[1.5] UB Affinity
modifié il y a 32 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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25
2
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
8
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Ter Art
Mana Curve
4
15
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3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 28/08/2021 15:11
I) Introduction :

Suite au BoM2 ou je fais 4-4 après beaucoup trop de color death (http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?129977), j'ai donc cherché à m'orienter vers un affinity bicolor pour éviter ce genre de problème, qui deviennent très courant à cause des wasteland très présentent en legacy.

De plus, vu le nombre de contre (FoW, Counterspell, Spell Snare) qui se promène dans le format, il est devenu difficile de tuer à Jet/Atog...
donc le rouge est devenu inutile, pour ma part.

Le but de ce jeu est donc de vider sa main le plus rapidement possible afin de déborder l'adversaire dans les 3 premiers tour.


II) Détail de ma liste :

II.1) Terrains (18) :

Couper le rouge permet de réduire les color death, mais aussi de pouvoir jouer plus de lands non artos (6 étant un maximum) afin d'éviter la hate en game 2 et 3. Citadelle est également présent pour cette raison.

- 3 Nexus des scintimites : Excellent appoint à Ornithoptère. De plus, il est insensible à Pernicious et garde les marqueurs +1/+1 qu'on lui met dessus avec le travailleur ou le dévastateur. C'est un kill supplémentaire à ce jeu.
- 4 Citadelle de sombracier : Un ajout indéniable dans le format actuel. Le fait que ce soit un terrain artefact est primordiale dans Affinity et en plus il survie à wasteland et pernicious... Que du bonheur.
- 4 Siège du synode : Terrain artefact qui accélère considérablement le jeu.
- 4 Caveau des chuchotements : Comme Siège du synode.
- 3 Mer souterraine : Vraiment très utile pour optimiser la stabilité du jeu et toujours avoir les %B%B nécessaire à déplacer le blindage en éphémère. Bien que pas budget, vous pouvez toujours penser à Tombe aquatique ou Rivière souterraine (voir Vide rayonant dans le pire des cas) pour remplacer les Underground Sea.

II.2) Créatures (25) :

- 4 Disciple du caveau : L'allié idéal au dévastateur. Le disciple permet de faire très très mal ou de donner les derniers points de dégâts.
- 4 Dévastateur entravarc : Le meilleur artefact de cette liste. Il grossit très vite et permet de rendre ces alliés très gros également. Le fait de donner ces marqueurs +1/+1 au Nexus et aussi une technique qui a fait ces preuves. Très gros kill dans Affinity.
- 4 Travailleur entravarc : Permet de placer 2 marqueurs +1/+1 en se sacrifiant au dévastateur. Le travailleur permet aussi de bloquer de façon "rentable" grâce à la modularité.
- 4 Mitraine : 2/2 pour 0, 1 ou 2 au grand maximum. Vraiment très bon pour faire un départ rapide.
- 3 Argousin myr : Idem que mitraine bien qu'il arrive un tout petit peu plus tard dans la partie. 4/4 tout de même^^
- 2 Aérogarde morne : Comme pour Mitraine et Argousin, il arrive assez tôt dans la partie pour mettre la pression. Le vol est un avantage indéniable maisle fait qu'il ne soit pas artefact le rend moins essentiel.
- 4 Ornithoptère : Le vol est une grande qualité pour être la cible parfaite de blindage crânien. 0/2 pour 0... le meilleur bloqueur pour Goblin lackey. A cela, on peut ajouter ca parfaite combinaison avec tambour de sautefeuille qui permet de faire des sorties vraiment explosive.

