Dark Coatl (RMX)
modifié il y a 176 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Awake
Bruxelles, Belgique

Commentaire sur le deck
le 18/08/2009 14:11
I.) Introduction :

Depuis ces débuts, le Legacy est "dominé" par un seul jeu : Threshold.

Aggro-contrôle basé sur des créatures qui s'améliorent sur le long terme (Mangouste agile, Ours-garou...), du mana denials (Asphyxie, Terres dévastées), de la manipulation et des contresorts gratuits (Force de Volonté, Hébétude).
Avec le temps, beaucoup de cartes sont venu complété les nombreuses possibilité du jeu, Contrepoids et Tarmogoyf plus particulièrement, mais également depuis peu le Lorescale Coatl.


II.) Les différentes versions de Thresh :

Pour information, il existe plusieurs variante de Thresh qui sont définie par des splash différents :
%B donne accès à Dark Confidant, Smother et Thoughtseize
---> contre combo.
%W donne accès à Meddling Mage, Mystic Enforcer, Swords to Plowshares et Oblivion Ring
---> contre contrôle.
%R donne accès à Lightning Bolt, Fire/Ice et Pyroclasme
---> contre aggro.


III.) Voici ma version > Coatl's Threshold %U%g%b:

J'ai tenté de faire un jeu convenable, en essayant de le rendre le plus compétitif possible (j'aimerai faire des tournois avec, et pourquoi pas dire bonjour au top 8 quand je serai en confiance avec ce deck).


Les terrains (18) :
- 3 Island : basic land %U qui me permet de jouer les sorts du jeu sans trop me soucier des Wasteland.
- 3 Flooded Strand : Fetchland qui me permet de tutoriser les basics land et les Tropical Island et autres Underground Sea. Me permet également de gérer ma pioche en mélangeant les cartes inutiles révélé avec Toupie et Ponder ou remis au dessus avec Brainstorm.
- 4 Polluted Delta : Autre Fetchland qui a la même utilité que Flooded Strand.
- 4 Tropical Island : Biland %U%G Fetchable qui me permet de toujours avoir du %U.
- 4 Underground Sea : Biland %U%B Fetchable qui me permet de toujours avoir du %U

Les créatures (14) :
- 4 Tarmogoyf : La meilleur créature du legacy, il est souvent 4/5 pour %1%G.
- 3 Lorescale Coatl : Alara Reborn Aura amené une très bonne créature, qui complète très bien le Tarmogoyf dans se deck; il mérite ses 3 slots MD, car a mes yeux il sera souvent puissant et mettra la pression a notre adversaire, même si il coute un peu cher niveau mana.
- 3 Phyrexian Dreadnought : Excellente créature, peu commune dans se type de deck, elle mérite aussi, à mes yeux, ses slots MD. Une 12/12 tour 2 mettra beaucoup de pression à notre adversaire et permettra par exemple a notre Coatl arrivé au tour suivant de respirer et de grossir un peu.
- 4 Dark Confidant : Dernier ajout de ma liste: Bob. LA raison de mon splash %B, générant un Card Advantage appréciable.

La manipulation et la pioche (10) :
- 4 Brainstorm : L'Ancestral Recall du legacy, un Must Play quand on joue %U afin d'avoir une très grande régularité. Son association avec les 7 Fetchland du jeu est remarquable.
- 3 Ponder : Tout comme Brainstorm, Ponder permet au jeu d'avoir une régularité hors norme.
- 3 Sensei's Divining Top : Permet de créer du Qualité Advantage. Sa présence est surtout du à Counterbalance et au Coatl.

