Bonjour amis magiciens,
je vous présente mon premier deck sur M-V, un deck combo elfe qui une fois laché donne beaucoup de point de vie, beaucoup de loup deathtouch et tous les elfes en jeu beaucoup/beaucoup. Il peux également virer aggro si le besoin s'en fait sentir ou si l'occasion se présente (tant qu'a faire).
L'idée, basique, est de produire un maximum de mana et de poser un maximum d'elfes, chose facile étant donné la manacurve qui est plutôt adaptée.
Dès le background en place on peux lancer la combo pour
(
pour poser le manteau et
pour l'activer).
Une fois qu'on a mana infini, il ne reste plus qu'a dépenser ce mana a outrance, pour cela plusieurs moyen:
Druidesse de l'héritage >>
va permettre de booster chaque elfe en jeu et les rendre très vilains
Shamane héréditaire >>
va permettre de tirer tous les elfes de son deck, jusqu'à tomber sur celui qui va débloquer la situation.
Sibylle des fontaines >>
va permettre de gagner un gros paquet de point de vie.
Veneur de la Garenne du Roitelet >>
va permettre de mettre en jeu une grosse quantité de loups 2/2 deathtouch
et éventuellement grâce au side
Archer tireur à la volée >>
va permettre d'allumer toute les créatures volantes jusqu'à ce que mort s'en suive.
Bergère annulmage >>
va permettre de péter tous les artos et tous les enchantements.
C'est un jeu legacy plutôt stable mais pas éclair non plus, on ne peux pas faire mieux que kill tour 3, ce qui personnellement me convient mais qui du coup ne le rend pas compétitif face a des kill tour 1 qui sont monnaie courante dans ce format.
Les possibilité de tour 3 sont vastes en voici une:
Tour
: forest + llanowar elves
Tour
: Berceau de gaïa + priest of titania + druidesse de l'héritage + sentinelle des orties + visionnaire elfe + un autre elfe a
Tour
: manteau d'ombre et on lance la boucle de mana infinie, déjà a partir d'ici on a au moins 6 elfe beaucoup/beaucoup prêt a bourrer.
Si la combo ne sort pas on peut toujours mettre un coup d'envahissement pour clore le débat.
A vos votes, idées, commentaires ...