[Mod] Elemental.deck
modifié il y a 79 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Commentaire sur le deck
le 01/10/2017 6:33
la version n'est plus tout a fait la meme que lors du dit CR (pas les armures de daube), et les modifications pour le modern ne sont pas encore faites.

ah oui, il faudrait pas oublier de remettre la combo avec body double quand meme =)

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voila le deck avec lequel j ai fait le CR Rhone-alpes cette année, pour un résultat final de 6 win 2 loss 1 draw, en fait j aurais du me qualifier, j expliquerais plus bas.

pour faire simple, c est un jeu aggro un peu mou avec pas mal de bouibouitage, de toolbox, et de recursion, mais ce sera mieux expliqué en regardant les cartes.

tout d abord pour la base de mana : le deck est pentacolore et centré sur le rouge.

4 Primal Beyond. pour un jeu full elemental c est pas surprenant me direz-vous.
4 Exotic Orchard, ca fait toujours du mana, est il est extremement rare que ca ne fasse qu une seule couleur, et en fait quelles que soient les couleurs que ca produit ca me va, je joue pentacolore ^^
4 Reflecting Pool, entre primal beyond, exotic orchard et les filtres/pains ca fait généralement toutes les couleurs, et au minimum du rouge, ce qui me permet toujours de démarrer.
4 painlands produisant du rouge : un de chaque, il me faut au minimum du rouge pour jouer, et ca en produit, ok ca pique, mais je pouvais pas mettre 8 filtres non plus.
4 filtre lands produisant du rouge : un de chaque, idem que les pains, ca fait toujours du mana rouge, et c est vraiment pas de moule si vous arrivez pas a en faire :/
4 Montagnes avoir quelques lands basiques pour les Path to Exile c est jamais perdu, et puis je suis centré sur le rouge quand meme.

le coeur du deck (par cc) :

4 Annonciatrice sangpyre : le tuteur du deck, je suppose que personne ne viendra contester sa place ici.

3 Natteuse de fumée : un puissant accelerateur de mana, j en met que 3 parce que c est la loose de piocher ca en middle game, et comme sa durée de vie est d environ 1/2 seconde contre 50% des decks, il vaut mieux pas trop en dépendre. ceci dit si elle passe le tour 2, ca fait des sorties de tueur, genre Horde de notions tour 3.

4 Shamane solaire flamboyante : une carte souvent sous estimée, mais pourtant une des cartes les plus indispensables du deck. en début de partie contre controle elle sauce assez vite, et en middle/late game elle devient un véritable monstre capable de one-shot l adversaire si il ne la tue pas illico. contre les autres ca bloque pas mal, et ca peut buter une créature chiante par-ci par-la.

3 Défricheur bouillonnant : la aussi, une carte assez sous estimée, c est principalement un moteur de sacrifice instant pour les reveillark et un bloqueur suffisemment fort pour dissuader les Figure of Destiny d attaquer, si l adversaire laisse une ouverture, elle peut aussi faire instant kill en mettant des baffes a 14-16. pour finir son interaction avec Sunflare Shaman est assez interessante, ca permet de mettre la capa de sunflare en pile, et de sacrifier des elementaux (en général elle meme) pour augmenter le nombre de dégats, il est d ailleurs courant de mettre la capacité en pile en ciblant l adversaire et de sacrifier tout son board pour tuer.

4 Corne de bruyère : LA carte qui fait gagner des games toute seule, sur un Volcanic Fallout ca fait survivre une bete et gagner 3 de patate au lieu de tout perdre (et l adversaire se prend 2), contre WR yark, ca fait foirer tous les calcul car Ajani Vengeant ne tue finalement pas la bestiole, ou alors ca mange sans scrupule une FoD 4/4. sinon c est aussi un trix de combat, et d ailleur, le fait que ca coute 4, tout comme mannequin improvisé fait que l adversaire pense parfois qu on garde du mana pour jouer la corne alors qu on s apprete a jouer l autre ^^

4 Mannequin improvisé : une carte tres forte, principalement parce que le jeu manque cruellement d ephemeres, et faire ca en fin de tour sur un reveillark force généralement l adversaire a passer un contre, vous ouvrant ainsi le chemin pour passer une diabolique Horde de notions qui fera bien plus de dégats si elle n est pas gérée tres vite

2 Hurlegueule : un tres bon anti bete, en général il tue une bete en arrivant, puis en tue une autre en bloquant. j en ai mis que deux parce que ca tue pas tout, et en général les betes genantes sont celles qui saucent, et ducoup les cornes de bruyere peuvent s en charger. enfin en tout cas c est toujours bon d en avoir un pour tuer une Semeuse de tentation ou un Mur de vénération et plus rarement un token dragon du Broodmate Dragon. c est pas l extase, mais c est bien contre aggro, ca se harbringue, et ca se ramene sur horde. que demande le peuple ?