II.3) Autre (17) :

- 4 Blindage crânien : permet des kill vraiment très rapide quand il est équipé à Ornithoptère ou au nexus.
- 4 Tambour de sautefeuille : Permet des sorties explosives tout en gardant une stabilité dans les couleurs de mana. Ce défausse sur Soif de connaissance par la suite.
- 3 Relique de progénitus : Un must play dans le legacy actuel. Cette petite merveille permet de rendre inoffensif tout les tarmogoyf mais également de gérer Ichoride en première game. Son coté cantrip le rend quasiment gratuit.
- 2 Soif de connaissance : à ceux qui cherche un second souffle à Affinity... tester Soif de connaissance et vous verrez que c'est très fort.
- 4 Adjuration des pensées : permet également de ne pas s'essouffler.

II.4) Side :

Après teste et suivant les conseils de Nactra, nous pensons qu'il est judicieux de sider principalement en retirant Travailleur entravarc et Relique de Progenitus afin de ne pas enlever l'explosivité du jeu.
Dans la suite de mes testes, j'ai remarqué que lorsqu'il faut rentrer 7 carte, il préférable de sortir les 3 relique ainsi que les soif de connaissance et les aerogardes afin de ne pas entrer plus de carte non arto que ce que l'on sort.

- 4 Thérapie de la coterie : Défausser contre contrôle et combo, il parait que c'est fort. En combinaison avec Ornithoptère, il est capable de complètement ruiner le jeu adverse au premier tour.
- 4 Vérité résonante : L'anti permanent le plus polyvalent, en éphémère et surtout pour 2 petits mana^^ Gère Null Rod, Needle, les tokens de Dredge ou encore Retour au notion de base.
- 3 Eclat d'améthyste : se rentre contre tout les jeux combo et contrôle afin de les ralentir mais également contre le jeu populaire Burn.
- 3 Pithing needle : Permet de locker essentiellement Belcher, Pernicious et Toupie (pour CounterTop) mais également LED pour Ad Nauseam. Je pense que j'ai peut être trouvé ce que je cherchais avec ce petit artefact qui devient du coup synergique avec le reste du deck^^
- 1 Relique de progénitus : permet de compléter les 3 MD contre tout les jeu à Tarmo dépendance ou se basant essentiellement sur le graveyard.

III) Match Up :

- Tresh UGx CounterTop : La, c'est le drame. A moins d'une sortie exceptionnel de notre part, La combo contre quasiment toute nos menace. Le MU le plus désespérant de mes testes. 10/90

- Eva Green : Eva Green a énormément de solution pour nous gérer. Entre la défausse, les casses land et l'antibête, on souffre. 20/80

- Aggroloam : Autre MU difficile à appréhender. Rêve dévastateur, à l'instar de Pernicious, nous fait extrêmement mal et une fois qu'il s'installe derrière terravore/crusher, ca devient très compliqué. De plus, la wish box lui permet d'accéder à Pulvérisation... Aoutch. 20/80

- BG Rock : Comme Eva Green, mais en moins tendu. moins de défausse mais Pernicious de base fait très mal. MU difficile mais pas désespéré. 40/60
Side : - 3 Relique + 3 Aiguille à sectionner (Pernicious)

- Landstill : Tout dépend si la version joue reflux d'énergie/null rod en side. Dans tout les cas, le MU est favorable en première game si on sort vite.
Post side, c'est bye pour lui ou c'est pour nous. 50/50
Side : - 3 Relique - 1 Travailleur + 4 Thérapy

- Dreadstill : 12/12 piétinement, c'est tout de même violent. Mais ravager a le gabarit pour rivaliser. 50/50
Side : - 3 Relique - 2 Soif de connaissance - 2 Aérogarde + 3 Vérité résonante + 4 Therapy

- Tresh UGw : Tout dépend de la sortie, on déroule tour 2 et 3 et c'est gg ! Relique de base permet de rendre les tarmo inoffensif. 60/40

- Tresh UGb : Idem, sauf que le splash noir donne moins de solutions efficace que le blanc. Relique de base permet de rendre les tarmo inoffensif et si la version joue Tombstalker, c'est encore meilleur^^ 70/30

- Ichoride : Relique de base fait le café^^ et en plus on peu le prendre de vitesse. 70/30
Side : - 1 Travailleur - 2 Aerogarde - 1 Tambour + 1 Relique + 3 Vérité résonante, histoire de gérer les token ou Ichoride si on ne touche pas relique ou si elle a été ciblé par needle post side.

