naya haste
modifié il y a 175 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

chris120
Montréal
Commentaire sur le deck
le 06/09/2009 18:05
bonjour a tous,

ce deck, comme vous l'avez compris est un deck célérité extrêmement rapide; on gagne vite et bien, mais si ca dure, ca devient un peu chaud.

avant tout, la manabase est simple et efficace: ziggourat s'impose au vu du nombre de bêtes, combiné au reste, ca roule!

On note l'absence de T1, hormis foudre, mais bon, cette carte est plutôt la pour dégager le passage, ou finir les PV. Ce manque est comblé par la célérité au T2, et cela permet de jouer sanctuaire sans problème. En T2 on a Jeune cérodon, bête acceptable, qui est très utile pour bloquer fa ce à un autre aggro. ainsi que l'élémental, qui tape vite et bien.

Ensuite vient l'artillerie... Boule fulgu, thoctar et gang, tous cher en mana colorés, mais cela gène que très rarement.
La présence d'elfe aux nattes est une évidence, je ne me justifie pas ^_^
Pour behemot chargefalaise, le choix est moins évident, mais en vaut souvent la peine; en effet 8 bêtes sont rouges et blanches, et presque toutes les autres lui donnent haste... il tape fort, et fait souvent game face à aggro.
On en arrive à la monstruosité, un vraie horreur, qui fini souvent le travail, ce qui est plus qu'acceptable, et la justifie en 2 fois
Enfin, les sorts, ils font de la place!! on a chemin contre toutes les bêtes problématiques: thrinax, moine rhox, et tout ce qui fait perdre du temps. pareil pour foudre, en moins efficace, mais c'est une carte qui reste enorme, et qui peu finir le travail. quand à charme, c'est un bonheur sous la cascade, et ca remonte l'elfe pour repartir.

Pour le side, les cercles sont principalement destinés aux arpenteurs, car ceux-ci nous ralentissent considérablement, on dispose également d'aiguille, donc la menace est vite passée (ouf!)
contre un autre aggro, retombée peut s'avérer utile, surtout qu'on compte aussi sur nos bêtes "suicide" (boule fulgu et élémental)
épuration est à jouer contre tout aggro, ce qui permet d'éviter le gain de land du path
enfin, frappe devant vient pour se frayer un chemin, si celui ci est trop encombré (contre bant notamment)

pour les match up que j'ai joués (diff. aggro, qlq contrôles, fée, elfes la plupart sont favorables, mais ce deck compte vraiment sur sa rapidité, donc la partie se joue généralement sur la main de départ.
tous les match up que j'ai joués sont autours de 60/40 contre aggro, 70/30 contre controle et 45/55 contre fée

(la proche sortie du gang est prévue, je compte le remplacer par: 1 élémental, 1boule fulgurante et 2 puissance colossale)

NdZeSword: Pourquoi pas, j'adore le concept :o)
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chris120
Montréal
Pégase
le 02/09/2009 15:35
terrains et réserve modifés, est ce qu'ajani vengeur est envisageable? on va tester ca en reserve

Légende
le 06/09/2009 19:29
et les matchs ups ils sont où ?

ça me surprend et ça me déçoit que ce soit validé...
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 06/09/2009 20:33
Plus pour TTCC. J'aurai su, j'aurai tenter de faire valider un de mes decks avant, si ce genre de truc passe... -.-"

A part ca, ca reste concept meme si c'est sympa. Mais malheureusement, je vois vraiment pas une liste rapide de cette manière. Et c'est pas le commentaire bien détaillé ( Pléonasme inside ) qui me fera changer d'avis. Ca mérite bien son 6 quoi...
anonyme
le 06/09/2009 21:09
comm sympa mais sans match up ca le fait pas... précisément sur le fait qu'on ne sait pas contre quoi le deck est testé, donc on sait pas si ca marche vraiment!
la prochaine fois, éloabore un peu plus ce point la, pour nous prouver que ce deck tiend vraiment la route
sinon l'idée reste assez bien pour naya, ce style de jeu semble le plus viable pour ces couleurs

assez bien donc 6
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 07/09/2009 0:24
pour le jeu rien a dire ou presque : le concept est vraiment sympa et ca envoi la sauce avec pertes et fracas !!

mais je me reserve tjs de faire valider mes deck car il est bien spécifié que le com et surtout les MU doivent etre presenté de maniere plutot ordonnée ! dc comme mes comperes du dessus je trouve gentille la valid !

du coup on sait meme pas si ca marche veritablement ! pour moi ca manque un ou deux land ! mais j'aime bien...

