assé stimulantes malheureusement c'est un jeu qui à de trés grosse difficultées face aux decks contrôle tel que les decks peuple fée qui sont trés difficile à gérer, les decks burns sont également un match difficile car ils tuent rapidement et la plupart de leur sorts menacent directement notre combo.


PS:je suis ouvert à toutes suggestions et questions concernant ce deck alors n'hésitez pas à fair part de vos impréssions ou de partager vos remarques personnelles.


<======================================== LES MATCH UP ========================================>

Je tacherait dans cette partie de vous fair un résumé des différents match up que je serait amenés à tester pour vous fair une idée des chances du deck faces aux autres deck du format.

<==== ZOO ===>
60/40 aprés side 40/60

Aprés plusieurs tests contre quelques decks zoo, il m'est apparut que généralement le match up est plutôt en notre faveur pour la première partie. Les pierres de l'oubli font un travail remarquable ainsi que les brouillard qui permettent de tenir le choc assé longtemps. Le titan morceleur peut à lui seul fair pencher la partie en notre faveur .

Aprés side c'est un peut plus compliqué car les anti-artefacts de notre adversaire vont nous posser de serieux problèmes il est trés important d'avoir les ruines de l'academy pour être récursif et pouvoir être sur d'avoir nos artefacts en jeu.
L'une des stratégie à adopter et de tenter de détruire sa manabase à l'aide du titant et des fenaisons et semences mais la partie est difficile il est nécesssaire de partir trés vite sinon c'est la mort assuré mais une foi un progénitus et un léviatan sur table c'est gagné (mais c'est tendu), ne pas hésiter à sortir la combo triskèle/vampire.
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rem75
73, france


DEMON
le 30/11/2009 20:28
ou sont les portee de kodama??
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 30/11/2009 21:08
Les portées du kodama ne sont d'aucune utilité dans ce deck, le but n'est pas de rassembler le plus de terrain de base mais bien de rassembler l'urzatron, pour lancer le dent et ongle il ne faut que l'urzatron et deux terrains vert les portées du kodama ne sont donc pas optimales car ne tutorisent que des terrains de bases et le deck n'en comporte pas en assé grande quantité, on risquerai de se retrouver avec des ancètre de la tribu sakura qui ne peuvent plus rien aller chercher et de méme pour les portées.
fabgood
le 30/11/2009 22:21
Pas de Carte d'expédition ?
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 30/11/2009 22:52
La carte d'expédition à le méme effet qu'un regarde sylvestre la seul chose qui varie est le coup, tu aura besoin de trois mana en tout pour activer la carte contre un incolore et un vert pour le regard, je préfère donc légèrement le regard à la carte méme si les deux points de vue se valent dans le tout les cas tu peux les lancer au plus tôt au tour deux, question de goût.
anonyme
le 30/11/2009 23:26
je kiff ta version
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 30/11/2009 23:39
Merci beaucoup ^^ je la joue encore en parallèle de celle là pour voiur laquelle tient la mieu, la GW à l'avantage de gérer plus facilement les menaces adverses mais le seul problème est, comme je l'ai souligné dans le commentaire de ce deck, qu'il arrive parfois de ne pas avoir son dent et ongle malgrés les harmonisations., certes il y a d'autres moyen de tuer mais c'est tout de méme le kill principale méme si c'est une version qui a une manabase trés stable et qui n'a que peut de problème contre aggro.
anonyme
le 01/12/2009 1:31
Silence pour le ca me parait bien
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 01/12/2009 18:18
Bien vu, je pense en effet que cela peut être plus qu'utile je vais essayer d'en jouer main deck, bien que comme je l'ai dit le vert/blanc a assé peut de problèmes, son seul vrai souci et de tomber sur dent et ongle ^^.
anonyme
le 03/01/2010 17:57
J'aurais bien vu aussi Iona + Servant du peintre !
A toi de voir !
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 05/01/2010 20:33
Je suis d'accord avec toi pour dire que c'est une combo vraiment sympa, mais j'avoue ne pas vraiment voir à la place de quoi la mettre. De plus ce n'est pas une combo qui va te permettre de tuer rapidement si ton adversaire a pas mal de bêtes sur table, c'est surtout sa que je redoute.
anonyme
le 27/05/2012 18:52
loin de moi l'idée de critiquer à tord et à travers mais je ne vois pas pourquoi tu préfère l'urzatron aux postes, le regard sylvestre à la certe d'expédition, le brouillard au moment de paix, et enfin pourquoi ne pas réduire le nombre de kills possible?
Je joue un jeu similaire (quoiqu'avec de nombereux contres) et je me contente de jouer emrakul (tout à fait jouable de la main avec les postes), ange de platine et enfin iona. Une combinaison choisie de 2 de ces 3 cartes signifie presque toujours la victoire, sinon c'est la réserve.

Bref, à mon sens l'idée est bonne mais il y a énormément de choix que je ne comprend pas.
Elinion
Davézieux, France


DJINN
le 26/08/2012 14:41
Pour te répondre
1) comme dit dans le commentaire du deck, les postes (je pense que tu veux ici parler des terrain "site" donc surtout du get des nuages) ont le petit défaut d'arriver en jeu engagés. Je préfère donc jouer avec les lands d'urza qui permettent de produire tout de suite un mana incolore.

2) Pourquoi le regard à la carte ? comme dit plus haut, il te faudra trois mana en tout pour tutoriser un land avec la carte contre deux avec le regard. Je préfère donc légèrement le regard même si les deux sont tout à fait jouables.

3) Pourquoi le brouillard au moment de paix ? quand j'ai fait cette liste le deck était en étendu donc moment de paix n'était pas autorisé sinon j'en aurai mis bien sure (d'ailleur j'en jouait déja à l'époque hors tournoi).

4) Pour ce qui est du nombre de kills, je ne trouve pas qu'il y en ai trop. Le combo avec kiki+hussard et celui que j'utilisais le plus souvent, de temps à autre le titant venait remplacer le hussard (mais le titan est, je trouve, toujours une bonne carte même hors combo avec kiki). Enfin le combo ruine+esclavagiste me servait contre des jeux possédant trop de moyen de gérer mes créatures.

Emrakhul: si je me souvient bien à l'époque ou j'ai édité ce deck, il n'était pas encore sorti tout simplement :) et j'aime bien tué sur un combo direct ^^

Ange de platine: je l'ai longtemps joué sans mettre en doute sa puissance mais je préfère les kills plus explosifs

Iona: Je la joue avec le servant du peintre quand je passe mon deck en version W/G (ça m'arrive assé régulièrement) et je suis d'accord pour dire qu'elle offre trés souvent la game mais là encoe ce n'est pas un kill du genre grosse baffe ;).

La réserve: quand j'au édité ce jeu elle était adapté au métagme que je croisait, depuis le temps elle à clairement pris un sale coup comme il y a longtempsque je n'ai pas édité ce deck (je vais d'aileurs le faire sous peut).

Voila j'éspère avirr répondu à tes questions.
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