Uw Merfolk/Wizards (Bloc Lorwyn)
modifié il y a 186 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Llowle
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Commentaire sur le deck
le 06/10/2008 12:20
Bonjour au lecteur de ce commentaire.

Suite au petit mot du master qui s'est occupé de ce jeu, je reposte le deck. Je prie le lecteur de ne pas être troublé des anachronismes de ce commentaire, étant donné qu'à l'heure où je poste cela, Shards of Alara est sortie. Je vous prierais de m'excuser d'avoir eu un peu la flemme de remettre les textes des cartes.


Fort de quelques victoires dans des tournois on-line et vu que les opens bloc du Cdf 2008 approchent, je me permets de poster ce deck somme toute agréable à jouer. Je choisis de poster içi une liste axée aggro-contrôle. Le principe est donc içi de passer pleins de bestioles de taille moyenne pouvant avec quelques contres en back-up. Le deck est assez plaisant vu qu'il ne part pas vraiment avec un match-up défavorable contre la plupart des gros jeux du format.


A) Commentaire sur la liste du deck

1°) Les créatures

4 Cursecatcher : Très bon tour 1 qui donne un excellent avantage de tempo face aux divers Firespout, Cryptic command et mass removal.
4 Bannerette de Pierreruisseau : Une des créatures essentielle du deck qui permet de vraies sorties aggressives en combinaison avec le Reejerey suire et permettant un allègement du besoin en terrain pour jouer les Oona et autres Sower.
4 Expert d'Ouidargent : Une 2/1 cantrip vraiment agréable à poser, qui est souvent, avec le reejerey, à la base des sorties aggressives du deck.
4 Reejerey suire : LA carte aggressive du deck, qui permet de vomir ses ondins par paquet de 3, d'augmenter en puissance l'activation la capacité de l'Entité miroir et de garder du mana open pour un contre.
3 Semeuse de tentation : Il serait dommage de ne pas jouer cette bestiole qui bénéficie de la capacité de la bannerette et qui permet souvent de plier des games contre les aggro sans moult removal, typiquement Sangamis et G/W Aggro.
2 Sygg, guide de rivière : Excellent ondin qui améliore sensiblement le match-up contre les jeux posant une random île et qui surtout devient efficace si l'on garde du mana open contre les jeux monocolor ou possédant du removal en excès (du genre d'Assassins ou BR Aggro)
2 Entité miroir : Carte certes fragile mais vraiment efficace en mid-game contre les jeux qui jouent des bestioles de taille moyenne comme Faerie. Excellent moyen de pression combiné avec les reejereys mais un peu faible contre les divers Doran.deck ou GW Aggro-contrôle.
2 Oona, reine des faeries : Excellente créature profitant de la capacité de la bannerette et résistant à la plupart des removal du format, qui plie très souvent des parties à elle seule et améliorant fortement le match-up contre Command.deck. Elle devient par contre plus fragile avec la sortie de Défaire.

2°) Les spells

4 Contemplation : Moteur de QA permettant de planifier des sorties rapides avec un reejerey sur table ou de caster un Expert d'Ouidargent en toute tranquillité.
4 Aspersion du sage : Mana leak cantrip pour 3 ou 2 avec bannerette. Excellent contre qui ne fait pas de CD mais qui faiblit quelque peu en late-game.
4 Commandement cryptique : Plus besoin de postuler sur le fait qu'il mérite sa place en 4 exemplaires dans un jeu avec moult manas bleus pour le jouer. Fait des time walk cantrip, permet de passer une phase d'attaque, gère la plupart des menaces du format, etc...

3°) La base de mana

4 Mutavault : Très utile avec les reejerey et permet de repartir si un Firespout passe.
2 Mystic Gate : Seulement deux car le Centre de Vinerrance est mieux et vu qu'on joue déjà 4 Mutavault, il vaut mieux ne pas avoir trop de mana incolore. Permet agréablement de pallier au manque de mana bleu si le besoin de passer un command ou une Oona se fat sentir.
4 Centre de Vinerrance : Stabilise la base de mana sans trop d'efforts. D'autres questions ?