- Ad Nauseam/TES : Bien que pas très représenté, il est toujours possible de croiser ce deck, surtout depuis le petit nouveau Ad Nauseam.
La 1 est perdu d'avance, mais Cabal Thérapy le rend facile post side. 80/20
Side : - 3 Relique - 2 soif de connaissance - 2 Aérogarde + 3 Eclat d'améthyste + 4 Thérapy

- Belcher : Tout comme TES, la 1 est perdu d'avance. Post side le jeu souffre de la défausse et de Needle sur Rotefeu gobelin. 80/20
Side : - 3 Relique - 2 soif de connaissance - 2 Aérogarde + 4 Thérapie + 3 Aiguille à sectionner (Belcher)

- Vial Gob : Ornithoptère posé tour 1 permet de bloquer le lackey... donc après c'est tout bon, surtout avec nos créatures doté du vol. 80/20
Side : - 3 Relique + 3 Vérité

- Pikula : MU facile, Affinity joue trop de menace pour envisager une défaite. 90/10
Side : - 3 Relique + 3 Vérité

IV) Conclusion :

C'est très simple, mis à part CounterTop et les resets de masse que sont Pernicious et Rêve Dévastateur, ce jeu a ces chances.
La force de Affinity est tout d'abord sont effet de surprise car pas très attendu en ce moment. Mais ce jeu a la faculté de pouvoir rouler sur n'importe quoi sur une sortie rapide et je suis plus que convaincu désormais.
Le choix de la stabilité me permet également de rivaliser en middle game ce que ne pouvais pas faire les version tricolor, et ceci est une très bonne chose.

Le tout, c'est de gagner la première manche et ensuite, il faut anticiper la hate grâce à Therapy...
de ce point de vue, je suis également satisfait de mon side qui me permet de gérer beaucoup de MU !

C'est un fait, Ravager est l'un des jeux le plus aggro du format capable de faire des kill tour 4 (voir 3) de façon assez régulière... à partir du moment ou il n'est pas attendu, car certaines cartes de side, comme Kataki et Reflux d'énergie, font instant game.

Merci à Cardoville et Nactra pour leurs conseils et leurs testes précieux ainsi qu'à Ohrgg pour ces précisions sur certain MU !



Ndfrolll: Trop longtemps que ça traine...
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Benoit13

Légende
le 03/01/2009 20:58
Ah ben moi j'aime bien nommer :

1 : Kataki
2 : Fête fracassante
3 : Rappel selon Hurkyl ^^
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 03/01/2009 23:26
ben, perso, je suis aps fan de thirst en affinity, sinon, le deck me parait pas dégueu.
Ezequiel54

le 03/01/2009 23:31
Ba justement, elle n'y sont plus dans ma version MAJ.
j'ai préféré mettre 2 menaces qui passe à travers Pernicious, EE et CounterTop. C'ets à dire 1 Aérogarde et 1 argousin en plus.
jojo18
Cherbourg, France
le 08/01/2009 11:48
je pige pas trop pourquoi le deck a été validé...
La liste est un UB banal, hormis les 2 soifs de connaissance (des erreurs)et les 3 reliques MD (un bon choix).
Ah oui, 6 terrains non-artefacts dans un jeu nettement accés sur l'affinité (au contraire de bobaffinity par ex) c'est beaucoup. M'enfin le build est banal, pas grand chose à récrier, pas grand chose à valider non plus.

En revanche, les match up sont complètement fantaisistes, notamment au niveau d'ANT, belcher qui passe de "perdue d'avance" à la première à "facile" rien qu'avec l'ajout du sb... et le joli "80/20" pour finir, ce qui est, avouons-le, pas si mal pour un match qui commence à 0/1.

