aggro : création de jeton
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 60
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
21
3
4
8
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
37
Ter Art
Mana Curve
0
12
7
5
5
5
0
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 05/12/2009 15:37
Le principe de fonctionnement de ce deck est assez simple mais efficace : il consiste à créer un maximum de jetons pour submerger l’adversaire et ensuite dès que 7 créature sont en jeu elles gagneront +5/+5 grâce à l'Ascension du maître des bêtes ou alors on peut jouer un envahissement. Avec en prime la gestion des créatures adverse grâce aux jetons loups du maître de la vénerie sauvage.

I les créatures

Elfes de Llanowar : accélérateur de mana très pratique.

Recluse mortelle
Ces créatures possèdent le contact mortel et la portée donc très pratique pour défendre le temps que le jeu se mette en place. Et elles dissuadent l'adversaire d'attaquer avec des créatures avec le vol.

Foules de scalaire
Fournissent une créature 5/5 à partir du tour 5 puis une 9/9 puis une 13/13 et ainsi de suite mais ne coute que 1.

Maître de la vénerie sauvage
Dans un premier temps fournit une créature loup gratuitement à chaque tour et ensuite permet de gérer les créatures de l'adversaires.

Reine des fourmis
Une 5/5 pour 5 c'est déjà bien.
En plus permet de poser plein de jeton insecte et peut attaquer car sa capacité ne la fait pas s'engager.

Toutes ses créatures vont permettre de vite submerger l'adversaire et vont permettre de gagner la partie en étant combinées aux sorts.

II Les sorts

Hersage
Excellent accélérateur
Vignes de Vastebois
Indispensable pour protéger une créature (le maître par exemple), empêcher un sort joué par l'adversaire sur une de ces créatures de se résoudre, ou booster une créature grâce au kick.

Ascension du maître des bêtes
Dès que l'on a 7 créatures on peut attaquer et grâce à cette enchantement elles auront toutes +5/+5. Si l'adversaire n'a pas assez de bloqueur (a priori ils auront été tué par la capacité du maître)il y a de grande chance qu'il meurt.

Envahissement
Permet de booster toutes nos créatures avant un assaut.Les insectes 1/1 deviennent des 4/4 et les loup des 5/5 si l'adversaire n'a pas assez de bloqueur (a priori ils auront été tué par la capacité du maître)il y a de grande chance qu'il meurt.

Hurlement de la meute nocturne
Fournit en moyenne 7 jetons pour 7 de mana. Sert surtout si le jeu est mal sortit avant ou que l'adversaire a détruit la plupart de nos créatures. Est très efficace combiné à l'envahissement ou l'ascension.

Garruk Languebestion
Permet de faire fonctionner le jeu encore plus rapidement, de poser des jetons et sa dernière capacité et similaire à un envahissement. Il n'y en a que 1 pour raison de budget.

Naturalisation (en side)
Pour se débarrasser d'enchantements ou d'artefact gênant de l'adversaire.


haut de page - Discussion : page 1

rafin
le 10/11/2009 19:09
hersage ! quatre avantages :

- ça accélère ton mana en t'amenant deux forêts dégagées

- t'as tes 5 terrains plus rapidement pour grossir tes foules de scalaires

- le hersage améliore ta pioche en épurant ton deck des terrains de base

- tu joue ça pour trois manas en éphémère, genre à la fin du tour de l'adversaire, et hop !
perob
le 10/11/2009 22:16
tiens je n'y avais pas pensé et c'est une très bonne idée
anonyme
le 03/12/2009 21:17
c'est un bon deck amha
anonyme
le 03/12/2009 21:18
met une rhys l'affranchi ou 2 ... voir 3-4
perob
le 05/12/2009 15:39
"rhys l'affranchi" n'est pas T2
wulf07
Genève, Suisse
Légende
le 05/12/2009 15:44
monument d'eldanzi, vu le nombre de tokens qui arrivent sur ton champ de bataille à chaque tour...
anonyme
le 14/02/2010 12:12
ça a l'air d'être un bon deck mais je trouve que tu devrais rajouté 4 hersages. C'est super fort et ça te permettrais de sortir tes tokens encore plus vite.
haut de page - Discussion : page 1