4°) Le sideboard

2 Cheval de volutes : Utilité prouvée contre Faeries et contre tout ce qui touche aux Cercle de l'oubli et enchantement des dieux WB et WG.
2 Sirlidiane : Bestiole à rentrer contre tout jeu possédant beaucoup de removal et/ou de contres, histoire de se refaire un peu. Je la trouve bien mais pas assez décisive pour la mettre MD.
1 Semeuse de tentation : 4 MD me semblant trop, j'en ai mis une de side pour renforcer le jeu contre aggro.
4 Veilleuse de la forge de Burrenton : Excellent contre les Firespout et les Incendiary command, cette bête se pose souvent tour 1 ou 2 sans aucun problème et peut bloquer des grosse menaces rouges du type Murderous Redcap ou Ashenmoor Gouger.
3 Cercle de l'oubli : Souvent rentré contre les grosses bestioles peu gérables autrement (Batteuse de nuages et Demigod of revenge) ou autres menaces persist. C'est aussi un supplément pour l'anti-enchantement (Bitterblossom, Cercle de l'oubli et les créatures avec l'enchant GW).
3 Berceuse de pollen : Excellent carte de side contre aggro, qui permet d'économiser les Cryptic command ainsi que de passer des phaes de sauce en oute impunité si l'on gagne le clash.

5°) Les cartes potentiellement jouables

Clique Vendilion : Bonne carte profitant de la capacité de la bannerette. Certaines versions de Merfolk jouent cette carte mais je lui préfère Entité miroir, trouvant la clique trop vulnérable au chump-blocking.
Arbitre de Tertrecime : Si l'on veut augmenter la tolérance du jeu à Aggro ou accentuer l'aspect Wizard du deck. Pour ma part, je le trouve trop lent et de temps en temps contre-productif.
Mirrorweave : Bon finisseur mais j'ai constaté que les parties se gagnent (pour la plupart) avec pas plus de quatres bestioles sur table. Plus utile dans Kithkins ou Faeries à mon goût.
Unmake : Je me suis demandé si à la sortie d'Eventide si cette carte allait être jouable et puis je vois que 3 blancs est un coût de mana assez difficile à obtenir du coup je ne la rentre pas.
Rudoyeur des sillages : Un bon thon des familles mais elle me semble trop vulnérable à un random wither ou compteur -1/-1. De plus, je ne vois pas trop quoi enlever pour placer cette vache.
Cold-Eyed Selkie : Idem que pour le rudoyeur.

B) Match-up et grille de side

Je tiens à dire que les grilles de side sont surement contestables dans la mesure où j'y vais plus au feeling qu'à la centaine de parties de test contre un archétype donné.

1°) Faeries (60/40)

Match-up assez corsé dan la mesure où ce jeu est capable de vous sortir moult contres ET removal ET bestioles nombreuses. Le match-up s'améliore si l'adversaire joue un île basique. Les Entités miroir servent à rendre vos bestioles plus grosses que les fées. Il est important de toucher un minimum de reejereys pour gagner ce match-up.

- 4 Cursecatcher
- 1 Sygg, guide de rivière
- 1 Expert d'Ouidargent
- 1 Ponder
+ 2 Wispmare
+ 3 Berceuse de pollen
+ 2 Cercle de l'oubli

2°) Sangamis (60/40, 70/30 post-side)

Dans la mesure où l'on a des bestioles suffisamment décentes contre le deck, ce match-up ne part pas trop mal et on peut encore gagner en gestion avec les berceuses en side. Il faut faire attention à bien gérer les 2/2 first strike si l'on ne veut pas de gros pépins. Les entités sont là aussi un bon allié.

- 1 Sygg, guide de rivière
- 1 Ponder
- 1 Oona, reine des faeries
+ 3 Berceuse de pollen
+ 1 Semeuse de tentation
(A vous de voir si vous jugez bon de rentrer des cercles.)

3°) Elemental (70/30)

Je n'ai pas souvent testé contre ce jeu mais en tout cas je peux dire que les contres sont un peu plus faibles à cause de la présence en face du Chauffeur d'âme incandescent. Quoiqu'il en soit, ce match-up présente l'avantage de ne pas être trop affecté par les Batteuse de nuages.

- 4 Cursecatcher
- 1 Sygg, guide de rivière
- 4 Ponder
- 1 Expert d'Ouidargent
+ 2 Sirlidiane
+ 4 Burrenton Forge-tender
+ 3 Cercle de l'oubli
+ 1 Semeuse de tentation

4°) Command.deck (70/30)

Disons que contre Command, le jeu a les avantages de sangami et de fée sans l'inconvénient de fée qui est la batteuse, du coup nous n'avons à peu près à craindre que les petits Firespout qui traînent, le reste des spells gênants étant contrés ou gérés à la Sower. A noter que la présence d'Oona facilite énormément les parties.

