MagicVille, l'édition de Funcards
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Totocaca

Légende
Commentaire sur le deck
le 03/10/2009 2:02
Ce deck sert de topic que l'on peut éditer

%1 Storyline

Vu l'orientation que prend l'édition, avec ces différents cercles, il est dur de ne pas en profiter pour créer un background et une véritable édition. Ainsi, on aimerait envisager de sortir un peu du cadre "magic ville", qui de toute manière ne mène à rien, pour créer un véritable non d'édition avec une vraie storyline.

On en a ressortit la storyline suivante :

L'histoire se déroulerait donc dans un ensemble de 5 plans peuplés de races classiques à un univers héroic fantasy, nommé actuellement Drevalia. Chaque cercle habitant un plan.

Il y a de ça des milliers d'années, les habitants de chaque plan auraient fait la découverte de liens particuliers, différents sur chaque plan. Ces liens rendaient plus puissants, une majorité toujours plus grande les utilisant.

Notre édition se passe à un temps bien avancé, où les cinq peuples se sont laissés dépassées par ces liens, qui sont devenus au fur et à mesure des chaînes dont ils ne peuvent s'extirper. Vivre sans, ce serait mourir. Mais les désavantages se font de plus en plus sentir.
Les rares créatures n'ayant jamais utilisé les liens, n'ayant jamais jouis de leurs bienfaits reprennent légèrement le dessus, grâce à leur non-dépendance, jusqu'à ce qu'un équilibre s'installe.

C'est ainsi qu'entrent en jeu nos planeswalkers. Êtres qui ont réussi à s'affranchir de ces liens grâce à leur étincelle qui s'est éveillée.
Grâce à leur étincelle, ils utilisent les plans pour interagir dans chaque peuple et pour prôner leur cause. Ils font des pactes avec les PW qui sont dans une de leurs couleurs et sont en guerre contre les autres. C'est le seul moyen pour que leur petite guerre ne dégénère pas.

Ils ont cependant un but commun, ils sont à la recherche d'une pierre mythique nommée Cernunn qui est à l'origine de ces liens. Un artefact gardé par Revac, le onzième arpenteur. Lui seul connait le chemin pour accéder au sixième plan (héhé on vous a bien eu, y en a pas 5), ce plan sur lequel ce trouve le fameux artefact.

Les 10 PW partent donc à la recherche de Revac, et c'est ainsi qu'une course poursuite a travers le monde de Drevalia débute.

~~~~~ partie a développer ~~~~~

la course poursuite ^^

~~~~~ partie a développer ~~~~~

on peut donc imaginer une suite à notre aventure, pour le second set de l'édition (qui ne sera surement jamais réalisé mais il faut garder espoir), qui raconterait ce qu'il s'est passé avec l'utilisation de la pierre et pour le dernier set, l'aire nouvelle avec la destruction de la pierre par exemple ;)


Voilà, nath a mis au point les caractères de nos 10 PW afin de mieux prévoir leur rôle individuellement :

Blanc-Bleu : Sévère mais juste. La liberté s'arrête ou commence celle des autres.

Bleu-noir : Seuls les plus rusés survivent

Noir-Rouge : Folie et anarchie

Rouge-Vert : Force pure, vivre pour la guerre et assoir la suprémacie de la loi du plus fort.

Vert-blanc : Expension et Gloire

Blanc-noir : Veut la déchéance du monde.

Noir-Vert : Soif de pouvoir, gouverner dans la mort et la peur.

Vert-Bleu : Protection et contrôle (totalitarisme scientifique)

Bleu-Rouge : c'est un intello geek (a revoir)

Rouge-Blanc : Plaisir la guerre, un monde d'honneur et de pureté où le mal est éradiqué.

Voilà grosso modo les idées qui ont étés tirées. Ce ne sont que des ébauches, mais vous avez les grandes lignes.

%2 Organisation de l'édition

Le plan général est ici

Tableau de comptabilisation

5 Cercles composés chacun d'une couleur principale et de 4 couleurs annexes qui forment des binômes:

Cercle sédentaire %W%UG%BR
Basé autour de la sédentarité.

