I.) Introduction :
Depuis ces débuts, le Legacy est "dominé" par un seul jeu : Threshold.
Aggro-contrôle basé sur des créatures qui s'améliorent sur le long terme (Mangouste agile, Ours-garou...), du mana denials (Asphyxie, Terres dévastées), de la manipulation et des contresorts gratuits (Force de Volonté, Hébétude).
Avec le temps, beaucoup de cartes sont venu complété les nombreuses possibilité du jeu, Contrepoids et Tarmogoyf plus particulièrement, mais également les élégantes fées^^
II.) Les différentes versions de Thresh :
Pour information, il existe plusieurs variante de Thresh qui sont définie par des splash différents :
donne accès à Dark Confidant, Smother et Thoughtseize
---> contre combo.
donne accès à Meddling Mage, Mystic Enforcer, Swords to Plowshares et Oblivion Ring
---> contre contrôle.
donne accès à Lightning Bolt, Fire/Ice et Pyroclasme
---> contre aggro.
III.) Voici ma version > Faerie's Threshold :
J'ai tenté de faire un mixe de 2 listes que j'apprécie :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?133032
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=134090
Par contre, j'ai préféré rester en 3 couleurs !
L'ajout de Spellstutter et de Vendilion Clique permet au jeu d'être plus réactif et plus polyvalent tout en créant un Card Advantage supplémentaire.
Les terrains (18) :
- 2 Island : basic land
qui me permet de jouer les sorts du jeu même avec la présence d'un Moon effect sur table. Me permet de ne pas être vulnérable à Wasteland.
- 4 Flooded Strand : Fetchland qui me permet de tutoriser les basics land et les Tropical Island/Toundra. Me permet également de gérer ma pioche en mélangeant les cartes inutiles révélé avec Toupie et Ponder ou remis au dessus avec Brainstorm.
- 3 Windswept Heath : Autre Fetchland qui a la même utilité que Flooded Strand.
- 3 Toundra : Biland
Fetchable qui me permet de toujours avoir du
.
- 3 Tropical Island : Biland
Fetchable qui me permet de toujours avoir du
.
- 3 Wasteland : Pour ma part, un must play dans le format, en association avec Stifle, capable de mettre l'adversaire en Death.
Les créatures (15) :
- 4 Tarmogoyf : La meilleur créature du legacy, il est souvent 4/5 pour
.
- 4 Meddling Mage : Permet de ne pas s'exposer a certaines cartes fatales. 2/2 pour 2... c'était tout de même aggro à l'époque^^ Carte qui peut créer un énorme Card Advantage en environnement connu.
- 4 Spellstutter Sprite : Excellente contre dans le format Legacy. Permet de créer du card advantage, de coller quelques points de dégats et de chump bloquer.
- 3 Vendilion clique : Dernier ajout de ma liste. Cette créature est ultra polyvalente et permet de gérer une menace avant qu'elle soit posé ou alors de recycler une carte morte de notre main. Le flash lui permet également d'être un anti créature.
La manipulation et la pioche (11) :
- 4 Brainstorm : L'Ancestral Recall du legacy, un Must Play quand on joue
afin d'avoir une très grande régularité. Son association avec les 7 Fetchland du jeu est remarquable.
- 4 Ponder : Tout comme Brainstorm, Ponter permet au jeu d'avoir une régularité hors norme.
- 3 Sensei's Divining Top : Permet de créer du Qualité Advantage. Sa présence est surtout du à Counterbalance.
Les contres et la disrupt (16) :
- 3 Counterbalance : Permet, avec Toupie, de contrer énormément de sort adverse. Un bonne clock contre combo.
- 3 Daze : Un bon contresort de début de partie qui peu obliger l'adversaire à systématiquement attendre un land de plus pour pouvoir jouer ces sorts. Permet également de ne pas se faire contrer Counterbalance posé tour 2.
- 4 Force of Will : Le meilleur contresort du legacy. Permet d'empêcher l'adversaire de poser un sort gênant dès le premier tour comme Aether Vial ou de partir en combo trop vite.
- 3 Swords to Plowshares : Le meilleur anti créature du format.
- 3 Stifle : Ca polyvalence la rend quasiment obligatoire. A la première game, il est préférable de la garder en défense afin de contrer les capacités qui pourraient nous raser la table tel Pernicious Dead ou Explosives Engineered au lieu de favoriser le mana denials.
IV.) La combo CounterTop :
J'ai choisie d'intégrer la combo Contrepoids/Toupie au vu de l'environnement actuel et de la présence de Ad Nauseam. De plus, le legacy est un format ou les faibles cout de mana sont favorisés donc CounterTop y est d'autant plus fort (c'est également le cas pour Spellstutter Sprite). Le seul gros point noir du métagame actuel reste Aether Vial qui nécessite de ne pas hésiter à forcer au premier tour.
