sorcier carnage Dv1
modifié il y a 257 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
25
4
8
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
36
Ter Art
Mana Curve
0
4
19
6
7
2
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Diablalo
Commentaire sur le deck
le 30/11/2002 18:21
4 counter spell, le puppeteer, l apprenti,et le filou,sont là pour bloquer le jeu, l alchimiste aphettien permet d utiliser les capacités de chaque sorcier plusieur fois, que ce soit arcanis(une main renouvellée en un tour :p) ou l apprenti. pendant ce temps, grâce au vendeur de renseignement on peut monter une stratégie avec de plus en plus de coup a l avance au fur et a mesure que vous posez des sorciers, augmentant ainsi les chances de sortir le combo normalisation:pression des pairs.
pour le kill si vous n avez pas pris le control des créatures adverse, engagez les et attaquez avec nameless one + normalisation, ça peut faire mal.
..., et si vous voyez apparaitre sur le visage de votre adversaire le sourire de ceux qui vont poser une créature bien dégueu, jouez le clone, après tout si il aime ça créature il ne pourra qu en aimer le clone :p
bien sur un deck doit etre en perpetuel evolution, j attend vos conseil...
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themagicplayer
le 30/11/2002 20:43
ben j'aurais dis:
-4 pacifisme car 9 plaine pour une carte....
+4Rahbamage perturbateur
-2sculteur de marionnete(si ton deck marche en principe devrait pas avoir a engager les bête de l'autre et pour dégager les tienne t'as l'alchimiste aphétien
+1vision de l'avenir(comme sa tu trie els cartes au dessus de ton deck et en plus tu les joue que demander de plus).
+1 blason(t sorcier son faible mais petite chose deviendra grande de toute facon mais mieux vaut l'aider avec blason :)
DracoRPG
le 01/12/2002 9:42
si tu joues une pointe de blanc en jeu %U sorcier T1.X... où est l'ingérence du mage?
DracoRPG
le 01/12/2002 9:44
et pis les sculpteur sont plus intéressants que les disciple car tu peux dégager arcanis pour piocher encore + de cartes ;-))))))))))
et les plaine inondée/landes d'adarkar???
themagicplayer
le 01/12/2002 11:33
les sculteur sont trop cher et la touche de blanc est en trop
Diablalo
le 01/12/2002 21:04
les plaines ne servent pas que les pacifismes, elle sont surtout là pour l apprenti.
sinon c vrai que le sculteur coute cher, malgré sont cout vision de l avenir est une bonne idée, je ne la connaissait pas, et g honte de ne pas avoir pensé au blason, c une obligation pour les deck a theme.
Je pensai ajouter le façonneur d image pour le controle des créatures adverse, avec pression des pairs, sans avoir a utiliser normalisation.
ingerence du mage non plus je ne connaissais pas, elle se mari bien avec l inquisiteur, on peut choisir qu elle carte enlever et qu elle autre interdir, mais les double terrain sont inutile.
Tiburon
le 13/01/2003 20:56
Je serai toi je remplacerai les celui qui n'a pas de nom par des prodiges enfin j'y connai pas gd chose en sorcier lol
MrBlack
Le Landeron/Neuchatel, Suisse
Srâne
le 01/05/2003 12:25
Met des grèves innondées et moins de plaines!
SATANIX
Brive La Gaillarde, France
le 29/12/2005 15:50
Visage du passé sa serais pas de refut dans ton deck
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