Pareil pour vial gob, qui m'a particulièrement fait rigoler. C'est le match up que je préfère parce qu'il est extrêmement compliqué: gob est à la fois le jeu aggro (il peut prendre affinity de vitesse grâce à larbin notamment) et contrôle (possède masse de blasts et du CA de fou, des solutions à tutoriser grâce à matrone), avec même un côté combo dans sa propension à one shot en mid game (oblige à toujours réfléchir avant de frapper comme une brute).
Tel que tu le décris, il y a pas de soucis: ornithopter ça suffit largement à bloquer larbin, c'est pas comme si en face il jouait des pyrokinesie post side, et tout un tas de blasts pour dégommer le topter après qu'il ait bloqué, histoire de ralentir l'affinité, de péter une des seules volantes du jeu, et de tranquillement se diriger vers un mid game qu'il a des chances de maitriser. Et puis c'est si facile de choper le thopter T1, sachant que n'importe quelle 1/1 à sa place se fait tuer par un mogg/gemmepaume et fait perdre la game :/
Après, le plan de la bête vol qui tape au blindage, c'est celui qui m'a fait gagner pas mal de fois, après quand on joue contre des vrais joueurs faut pas oublier que:
1/ T'as seulement 6 vraies bêtes vol, et l'adversaire en face a au moins 3-4 antibètes qu'il peut tutoriser. En plus de l'éventuel tinkerer ou du sharpshooter (qui peut facilement fracasser de la */2 si la partie est pas à sens unique)
2/ Les 3 nexus serviront généralement pas, puisqu'il a quand même dix milliards de trucs pour les dégommer,e n plus des 8 rishadan/waste
3/ le coup du vol+blindage reste très situationnel, puisqu'il faut que le gars ait pas d'antibète, qu'au sol tu gagnes ou qu'au moins tu tiennes le coup, que tu aies chopé un blindage, un créature qui vole, que t'aies pu poser les deux malgré le mana denial (gob arrive de temps en temps à plier la partie sur vial+waste+rishadan ou des trucs du genre, l'oublions pas), et qu'il t'ait pas forcé à faire autre chose à la place. (bloquer larbin avec orni, poser gousin au lieu d'hoverguard pour bloquer....)



je suis sans doute un poil relou mais j'avoue que j'ai halluciné en lisant; en tout cas s'il y a un truc à retenir, c'est que non, au contraire de ce que tu dis dans ta conclusion, c'est pas "très simple", magic ;)

bons tests!
jojo


DEMON
le 08/01/2009 14:47
je confirme au sujet de gobelins :

j'ai perdu 3/2 contre une bonne liste gobelin (larbin, vial etc ... normal quoi ^^) avec cette liste

le match up est en effet très difficile contre gobelin car notre réserve le gère peu + la présence des blast et de nombreuses créat gène notre progression.
Ezequiel54

le 08/01/2009 17:17
Jojo18

j'ai remis les MU au gout du jour entre la demande de validation et la validation du deck :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?121553

Et effectivement, je m'étais royalement trompé sur Ad Nauseam... c'est plutôt 60/40 pour lui ;)
Vorphalack

Légende
le 10/01/2009 16:15
tes match-ups sont pas toujours juste, spécialement contre storm et gobs, mais ça je crois ne pas être le premier à te le dire.

Je ne suis pas un spécilasite du legacy mais est-ce que les relics sont vraiment si utile que ça MD ? parce ok c'est utile vs Ichoride mais est-ce si utile vs les treshs ?

Thirst for knowledge je sais pas si c'est si bien de ce deck.
anonyme
le 11/01/2009 2:58
Ezequiel no ID
Je me repéte...