Les contres et la disrupt (19) :
- 4 Counterbalance : Permet, avec Toupie, de contrer énormément de sort adverse. Un bonne clock contre combo.
- 3 Daze : Un bon contresort de début de partie qui peu obliger l'adversaire à systématiquement attendre un land de plus pour pouvoir jouer ces sorts. Permet également de ne pas se faire contrer Counterbalance posé tour 2.
- 4 Force of Will : Le meilleur contresort du legacy. Permet d'empêcher l'adversaire de poser un sort gênant dès le premier tour comme Aether Vial ou de partir en combo trop vite.
- 3 Spell Snare : Un très bon contre pour tout ce qui coute 2, comme par exemple les Dark Confidant, les Contrepoids, et autres tarmo de l'adversaire.
- 4 Stifle : Sa polyvalence la rend quasiment obligatoire. Elle permet de poser notre Phyrexian Dreadnought et nous protège des wastelands et autres dangers qu'on pourrait rencontrer

IV.) La combo CounterTop :

J'ai choisie d'intégrer la combo Contrepoids/Toupie au vu de l'environnement actuel et de la présence de Ad Nauseam. De plus, le legacy est un format ou les faibles cout de mana sont favorisés donc CounterTop y est d'autant plus fort (c'est également le cas pour Spellstutter Sprite). Le seul gros point noir du métagame actuel reste Aether Vial qui nécessite de ne pas hésiter à forcer au premier tour.

Voici ma courbe de mana qui me permet de contrer quasiment tous les sorts à %0,%1 et %2:
CC = %0 ---> 19 cartes
CC = %1 ---> 21 sorts
CC = %2 ---> 15 sorts
CC = %3 ---> 3 sorts
CC = %5 ---> 4 sorts


V.) Le Side Board :

3 Trygon Predator : Anti Artefact/enchantement qui peut créer un gros card advantage. Très utile contre Stax, Jitte.deck, Vial.deck.
3 Pithing Needle : Carte polyvalente par excellence, permet de bloquer Pernicious deed en particulier mais également Aether Vial et Jitte.
3 Hydroblast : Contresort ou anti permanant rouge, c'est la polyvalence qui prime encore une fois. Permet de ne pas faire de la figuration contre Burn ou Gobelin.
4 Engineered Plague : A rentrer contre tout deck Gob/Elf/CounterSlivo, je splash %B autant en profiter, non?
2 Energy Flux : A rentrer contre tout deck Affinity, Stax ... excellent complément à Trygon

VI.) Match Up :
Threshold Ugr : MU équilibré où la main de départ à une réelle importance.Sa se resumera souvent à "qui aura le plus de contres"; pas de réel conseil bien que mettre une pression dès le départ peut aider, Phyrexian Dreadnought tour 2 peux aider si on a des contres pour assurer sa pause. 50/50

Gobelin : Ce n'est vraiment un MU favorables pour nous. Vial + Lackey nous ruine à eux tous seuls. Tarmogoyf permet de tenir un minimum, mais la horde rouge nous déborde assez facilement et est en plus appuyé par Waste + Rishadan... Ne pas hésiter à forcer au premier tour car c'est souvent la que tout se joue. Pour la deuxième manche, rentrer les Engineered Plague et Hydroblast peux grandement nous aider. pré side : 35/65 post side 50/50 (en étant optimiste)

Survival Elves: Mu assez tendu, ses oreilles pointues nous donnerons du fil a retordre, Counterbalance+Sensei's Divining Top en tout début de partie peuvent nous aider; la pause de Progénitus nous sera souvent fatale; comme pour Gobelin, rentrer les Engineered Plague peux grandement nous aider.
pré side: 44/55 post side: 55/45

Eva green : Une sortie turbo défausse de sa part lui donne la game. Dans les autres cas, il est possible de rivaliser mais à cause de Sinkholeet Wasteland le MU est compliqué. 45/55

Merfolk : Mu clairement pas en notre faveur :Aether Vial et Lord of Atlantis sont à gérer le plus tôt possible, le premier pour des raisons que je ne citerai plus tellement elles sont évidente, l'autre parceque Islandwalk sa ne nous aidera jamais à avoir un MU favorable; après side, on rentre Engineered Plague, Pithing Needle et Trygon Predator qui vont nous aider à gérer les vial et les merfolk en général et qui pourrait nous donner des chances de victoire. 45/55

