Fasle cure
modifié il y a 181 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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15
4
13
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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28
Ter Art
Mana Curve
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6
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/03/2009 23:16
euh,.... False cure
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anonyme
le 09/03/2009 12:49
Tiens, un deck "fun" avec 12 double et 6 fetch lands, effectivement c'est drôle!!!
Blague à part, si tu rentres autant de blanc peut être devrais tu virer les réunions et rentrer des swords et condamnations (gain life pour l'adversaire + abaisse ta curve + effet casse créature en plus + possibilité de les sceptrer)?
Enfin, les pluies rafraichissante c'est pas mauvais, mais c'est vraiment situationnel... à moins de jouer des Urborg.

^^
anonyme
le 10/03/2009 9:09
et pluie d'entraille ne marche que pour le controleur du sort qui fait gagner des pv, donc pas ton adversaire (contrairement à false cure) !
anonyme
le 10/03/2009 9:11
enfin j'espère t'avoir aidé.
et dsl pour le triple post !

Mister P.
anonyme
le 30/03/2009 11:24
hooo mais c'est mon deck fétiche! Moi je le joue bicolore GB, avec 4 false cure, pas de sceptre mais des shred into memory pour aller chercher cure et kavu. Quand on joue 2 cure sur le même tour, l'adversaire perd 18pv pour un simple silence réverentieu joué. Je joue xantid swarm, duress,thoughtseize et hymn to tourach pour proteger la combo. Petale de lotus et messe noire pour accelerer. Le deck peut tuer tour 1 avec une main de feu mais n'est pas très stable, manque de pioche et a besoin d'une reserve adaptee aux jeux aggressifs.
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