Voici ma courbe de mana qui me permet de contrer quasiment tous les sorts à
,
et
:
CC =
---> 18 cartes
CC =
---> 17 sorts
CC =
---> 18 sorts
CC =
---> 3 sorts
CC =
---> 4 sorts
V.) Le Side Board :
3 Tormod's Crypte : Anti graveyard.
3 Trygon Predator : Anti Artefact/enchantement qui peut créer un gros card advantage. Très utile contre Stax, Jitte.deck, Vial.deck.
3 Pithing Needle : Carte polyvalente par excellence, permet de bloquer Pernicious deed en particulier mais également Aether Vial et Jitte.
3 Hydroblast : Contresort ou anti permanant rouge, c'est la polyvalence qui prime encore une fois. Permet de ne pas faire de la figuration contre Burn ou Gobelin.
1 Stifle : Carte polyvalente en complément des 3 MD contre les jeux qui abuse de Wasteland, Pernicious ou encore Engineered Explosive
1 Swords to Plowshares : Se rentre contre tout les jeux aggro afin de compléter les 3 MD.
1 Counterbalance : Compléte les 3 MD contre Burn et tout ce qui joue une curve très basse.
VI.) Match Up :
- Dreadstill : Match Up assez tendu car les deux jeux abusent de contresort et de Contrepoids. ca se résume souvent à qui va poser Contrepoids en premier. Meddling Mage et Vendilion Clique ont également une grande influence sur le MU. 55/45
- Aggroloam : MU équilibré où Contrepoids a une grande importance. Il faut garder nos contre pour les vraies menaces que sont Countryside Crusher et Terravore. Meddling mage permet de contrer la stratégie adverse en nommant Life from the loam. 55/45
- Burn : Counterbalance, Vendilion Clique et Meddling Mage de base sont très utile. Après side, hydrosalve est la pour vraiment conforté ce MU à peine positif à la première. 60/40
- Ad Nauseam tendrils : Meddling Mage + Vendilion Clique + Force of Will + Daze + Counterbalance rendent le MU assez aisé. Nous ne sommes pas non plus à l'abri d'un départ de porc de l'adversaire. 65/35
- Cephalid Breakfast : MU positif au vu de toute la disrupt que nous jouons de base (comme pour ANT). Meddling Mage sur Dread Return permet de considérablement ralentir l'adversaire. 65/35
- Gobelin : ce n'est vraiment pas la même la. Vial + Lackey nous ruine à eux tous seuls. Tarmogoyf et Swords to plowshares permettent de tenir, mais la horde rouge nous déborde assez facilement et est en plus appuyé par Waste + Rishadan... Ne pas hésiter à forcer au premier tour car c'est souvent la que tout se joue. 35/65
- Stax : Nous ne disposons pas de suffisamment de contre pour espérer ne pas voir une menace toucher la table. De plus, Contrepoids est inutile ici. MU très difficile voir perdu d'avance. Meddling mage nous permet tout de même d'éviter Creuset des mondes ou Trinisphére. 30/70
- Counterslivo : Pour faire simple, le fait que ce soit un deck plus aggro que le notre soutenu par Vial lui donne l'avantage. L'inclusion de Needle post side permet de résoudre en partie le problème, mais ca ne suffit pas. 40/60
- Eva green : Une sortie turbo défausse de sa part lui donne la game. Dans les autres cas, il est possible de rivaliser avec Contrepoids mais le MU reste vraiment très tendu. 45/55
- Ravager/Affinity : Tout dépend de la sortie adverse. Sinon, contrepoids permet de contrer quasiment tout les kill (Ravager, Disciple, Blindage) et Meddling est utile contre Aérogarde, Maitre de l'etherium ou encore Argousin myr. Asphyxie est un must pour ce MU ou contrer la capacité de modularité est vraiment fort. 60/40
- Weenie White : Vial tour 1 est le MU s'annonce très compliqué. WW est plus aggro ce qui rend le MU encore plus difficile. Après side, Needle sur Vial peut nous sauver la mise. 45/55
- Life : Je trouve le MU assez semblable à Cephalide Breakfast. Soutenu par Needle après side. 65/35
- 43 Lands : MU très compliqué car il n'y a rien à contrer et ce ne sont pas les 3 wasteland qui vont faire game tout seul. Meddling mage et Vandilion Clique sont inutiles ici pour leurs capacités. Il faut se résoudre à jouer aggro par défaut d'autre chose. 30/70
VII.) Conclusion :
Threshold a la fâcheuse tendance à être extrêmement faible face à Aggro et autre vial.deck :S
A coté de cela, je trouve le jeu très plaisant à jouer et suffisamment polyvalent pour faire des résultats (et c'est le cas depuis bien longtemps en Legacy^^) en tournois majeur.
Merci en particulier à Bloodlotus et Vengance78 pour leurs conseils et leurs réflexions/précisions utiles et précieuses !