bon, je te cache pas que le tout est un peu lourd...
mais certains choix sont bon, voir très bon, d'autre serait mieux en side et inversement. On en parlera sur msn ou un jour à l'atelier.
parlons un peu des cartes qu'il va falloir que dans le temps tu te procure...
je pense tout d'abord:
plus de defausse, pour gerer au mieux la partie, contrainte, saisie des pensées, ne sont que des exemples.
extirpation est une bonne carte, mais qui à sa place en side plutôt. En side il faudrais que te trouve des peste artificiel, pour gerer les deck aggro (gob, wennie white, boros) ce genre de deck là.
il faut aussi que tu rentre tes marteau dans le deck, il ne doivent pas rester en side, tu n'a qu'un seul jitte et c'est souvent pas asez, le truc c'est que si tu veu etre sur d'en avoir un en main de depart il t'en faut 4, après tu peux n'en jouer que 3.
niveau crétaure, les choix ne sont pas mauvais, le prob est que certaines très utile ne sont qu'en 1 seul exemplaire et cela peu te faire defaut, surtout que tu n'a rien pour aller les cherchées.Il va donc falloir optimiser le tout dans le temps pour pourvoir vraiment créer un effet de surprise dans le temps et tenir bon face à certains jeu très fort dans le format...
la defausse peu te permettre de gerer n'importe quel jeu combo et control.
tes créture gerer les PV de l'adversire et ces créature.
mais il te manque de quoi gerer ses permanents qui ne sont autre que pernicious deed, conterbalance, explosif artificiel, enfin, il y en a quelques une que tu etrouve souvent car elles sont enormement jouées.
je vais arrter l, je trouve que c'est déja pas mal.
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