bonjour a tous,
ce deck, comme vous l'avez compris est un deck célérité extrêmement rapide; on gagne vite et bien, mais si ca dure, ca devient un peu chaud.
avant tout, la manabase est simple et efficace: ziggourat s'impose au vu du nombre de bêtes, combiné au reste, ca roule!
On note l'absence de T1, hormis foudre, mais bon, cette carte est plutôt la pour dégager le passage, ou finir les PV. Ce manque est comblé par la célérité au T2, et cela permet de jouer sanctuaire sans problème. En T2 on a Jeune cérodon, bête acceptable, qui est très utile pour bloquer fa ce à un autre aggro. ainsi que l'élémental, qui tape vite et bien.
Ensuite vient l'artillerie... Boule fulgu, thoctar et gang, tous cher en mana colorés, mais cela gène que très rarement.
La présence d'elfe aux nattes est une évidence, je ne me justifie pas ^_^
Pour behemot chargefalaise, le choix est moins évident, mais en vaut souvent la peine; en effet 8 bêtes sont rouges et blanches, et presque toutes les autres lui donnent haste... il tape fort, et fait souvent game face à aggro.
On en arrive à la monstruosité, un vraie horreur, qui fini souvent le travail, ce qui est plus qu'acceptable, et la justifie en 2 fois
Enfin, les sorts, ils font de la place!! on a chemin contre toutes les bêtes problématiques: thrinax, moine rhox, et tout ce qui fait perdre du temps. pareil pour foudre, en moins efficace, mais c'est une carte qui reste enorme, et qui peu finir le travail. quand à charme, c'est un bonheur sous la cascade, et ca remonte l'elfe pour repartir.
Pour le side, les cercles sont principalement destinés aux arpenteurs, car ceux-ci nous ralentissent considérablement, on dispose également d'aiguille, donc la menace est vite passée (ouf!)
contre un autre aggro, retombée peut s'avérer utile, surtout qu'on compte aussi sur nos bêtes "suicide" (boule fulgu et élémental)
épuration est à jouer contre tout aggro, ce qui permet d'éviter le gain de land du path
enfin, frappe devant vient pour se frayer un chemin, si celui ci est trop encombré (contre bant notamment)
pour les match up que j'ai joués (diff. aggro, qlq contrôles, fée, elfes la plupart sont favorables, mais ce deck compte vraiment sur sa rapidité, donc la partie se joue généralement sur la main de départ.
tous les match up que j'ai joués sont autours de 60/40 contre aggro, 70/30 contre controle et 45/55 contre fée
(la proche sortie du gang est prévue, je compte le remplacer par: 1 élémental, 1boule fulgurante et 2 puissance colossale)
NdZeSword: Pourquoi pas, j'adore le concept :o)
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