en fait il tourne pas si mal
explications :
je vais faire l'analyse de chaque carte et ensuite je ferait une synthèse
Les lands :
Llanowar revenue à la vie
Pendelhavre
sert à booster une éventuelle bête
-
Charmille dryade
-
Conseil des færies
-
Mutecaveau
-
Village arboricole
ces 4 lands sonts à peu près le seul kill du deck
-
Cordillère éclatante
-
Bassin réfléchissant
-
Mine de gemmes
ces 3 lands servent à réguler la mana et produisent tous du mana de n'importe quelle couleur
Tour de guet menaçante
pour bloquer un eventuel petit thon
Sables mouvants
Désert/u]
sert à fliguer les petites betes aggros
Canopée d'horizon
un land essentiel qui fournit du (exctement 3/4 des sorts sont verts) et qu'ont peut sacrifier pour draw
Vésuva
presque le meilleur land, un doppleganger
Les sorts
Sindbab et Voyante de Fa'adiyah
pour 2 une 1/1 qui te fournit une carte supplémentaire par tour presque à tous les coups donc, il faut en jouer au moins 6
Ranger de Linciel
Une carte essentielle dans ce deck
fournit un land de plus par tour
Regard sylvestre
démonic tutoren Type2
Écrabouilleur de campagne
Alors le seul problème, c'est qu'il demande 2 mana colorés, heureusement, il y a 16 lands qui en produisent et puis il n'est pas trop à jouer au début, il fait plutot mal à la fin.
sinon, je me meule un max et je le fait devenir une grosse grosse bête.
donc, c'est un deck qui se dévelloppe très vite surtout avec une sortie de porc