- 1 Sage's dousing
- 2 Mirror entity
- 4 Ponder
+ 2 Cercle de l'oubli
+ 1 Semeuse de tentation
+ 4 Burrenton Forge-tender

5°) Doran.deck et tout les random GW Aggro (65/35)

Bon içi, ce n'est pas bien compliqué : On a les sower ou on ne les a pas. C'est souvent elles qui vont faire la différence quand elles vont empunter un doran précoce. Les entités sont assez useless dans l'ensemble vu qu'il faut les faire grossir de façon expansive, ce qui pose des problèmes en mana. Les Oona simplifient beaucoup la vie pour poser des bloqueurs.

- 2 Mirror entity
- 4 Cursecatcher
- 1 Ponder
- 1 Silvergill Adept
- 1 Bannerette de Pierreruisseau
+ 2 Sirlidiane
+ 1 Sower of temptation
+ 3 Cercle de l'oubli
+ 3 Berceuse de pollen

6°) RB Aggro (35/65 et 50/50 post-side)

On tombe sur le point faible du jeu, les gros thons suivis par les removals nombreux. Ici, la première game va être tendue, il va falloir piocher ses contre et ses cursecatcher pour temporiser. Qui plus est, les Demidieu de la revanche vont être dur à gérer vu qu'ils se ramènent sur les contres. Sider à tout prix les veilleuses et les sirlidiane pour éviter de se faire gérer trop vite. A vous de voir si vous voulez mettre du cercle.

- 1 Semeuse de tentation
- 2 Entité miroir
- 1 Oona, reine des faeries
- 2 Bannerette des Pierreruisseau
+ 2 Sirlidiane
+ 4 Burrenton Forge-tender

7°) Miroir (50/50)

Ah enfin le match-up où l'on peut remttre en cause l'axiome disant que Magic est un jeu de skill. Ici, la victoire revient souvent à celui qui a eu les reejerey et les commandements/Les occasions pour vomir sa main tour 3-4. Je recommande fortement de rentrer de la sower et des berceuses et des cercles si le coeur vous en dit.

- 4 Cursecatcher
- 1 Oona, reine des faeries
- 1 Ponder
+ 1 Semeuse de tentation
+ 3 Berceuse de pollen
+ 2 Cercle de l'oubli

Voilà donc pour ce puissant commentaire. Juste en remarque et vu qu'Eventide vient de sortir sans pour autant connaître l'impact de l'édition sur le format, je ne me suis pas encore trop penché sur les nouvelles menaces potentielles, si ce n'est que j'ai remarqué la nouvelle Cendreline, l'Enterrement sacré et du removal en rouge et en noir , ce qui risque de ne pas vraiment améliorer le match-up contre RB Aggro. Sur ce, je vous remercie d'avoir lu jusqu'au bout (ou du moins d'avoir lu ce paragraphe) et je vous souhaite une bonne journée.


[Master]Death: ok pour cette fois :)
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Llowle
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Sorcier
le 07/10/2008 17:00
Certes, j'aurais pu passer un peu de temps à l'améliorer mais on le fait est qu'à l'époque, il y avait à peine Eventide, on ne voyait pas émerger les deck Merfolk/Faerie en 5 couleurs et il n'y avait pas tant de mono-red que cela en bloc (du moins dans le metagme du site sur lequel je joue usuellement). Il est vrai que maintenant, ces améliorations pluri-colorés sont sympathiques.
Llowle
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Sorcier
le 07/10/2008 17:02
Oops j'ai fait un misclick ; j'ai del le post de Vorphalack (du moins il me semble) qui était :
Citation :
Tes matchs-ups sont un peu abusés.
OOna vraiment bof, ça arrive tard et ça se prend quand même Oring, unmake, Crib Swap, je pense que Vendilion Clique serait tout de même meilleur. Oona limite en side.

Kitchen finksx2 en side n'auraient pas étés de trop pour optimiser ton MU vs Burn/RDW.

As-tu penser à splasher G pour Chameleon Colossus ? et cloudtresher en side ?
Vorphalack

Légende
le 08/10/2008 19:09
Ok c'est vrai qu'avant eventide RDW peinait sans figure et donc était moin joué.
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