2 Horde de notions si il y a bien une carte qui doit etre gerée immédiatement, c est celle la, sinon elle aura tot fait de ramener un reveillark, qui ramenera d autres betes, et ce sera la fin des petits lapins...
en dehors de ca, c est quand meme une 5/5 trample haste vigilance pour 5, qui peut sortir et saucer tour 3 garce a une Natteuse de fumée qui aurait habilement esquivé les mogg fanatiques, ca fait mal aux fesses quoi.

4 Reveillark, on ne le présente plus, il permet de ramener un peu n importe quoi quand il meurt, et si il meurt pas c est un steak volant assez dangereux, c est aussi tres drole d en sortir un tour 3 a la natteuse

4 Mulldrifter 2/2 vol, qui fait piocher 2 en arrivant, et qui revient sur reveillark, c est pas un kill mais le deck ne s épuise quasiement pas grace a eux, indispensable quoi.

la toolbox :

sans side, la toolbox est assez réduite, mais pas tant que ca, les cartes composant le coeur du deck sont toujours bonnes a aller chercher, mais parlons des 2-3 autres :

1 Fouitrescence, oui, la carte fait rire, mais c est un fait que je gere assez mal les armées de 1/1 pondues par tokens et W/R yark, donc pouvoir tutoriser ca peut vous sauver la game 1, apres side on a mieux, et inutile de préciser que ca ne sert a rien contre Q'n'T, mais on peut esperer ne pas la piocher.

1 Acolyte de la Flamme intérieure cette carte est assez polyvalente, si j avais la place j en mettrait probablement plus, mais on peut s en contenter d une. l idée c est de pouvoir donner la celerité a une Shamane solaire flamboyante et tuer tout de suite, sinon ca peut aussi etre un +2/+0 qui revient sur reveillark, ou alors c est une random bete qui sauce a 4 quand elle arrive, ca peut forcer un bloc et s empaler dans un plumeveil, c est toujours ca. enfin de toute facon elle est généralement mieux au grave qu aillleurs.

1 Ouragan si y a bien une carte que j ai refécouvert juste a temps c est celle la, c est bien contre les tokens de procession spectrale et contre fées (meme si c est un peu mort) mais la principale utilité est une fois de plus contre Q'n'T, en général il se met all tap pour caster son Broodmate Dragon, c est a ce moment la qu il faut le lui mettre dans les dents le plus fort possible. ca va lui dégager quasiment tous ses bloqueurs et lui coller pas mal de dégats tout en vous laissant la majorité de vos attaquants, autant dire que si il survit, il sera vraiment, mais alors vraiment pas frais.

la side :

1 Ardeur : c est de la toolbox, ca peut servir contre les pervers qui jouent plein de blasts pour tuer vos betes, en vrai je l avais rentrée contre un deck swans, qui jouait 4 Pyroclasme, 4 Volcanic Fallout et 4 Incinerate, mais bon, il me l a contrée. on peut aussi rentrer ca contre Q'n'T et W/R yark, ca fera probablement pas gagner, mais ca leur cassera bien les couilles.

1 Batteuse de nuages : contre fées, et W/B tokens, ca se tutorise et c est 7/7 flash pour 6, c est pas mal mais je trouve ca trop lourd pour la mettre en MD.

1 Cheval de volutes : il y a pas mal de decks qui jouent des Runed Halo ou des Story Circle, j ai beau jouer pentacolore, ces cartes sont suffisemment chiantes pour que j essaie de les casser.

1 Mâcheur de lingot : contre un fourbe Q'n'T qui aurait bataillé pour ne pas se faire étriper par des Sunflare Shaman, on peut supposer qu il va habilement rentrer des aiguilles a sectionner, et c est bien chiant. sinon ca peut servir contre un random deck esper, dommage que cette bestiole ait 3 de force ceci dit.

1 Pureté : généralement contre W/R yark, en fait le principal défaut du deck est sa totale incapacité a gagner des points de vie, et j ai pas tres envie de me faire tuer au siege gang commander. c est aussi pas mal contre Swans of Bryn Argoll, ou plus généralement contre les divers decks qui essaient de tuer a l Assaut sismique.

2 Consul pyroclaste : une carte de side vraiment tres forte contre W/B tokens et fées, on a largement les moyens de reussir la parenté au moins un tour sur deux.

3 Mage fulminateur : j ai jamais été fan, mais c est pas dégeu contre Q'n'T, ainsi que contre les divers decks jouant des Hauts de Ventabrupt ou des manlands. j en ai mis 3 en side, mais en vrai j en ai jamais sidé plus que 2.

2 Hurlegueule : a sider contre tout ce qui ne joue pas noir, ca fait des anti betes en plus, et comme il reste en jeu en gros ca fait du CA. bref, le calcul est vite vu ca fait du 2 pour 1, pourquoi se priver ?