Cercle chimérique %U%WB%RG
Tournerais autour de flipcard d'éphémère/rituel d'un coté et créature (permanent ?) de l'autre via la capacité chimérisation
(le cercle du joueur controle je pense)

Cercle transcendant %B%UR%WG
Basé sur les marqueurs « âme », avec aussi la capacité Réincarnation (qui va sûrement disparaitre)

Cercle escorté %R%BG%WU
Basé sur la capacité éponyme.

Cercle mana burst %G%WR%UB
Le cercle tourne autour du mana en réserve

Cycles de prévus :

- 10 arpenteurs bicolores à deux manas, un pour chaque combinaison (11 en fait car Revac est en plus)
- 5 lands en conçus pour la sédentarité (6 en fait)
- 10 bifliplands :3
- 5 cartes sur le même principe que Soutirer l'âme

%3 Capacités (à revoir)

Réincarnation %X (%X, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût convertit de mana inférieur ou égal au nombre de marqueur âme sur cette créature et mettez-là en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) del ?

Escorte (Quand une créature escortée quitte le jeu, chaque joueur sacrifie toutes les créatures l'escortant qu'il contrôle.)

Sédentarité (Choisissez un terrain que vous contrôlez au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain. Quand le terrain sédentarisé quitte le jeu, chaque joueur sacrifie toutes les créatures le sédentarisant qu'il contrôle.)

Chimérisation X (Quand au moins X autres sorts sont sur la pile, si vous avez joué cette carte depuis votre main, inversez-la.)

%4 Modifications des règles : (et oui, nos nouvelles capacités nécessitent un changement de règle)

Modifications des règles concernant les flipcards :

• Possibilité d'inverser à plusieurs reprises un permanent.
• Possibilité d'inverser un sort sur la pile.
• Les carte d'éphémère et de rituels en jeu sont mis au cimetière via un effet basé sur un état.
• Si un sort ne requiert plus de cible alors on ignore les cibles choisies au moment de le jouer.

%5 Cartes Finies (ou presque):

%W Blanc

• Vers de nouvelles contrées
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%U Bleu

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%B Noir

• Axinomancien ténébreux
• Disciple de Malrak
• Éveil nocturne
• Goule des cryptes
• Récolte des âmes
• Soutirer l'âme
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%R Rouge

• Admirer l'imprévu
• Enterrement précépité//Monstruositié drévalienne
• Géant persécuté
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%G Vert

• Behemoth Briselieu
• Fourmi géante
• Protecteur de la Brucia
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Multicolore

• Cendath et Kaein Silawyn
• Grurag Okrys
• Jilum Dizhor
• Laüwan Prayl
• Jyrla Drafoss
• Maestra Vistem
• Malrak Flebris
• Sinom Mistenvein
• Torri Magson
• Vispert Methram

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%I Incolore

• Marteau trembletonnerre
• Revac l'étincelant
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%T Terrains

• Forêt de Lacarbre/Île d'Eaufeuille
• Forêt de Pierrefeuille/Plaine de Moussefort
• Montagne de Feujardin/Forêt de Boisbrasier
• Île de Sombreau/Marais de Gêleboue
• Plaine de Froisoleil/Île de Gêleflocon
• Plaine de Sombrelumière/Marais d'Obscureclat
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• Château fortifié
• Fôret sauvage
• Île engloutie
• Marais plaintif
• Montagne hurlante
• Plaine étincelante

• Forêt
• Île
• Marais
• Montagne
• Plaine

%Q Bonus

• Protecteur de la Brucia promo Prerelease frameless
• Truc de règle : Escorte
• En méga bonus de la mort, l'image de Cernunn, la fameuse pierre qui fait baver tout le monde. Notez bien les 5 "fils" qui s'échappent d'elle, comme par hasard, il y a 5 cercles, elle est pas belle la vie ?

%6 Crédits

Réalisateurs :

Totocaca
Nathi
Frartos
jayrems

Les autres qui nous proposent des capas, des images, des avis et corrigent:

kbk
Jelly
Naflin
Lermite
Anonyme1
ettasoeur84
Vengance78
Glacius
evilsadic
Gwendlyn
kamikaz77

EDIT : modif du deck, il devient 5C avec un side transformel :p
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lorcre
je suis , je crois
le 02/11/2012 1:06
j'ai l'impression que l'activité ces un peu tarit...
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