Citation :
j'ai remis les MU au gout du jour entre la demande de validation et la validation du deck :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?121553
anonyme
le 27/01/2009 20:37
Etant donné que c'est un deck Legacy, Sphère-Bouclier ne ferai pas bonne figure (en Side, plutôt) ?
Ezequiel54

le 30/01/2009 12:33
Ornithoptère vol, et c'est pour cela que nous favorisons la 0/2 !
lpboss7654321
Belgique
le 14/08/2009 19:26
80/20 contre Belcher et Gob, j'ai envie de rigoler là. Tout au plus c'est un 60/40, j'sais par contre qui t'as joué pour te faire un % de MU mais je peux te dire que Affinity même sidé fait moyennement le poids face à un Belcher, surtout que tu pars en en ayant un match contre toi, c'est pas avec 4,5 cartes sidés que tu vas retourner le game à ta faveur et que tu peux te reposer avec 4 Needle. Loin s'en faut. Pareil pour Gob qui reste quand même extrèmement agressif (beaucoup plus à mes yeux que Affinity), qu'il y ait un Orni ou non en jeu pour contrer Lackey.^^ D'ailleurs même sans Lackey, Gob est bien loin d'être un jeu démuni. Et quand tu dis "12/12 piétinement, c'est tout de même violent. Mais ravager a le gabarit pour rivaliser.", laisse moi rigoler, dans un Dreadstill, une fois le Dreadnough posé, si le joueur est un tant soi peu bon, t'as peu de chance d'en réchapper vu le nombre de spells joué par le deck en question... le seul moyen de gagner étant bien souvent de jouer agressivement aggro et de prendre le deck de vitesse. C'est pour ça que je me demande contre qui tu as pu faire tes MU. Et pour Ichorid, je demande à voir que ton deck le prenne de vitesse hein^^ Et enfin clou du spectacle, un joli 90/10 en MU contre Pikula... tout en sachant que tu mets 20/80 pour Eva Green alors que les decks se ressemblent énormément (Pikula jouant en plus les Swords et les Vindicate à la place des Pernicious Deed... hahahah, j'ai une côte froissée sur ce coup... en plus tu précises toi même que le deck souffre de la défausse, de l'antibète et du casseterrains dans ton analyse sur EG. Excuse moi de te contrarier mais Pikula joue lui aussi sur ces trois tableaux... parfois même plus que EG qui lui comprend plus de créa'. Bref, j'ai ri.

Sinon pour la construction du deck, je vois pas l'intérêt de 3 Underground Sea et encore de disposer de 3 Relic de base, ce qui donne 3 slots inutiles. Sinon, si onexcepte les MU hilarants à souhait, ça reste correct.
lpboss7654321
Belgique
le 14/08/2009 19:32
Ah, en plus cette merde est validée. Chaud quoi...
Minodrec
le 24/01/2010 17:44
Citation :
- Eva Green : Eva Green a énormément de solution pour nous gérer. Entre la défausse, les casses land et l'antibête, on souffre. 20/80


Citation :
- Pikula : MU facile, Affinity joue trop de menace pour envisager une défaite. 90/10
Side : - 3 Relique + 3 Vérité


Dit comme ca t'es pas crédible...
Si tu considère qu'il y a des pikula splashé G c'est le même deck... en pire parcque stp contre ravager > snuff out et qu'avec justif + deed + sinkhole + waste tes juste mal au niveau des lands.
anonyme
le 13/06/2011 19:43
que pensez vous de broodstar (engeance des etoiles)
Skelos
le 29/06/2011 13:07
broodsatr paraît overkill (quand tu as 8 cartes d'arto en jeu, t'es généralement pas dans le besoin pressant d'un nouveau gros thon), pas arto (pas trop grave si elle est seule) et surtout, son dans son coût de mana fout une condition que le deck n'apprécie guère.
anonyme
le 17/02/2012 11:07
J'aurais mis un aperçu de la nature car comme tu nous avec le disciple mais bn il n'aurait plus été bicolor et tu aurait pu mettre des tambours si tu a tant de prob de mana enfin bn, Pas mal^^
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