1 Les yeux du bison : a rentrer contre tout ce qui joue des cryptic, par contre il faut vraiment le passer tour 2 (ne pas hésiter a le harbringer) en général il finira par se faire casser apres 4-5 tours par un charme d esper, mais entre temps ca aura bien fait chier son monde.

2 Ouragan : toujours contre Q'n'T et plus généralement les truc qui volent, pour les memes raisons que citées au dessus, c est juste uber-bourrin, et puis ca peut faire office de finisher.

voila pour les cartes, maintenant on va pouvoir passer a "comment jouer le deck"

(la suite plus tard)
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MonsieurPerlot

Légende
le 31/03/2009 10:40
jolies explications ;)

Je suis en train de réféléchir à un deck élémental ms j'ai pas de budget pr les lands, à part l'au delà qui reste cheap :(

En revanche je suis pas convaincu du tout par l'acolyte et la foutressence... surtout que celle ci te casse tes natteuse assez facilement.

Je verrais bien nova chaser que je trouve surpuissant avec l'annonciatrice. Ex: annonciatrice, tu tutorises le chasse nova. Tu le joues le tour d'après en "championnant" l'annonciatrice. Puis il attaque, il colle un max, mais se fait probablement vandaliser du fait de sa faible endurance. Du coup s'il canne, tu ramènes l'annonciatrice qui peut à nouveau tutoriser un autre nova chaser (ou un autre elemental). C'est pas vilain je trouve perso.

Enfin, seulement 2 hurlegueule c'est assez ?

^^
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 31/03/2009 15:16
ziggourat ancienne !!!???? avec le peut de sorts non cearture, ca serait largement justifié !
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 01/04/2009 0:52
je préfere pas, parce que ce ca n active pas les filtres, ca ne paye pas la capa de la horde, ca ne paye pas les mannequins, ca ne paye pas les hurricanes et les yeux du bison.

de toute facon pour les mettre il faudrait virer les montagnes, et j ai pas franchement envie :/
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 02/04/2009 22:24
flemme de faire les matchups, et comme ca je suis sur qu il y aura pas d autres gens qui joueront mon deck (parce que sans l effet "surprise" c est vachement moins fort je pense.)

en gros, si j aurais du me qualifier parce que :

-je pouvais gagner la rond 7 ou j ai fait draw (j ai merdé)
-si j avais pas fait draw, j aurais pu faire draw intentionnel a la derniere et donc me qualifier :/
bluemkf
Avignon, France
le 21/07/2009 18:58
Pour les ziggourat ancienne, tu pourrait en jouer seulement 2(c'est fort avec bassin réfléchissant).

le 22/07/2009 16:25
J'aime beaucoup, ça change des decks ultra métagamés, bravo luc !
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 23/07/2009 20:44
modifications :

depuis le départ de wrath, les gens jouent plein de hallowed burial, et moi, ca m emmerde.

contre 5CC, j ai plus ouragan, ce qui me fait bien chier, ducoup je peux toujours essayer de retarder le burial avec des mages fulmi, mais je pense que garder un ranger d eos sous le coude pour pouvoir recuperer des harbringer et remelanger devrait faire son taff.
fiallach
rouen, france
le 23/07/2009 21:05
pour remplacer ouragan ya trombe ne magic 2010 c'est ephemere donc plus sexy je trouve =D
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 26/07/2009 15:23
ca fait pas de dégats aux joueurs, ce qui fait ce que ca devient possiblement une carte morte.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 18/09/2009 20:05
Fan de ce deck. ^^ Dommage que la rotation l'emporte lui aussi... Pour la peine, je vais aller builder avec ca en casual. ^^
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 18/08/2011 18:35
plop, presque mis a jour.
wulf07
Genève, Suisse
Légende
le 18/08/2011 23:25
En side, tu peux mettre Front de bourrasque qui fait pareil qu'ouragan mais pour de plus ça resiste aux contres adverses
wulf07
Genève, Suisse
Légende
le 18/08/2011 23:27
Excuse moi, j'avais cru qu'il avait la fraction de seconde... Tu peux supprimer les posts. Désolé^^'
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 19/08/2011 17:36
je vais surtout attendre de voir a quoi ressemble le format, qui dit toolbox dit "je veux savoir de quoi je vais avoir besoin".
marhabal

le 19/08/2011 19:58
Si tu as de la place Scintillement momentané serais fort dans ton deck. A la place de mannequin improvisé.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 21/08/2011 17:55
nope, blink c'est bien quand tu as déja des trucs en jeu, mannequin c'est bien quand tu as rien en jeu, ca permet de repartir dans attendre sur une wrath.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 30/08/2011 14:33
mettre des fulminators pour 12 posts (3)
mettre des body double parce que quand meme... (3)

virer les armures pourries (2)
virer sans doute quelque bryarhorn parce que ca ne répond plus au format (3)
virer les consuls pyrolclastes pour la meme raison. (1)

ensuite il faut tester et ajuster.
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