VII.) Conclusion :

J'espère avoir fait un deck de qualité et qui vous plaise, bien que la base ne soit pas de moi et ne diffère pas trop de la liste de "base" comme on la trouve un peu partout sur le net;

J'aimerai remercier tout particulièrement Ezequiel54 pour son aide et son apport de connaissance du legacy que je n'ai pas :) et pour sa présentation dont je me suis fortement inspiré :)

NdZeSword: Un peu léger pour les matchups, mais deck sympathique.
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Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 24/06/2009 21:29
ouki merci beaucoup^^ pour les MU je vais tester le deck une fois que j'aurais trouvé des personnes jouant les deck à battre du legacy :)
Favernight
le 24/06/2009 21:42
Me semble qu'obscur confident ne fait pas gonfler le coatl puisque il n'est pas question de pioche. M'enfin, peut-être un détail des règles m'échappent ! ^^
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 24/06/2009 21:45
c'est peut-être (probablement) moi qui me trompe, j'ai considéré sa capacité comme de la pioche, est ce que ça l'est vraiment ... je n'en sais rien, je vais me renseigner, il n'en est pas moins bon pour autant, il génère toujours un magnifique card advantage, mais c'est vrai que cela mérite des recherches

je vais me renseigner, merci d'avoir soulever ce détail délicat :)
Ezequiel54

le 24/06/2009 21:49
Citation :
Me semble qu'obscur confident ne fait pas gonfler le coatl puisque il n'est pas question de pioche. M'enfin, peut-être un détail des règles m'échappent ! ^^

C'est écrit sur la carte, la carte révélé est mise dans la main et comme il n'est jamais signifié "pioché", cette effet ne fait pas gonfler le Coatl...
d'ou le fait de n'en mettre que 3 ;)
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 24/06/2009 21:52
ah bah Ezequiel à été plus rapide que moi pour répondre
En effet, l'erreur étais chez moi, je vais donc corriger cela tout de suite, et par la même occasion passer de 4 à 3 Confidant en MD^^ parce que bon, il fait mal quand il s'y met^^
Ezequiel54

le 24/06/2009 22:00
4 Confident, c'est vraiment trop gros pour s'en passer !
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 24/06/2009 22:03
bon bon bon ... décidement j'arriverai pas a tapper ne fut ce que un Trickbind MD moi^^ je repasse a 4 pour les Bob
Ezequiel54

le 24/06/2009 22:06
La liste est vraiment bien comme ca ;)
A toi de tester pour mieux l'appréhender et apporter des petite modif.
Bon teste^^
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 24/06/2009 22:08
Merci beaucoup a toi Ezequiel :) tu ma vraiment bien aidé la :) je te tiendrai au courant pour les test :)
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 28/06/2009 16:56
Mise a jour des Match Up (il en manque toujour, mais on a déjà un début^^)
Donkey
Pégase
le 18/08/2009 15:18
Est-ce que, vu que tu joues le countertop, ça ne te serait pas mieux de jouer Rappel selon Hurkyl plutôt que Reflux?
Ezequiel54

le 19/08/2009 12:11
Mis à part pour Toupie, je ne vois pas l'interet.
Pour la toupie, il suffit de piocher avec quand l'entretien d'energie flux se declenche, ainsi tu ne payes que 1.

Sinon Awake, bien joué grand ;)
The461
Paris, France

Légende
le 22/10/2009 22:12
Commentaire assez détaillé, bonne liste néanmoins les MU sont insuffisant ! 5 Mu c'est n'est pas suffisant pour prouver l'efficacité du deck !
isman
Pau, France
le 27/10/2009 11:06
3 contrepoids et 4 cuirassé phyrexian
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