Le principe de fonctionnement de ce deck est assez simple mais efficace : il consiste à créer un maximum de jetons pour submerger l’adversaire et ensuite dès que 7 créature sont en jeu elles gagneront +5/+5 grâce à l'Ascension du maître des bêtes ou alors on peut jouer un envahissement. Avec en prime la gestion des créatures adverse grâce aux jetons loups du maître de la vénerie sauvage.
I les créatures
Elfes de Llanowar : accélérateur de mana très pratique.
Recluse mortelle
Ces créatures possèdent le contact mortel et la portée donc très pratique pour défendre le temps que le jeu se mette en place. Et elles dissuadent l'adversaire d'attaquer avec des créatures avec le vol.
Foules de scalaire
Fournissent une créature 5/5 à partir du tour 5 puis une 9/9 puis une 13/13 et ainsi de suite mais ne coute que 1.
Maître de la vénerie sauvage
Dans un premier temps fournit une créature loup gratuitement à chaque tour et ensuite permet de gérer les créatures de l'adversaires.
Reine des fourmis
Une 5/5 pour 5 c'est déjà bien.
En plus permet de poser plein de jeton insecte et peut attaquer car sa capacité ne la fait pas s'engager.
Toutes ses créatures vont permettre de vite submerger l'adversaire et vont permettre de gagner la partie en étant combinées aux sorts.
II Les sorts
Hersage
Excellent accélérateur
Vignes de Vastebois
Indispensable pour protéger une créature (le maître par exemple), empêcher un sort joué par l'adversaire sur une de ces créatures de se résoudre, ou booster une créature grâce au kick.
Ascension du maître des bêtes
Dès que l'on a 7 créatures on peut attaquer et grâce à cette enchantement elles auront toutes +5/+5. Si l'adversaire n'a pas assez de bloqueur (a priori ils auront été tué par la capacité du maître)il y a de grande chance qu'il meurt.
Envahissement
Permet de booster toutes nos créatures avant un assaut.Les insectes 1/1 deviennent des 4/4 et les loup des 5/5 si l'adversaire n'a pas assez de bloqueur (a priori ils auront été tué par la capacité du maître)il y a de grande chance qu'il meurt.
Hurlement de la meute nocturne
Fournit en moyenne 7 jetons pour 7 de mana. Sert surtout si le jeu est mal sortit avant ou que l'adversaire a détruit la plupart de nos créatures. Est très efficace combiné à l'envahissement ou l'ascension.
Garruk Languebestion
Permet de faire fonctionner le jeu encore plus rapidement, de poser des jetons et sa dernière capacité et similaire à un envahissement. Il n'y en a que 1 pour raison de budget.
Naturalisation (en side)
Pour se débarrasser d'enchantements ou d'artefact gênant de l'adversaire.
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