[T.X] Quicksilver combo + tron [XU]
modifié il y a 182 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
26
5
6
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
26
14
Ter Art
Mana Curve
3
6
8
5
0
8
4
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Totocaca

Légende
Commentaire sur le deck
le 27/02/2009 2:29
=)

à tester, ça a l'air trèèèès lent mais le kill est trop classe : Anneau d'Aladdin o_O

objectif => avoir Treille, Tezzeret et l'Élémental en jeu avec 1 mana bleu

le principe est de faire devenir les permanents des artos avec treille pour jouer la dernière capa de tezzeret afin qu'il devienne une créature, Quicksilver Elemental va pouvoir le copier et comme il n'est pas un planeswalker on pourra jouer ses capacité autant de fois que l'on le désire :D

après on va chercher des lands artos, on les dégage pour mana infini et on va chercher Anneau d'Aladdin xD

-> kill alternatif, on va chercher Extrait de digitale lunaire on le sac et on le remonter avec Ruines de l'académie, on va le rechercher, on dégage ruine (car c'est un artos sous treille) et on recommence.

des idées pour le rendre plus stable et plus rapide et moins fragile ? (parce que là y a du boulot et en plus je m'y connais pas trop en extended)
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Vorphalack

Légende
le 26/02/2009 23:12
thirst for knowledge à la place de ponder

Légende
le 26/02/2009 23:29
bonne idée mais ça va ralentir le deck encore plus :S
Benoit13

Légende
le 27/02/2009 0:00
j'ai Extrait de digitale lunaire dans un de mes deck et j'ai vu que c'est joué dans ton deck que j'ai confudu avec un calice tron :D Mais tu peu le jouer ca fait un kill de plus tu le fais revenir avec Ruines de l'académie et ainsi de suite. Ca a l'avantage d'etre opérationnel plus tot ;)

Légende
le 27/02/2009 2:13
pas con
Nabal
le 27/02/2009 15:43
Je ne suis pas sur que la copie des capacités de Tezzeret soient utilisables par l'Elemental:
Regles ici

Les règles sur les arpenteurs a écrit :
Le coût pour jouer une capacité d’arpenteur est représenté par une flèche contenant un nombre. Les flèches pointant vers le haut contiennent un nombre positif, tel que « + 3 » ; ce qui signifie « Mettez trois marqueurs loyauté sur cet arpenteur. » Les flèches pointant vers le bas contiennent un nombre négatif, tel que « - 1 » ; ce qui signifie « Retirez un marqueur loyauté de cet arpenteur. » Vous ne pouvez pas jouer une capacité d’arpenteur avec un coût de loyauté négatif à moins que cet arpenteur n’ait au moins autant de marqueurs loyauté sur celui-ci.

Donc ok tu as la capacité mais comme tu ne peux pas payer le cout de cette capacité... tu ne peux pas en avoir l'effet (ben oui, il est précisé que +X correspond à « Mettez X marqueurs loyauté sur cet arpenteur. »
Je ne sais donc pas si ca fonctionne (je ne crois pas) mais si c'est le cas, bien pensé comme truc farfellu ;)
Worms2
Cébazat, France
le 27/02/2009 22:29
Nabal, la combo a été validée ailleurs, l'élémental ne se préoccupe pas du coût à payer pour jouer les capacités... ^^
Jel Fi

le 21/05/2009 8:51
Ok totocaca, je suis fier c'est le 2eme deck que tu fais avec une de mes combos...

Légende
le 06/09/2009 19:55
c'était quoi le premier ?
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