One turn kill R/G --si vous avez des conseil--
modifié il y a 175 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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24
8
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
4
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0
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Lacourse
quebec
Commentaire sur le deck
le 07/10/2009 6:34
haut de page - Discussion : page 1

Lacourse
quebec
le 02/09/2009 11:08
besoin de conseil...
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 02/09/2009 11:29
Serpent d'éclairs, c'est pas mal pour X = 0. Pour X = 1, autant lui préférer Élémental d'étincelles de l'enfer, qui a l'avantage de sa récursivité. Pour X > 2, je le trouve pas top (bien que j'adore l'illustration). Une 4/1 pour 3, ça reste pas mal, mais au-delà c'est 5/1 pour 4, 6/1 pour 5 : tu n'y gagnes plus vraiment, d'autant que tu n'auras jamais assez de mana.

1er changement donc :
-4 Serpent d'éclairs
+4 Hellspark

Tu peux aussi envisager le Concasseur comme tu joues vert.

Vus les couts convertis de mana de tes cartes, mais surtout leurs couts alternatifs (souvent de ), 20 lands, ça me semble trop (d'autant que tu as des guides spirituels et des petales de lotus). Je n'en jouerais que 18-19, ce qui te libère 2 slots. Tache quand meme de jouer un ou deux terrains de base, histoire d'aller en fetcher un au Contreforts si jamais tu as du Wasteland en face.

Je ferais :
-4 Halliers éclairés par le feu
+1 Foret, +1 Montagne

Enfin, banc brulant et fureur de la horde, je trouve ça trop gras et difficilement jouable. Je rajouterais des boosts traditionnels à la place, du genre croissance gigantesqsue voire mieux Puissance de l'ancienne Krosia (d'office un +4/+4 sur ta bete). Puissance colossale et Charge téméraire me semblent eux aussi envisageables...

En bref, dernier changement :
2 slots libres => +2 Puissance de l'ancienne krosia
-2 Fureur de la horde => +2 autres Puissance
-4 Banc brûlant (les couts de manas dont tu disposes sont plutot faibles, meme pour une carte gratuite) : +4 Charge téméraire/croissance gigantesque/puissance colossale.

Voilà, évidemment, comme ça, ton kill T1 est vachement plus difficile à concevoir, mais de toute façon il me semblait légèrement utopique...
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 22/09/2009 12:52
Si tu tiens à garder ton kill tour 1, avec les 4 banc et les deux fureurs, je te conseillerais quand même de passer à 18 lands (dont deux terrains de base, y a vraiment trop de Wasteland qui traine) et de tester hellspark à la place du serpent d'éclairs. Pour moi, à part si tu le joues toujours pour X=0, ce qui est possible, il est legerement moins bon.

Avec tes deux slots libérés, je jouerais quand meme 1 puissance de l'ancienne krosia
Lacourse
quebec
le 23/09/2009 11:20
en fait c'est le deck d'un ami mais c'est sur qu'il a besoin de modification... j'ai mis 4x partout mais je crois qu'il a moin de land... et personnellement, j'enleverais peut etre rootbound (Mont enraciné) et peut etre 2x stomping ground pour mettre des basic...

Hellspark serait effectivement plutot interessant...

et peut etre mettre deux ball lightning 2x et 2x Groundbreaker

je suis en train de regarder ca...

merci des conseils...
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 23/09/2009 15:27
En fait plus j'y réfléchis et moins je trouve mes commentaires au-dessus justes.
Le serpent d'éclairs est nickel, justement parce qu'il se joue pour . Par contre, Concasseur et Boule fulgurante sont relativement moyens, surtout dans l'optique du kill ultrarapide. Du coup, c'est à la place des Boule fulgurante que je jouerais Hellspark.
Je virerais quand même 4 lands non base -au minimum!- (halliers éclairés par le feu est le moins bon) au profit de Deux terrains de base et 2 puissance de l'ancienne krosia.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 06/12/2010 2:11
Serpents d'éclairsest excellent par sa polyvalence. Fort en début de partie, il ne fera jamais un mauvais topdeck + tard.
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