Maralen Bloquesprit v1.01 [Grixis style!!!!]
modifié il y a 186 mois par
Maindeck : 63
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Morosophe
Lille, France
Commentaire sur le deck
le 24/10/2008 0:10
Le but de ce deck est d'exploiter le lock "Maralen + Orbe bloquesprit"...

Ce deck est volontairement tourné vers une version aggressive, loin de ce qu'on pourrait prendre comme le plus naturel, à savoir un deck lock exploitant le vieux couple bleu/blanc avec noir en plus pour Maralen ...

Je vais donc défendre mes choix point par point ...
D'abord : Maralen + Orbe...
une seule orbe et Trois Maralen ??? Ouais, disons qu'on va se servir de Maralen pour aller chercher Orbe. EN mettant en jeu avant Maralen, ça marche aussi, mais c'est nettement plus nul ...

Là commencent, et le gros point faible de ce jeu en T2, c'est que l'adversaire n'est pas con : il ira chercher une solution anti Maralen ou AntiOrbe, et toi, tu auras l'air con si tu ne peux pas payer un contresort... D'où l'idée d'avoir en jeu le contresort le plus générique possible : Révocation. Il coûte trop cher, mais Pacte d'intervention est plus dans le format... Bref, de ce côté ci, ce n'est pas super optimisé...

Pour tirer profit de la situation, vous avez à disposition des bêtes qui vous assurent l'avantage au combat : Strix et Fureteur. Vous êtes "presque" sûr de tuer une bête au moins avec ces cartes, ou de tuer un adversaire qui n'aurait pas de bloqueurs. Ce couple de bêtes néanmoins exigent que vous puissez mettre la pression sur le champ de bataille à l'adversaire; donc justifie les restes des choix du deck ...

Hurlegueule, Mogg fanatique sont là pour nettoyer le terrain des bêtes adverses. Comprenez qu'une fois que la partie est bloquée, il suffit de faire basculer l'équilibre des bêtes pour gagner.
Ainsi, un peu de nécromanice n'est pas de refus : Charme de Grixis trouve un emploi "surnaturel" dans les situations de ce deck : tuer une bête, booster les vôtres, ou récupérer momentanément une de vos cartes, questions de délocquer une situation, n'a jamais été aussi simple ...
Pour vous délocker, vous pourrez aussi utiliser "Appel au devoir" sur Maralen, vous gagnerez une carte en plus !!

La Gwylle faucheuse permet de gagner un peu des pv, voire d'en faire perdre aussi ...
L'éclair à flétrissement permet de précipiter l'adversaire dans la chute vertigineuse de PV, ou d'enrayer son départ ... Enfin, ça fait son effet ...

Le torrent d'âmes permet de réutiliser un Hurlegueule, de ressusicter Maralen ou un Gob, de booster ses bêtes pour un gros assaut etc etc C'est toujours bien, Torrent ...

*********
RESERVE : à optimiser ...
Infestation, Commandement incendiaire permette de gérer les invasion de tokens.
Une prime pour le COmmandement sous Maralen : on peut faire que tout le monde se retrouve les mains vides!
Repas de l'Ombre permet de gérer les saloperies dans le cietière, en gagnant des PV!
Javelot : c'est pour la grosse bête Caméléon !
Commandement Profane : pour tous les autres cas, si on a besoin de gérer un peu plus les bêtes ou de ressusciter un peu plus les siennes, ou les deux ...
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Favernight
le 23/10/2008 22:04
J'aime beaucoup le principe !

Par contre, le gros point faible que je voilà : Colossus Chameleon

Une fois en jeu, tu es quasi sûr de perdre la partie ( des saisies en side ou des flame javelin? )

Sinon, gwyll faucheuse je suis pas fan fan. Je préfère :

-gobelin pourrissant, on ne le présente plus.
-annonciatrice sangpyre ( qui va chercher son hurlegueule/son fouitrescence en side )
-Le maniaque qui mettra ses 2 ou 4, puisque tu dis ton deck aggro, c'toujours ça de pris.

Voilà ! ^^
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 23/10/2008 23:55
Bon, alors je vais préposer une version 1.01 avec Gwylle en moins; en le remplaçant par le Gobelin pourrisant ...

Je vais mettre en side des solutions pour Caméléon et quelques surprises ...
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