6/10 pour le concept !
Darkent

le 09/09/2009 0:16
Le Concept ? Du deja vu 100000fois oui ?
Un commentaire un peu baclé aussi
Il suffit de creer un petit Deck aggro synergique que n'importe qui pourrait créer pour qu'il soit validé et quand on fait l'effort de creer un deck inhabituel basé sur des mécaniques inédites et innovantes il se fait refuser.

Je comprend pas...

Et quel commentaires..

2/10

Légende
le 09/09/2009 18:03
on voit bien la différence quand c'est ZS qui valide, il est plus "old school MV" du coup il valide plus facilement des trucs que d'autres M auraient directement refusé...
chris120
Montréal
Pégase
le 09/09/2009 19:38
slt slt
je vois bien que la validation de ce deck fait parler d'elle... alors désolé pour ceux qui sont frustrés de pas se faire valider les leurs!

c'est mon premier deck "valide" et je veux bien reconnaître que mon comm est un peu succinct, je ferais mieux la prochaine fois c'est promis!

quand au concept, je ne prétend pas l'avoir inventé... seulement peu de monde l'utilise actuellement, c'est surement pour cette raison que certains (dont moi) aiment.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 11/09/2009 14:27
Question a 100 balles : Reliquaire de la jungle, c'est pas un peu lent ?
chris120
Montréal
Pégase
le 11/09/2009 18:53
non pas vraiment, au T1 ca passe tout seul. après vu le nombre de possibilités en main T3 on peu rejouer pour 2 mana et T4 pou 3
Aaron
le 11/09/2009 19:00
Missclick
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 12/09/2009 1:20
Citation :
NdZeSword: Pourquoi pas, j'adore le concept :o)


dc pas missclick : moi aussi j'ai cru !!
The461
Paris, France

Légende
le 15/09/2009 18:40
Oo sa faisait combien de temps qu'aucun deck n'a été validé pour que celui-ci passe ?

Concept quand même connu ! Et le commentaire est, je dirais pas dérisoire mais presque !
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 17/09/2009 19:10
moi j'aime bien.
renard1
Légende
le 18/09/2009 11:15
nan mais sérieux tu crois vraiment que tu peux jouer 22 lands dans un jeu avec une curve à 3/4 ?
chris120
Montréal
Pégase
le 20/09/2009 23:29
j'ai finalement rajouté un land oui, malheureusement après le post
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 06/11/2009 14:37
Honnêtement le commentaire est minimal, mais c'est justement pour montrer que c'est *au moins* ce minimum qu'on attend pour être validé : écrit en français, avec la manière de jouer, l'explication du side et des matchups.

Le deck est plutôt sympa, n'a pas son pareil parmi les decks validés, je crois qu'à un moment donné il faut arrêter de dire qu'on valide n'importe quoi.

De plus, il faut toujours avoir en tête que la validation, comme les notes etc. dépendent du jury, de son humeur, de ce qu'il a déjà vu, de ce qu'il a mangé ce matin, du pluviomètre... si la docimologie était une science exacte ça se saurait.
anonyme
le 29/01/2010 14:02
j'ai bien testé ton jeu dan le noùveau format et trés franchement t mu c'est pas sa:le jeu est trés sensible a wrath malgré la haste.il se fait explosé contre jund boros et les jeu "fog",elfe va tro vite pour lui et 1fois eldrazi monument en jeu tu peu faire la 2.alor certe ton jeu passe peu etre miror bant et weeny(et encore).trénan depuis peu sur le site,si toute les autre validation sont du meme level,je vais vite bouger!
magiclage
dans un autre univers, Quelquepart

Elfe
le 14/08/2010 22:06
tu devrais mettre vegéliane x4
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