Gniard-Walker v1.00
modifié il y a 188 mois par
Maindeck : 62
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Terrains et réserve non comptabilisés

Morosophe
Lille, France
Commentaire sur le deck
le 01/08/2008 15:36
Sans doute le prélude d'un deck qui ne pourra que s'améliorer avec Shards. [espoir! espoir !!]

Le mécanisme de base, c'est de multiplier les effets des Arepnteurs avec les Anneaux des Clairâtres, multipliés les marqueurs dessus avec les Gniards etc etc ...
Le problème majeur du deck, c'ets de ne jouer que peu de chose en dessous de 3, mais c'est une version 1.00 donc on peut l'améliorer.
Il faut impérativement que l'adversaire ne vous ait pas tuer en tour 2; après, on gère on gère ... Il y a moyen de plier l'adversaire assez vite si on a Gniard + un Arpenteur en jeu ... Les Egrillards servent à piocher tout en mettant la pression sur l'adversaire ...
le Tambour et le talent pour le Banissement servent à engager les bêtes; le Talent est plutôt utile, parce qu'il renvoie pour pas trop cher les bêtes sur la table, et peut ainsi gérer la table. [sans oublier les manières de gérer les bêtes toujours artisanales avec les deux orphes, mais là, c'ets pour tenir plutôt que pour tuer).

On tue avec Jace ou avec Liliane qui peut être utile avec sa Mort Vivante; quoique cela reste un second kill ...

On verra pour la réserve APRES le main ...
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absfoldex
MTGO addict

Légende
le 01/08/2008 15:38
Faut juste arrêter la drogue
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 01/08/2008 15:50
j'y pense;

Seulement, les petits lutins avec des couleurs dorées, moi, moi, ça me fait planer !!!
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 01/08/2008 15:58
Ce que je veux dire, c'ets que si il y a plus de Planeswalker, la combo avec Gniard devient plus envisageable; surtout s'il y a des cartes pour construire autour de Gniard. Naturellement, quand je dis que le deck ne peut que s'améliorer, cela ne veut pas forcément dire que c'est le futur tueur du format ... Juste que de médiocre, i lpourrait passer à acceptable ...
Nactra

Zombie
le 01/08/2008 18:17
perso je prefere la liste de ton collegue en bas.

déja parce qu'il joue des trombes de feu et plus d'anti creas,c'est indispensable.

garruk il est bien pour ses deux premiers pouvoirs: tu degages des terrains=tu acceleres le deck
tu poses des jetons quandd t'as rien a faire=menace supplémentaire.il est juste pas combo avec le gniard.
ensuite je ditai qu'il te faudrait plus d'accelrateurs(birds par exmple,mais evidemment c'est plus du tout budget).
pour le moment c'est tout.
Jel Fi

le 01/08/2008 18:36
j'ai regarder ta version elle est pas mal, j'ai pas penser au banishing knack... par contre liliana j'aime pas trop... avec garruk j'ai plus de terrain et éventuellement 4 9/9 piétinement sa peut faire le kill non? enfin, sinon tu m'a donné de bonnes idées pour mon deck je vais faire quelques petits changements!
Jel Fi

le 01/08/2008 23:06
j'attends avec impatience de voir ce que tu nous prépare pour le side!
Candide
Casual Builder
Légende
le 07/08/2008 20:33
Citation :
Gniard-Walker v1.00

Je suis fan de cette combinaison.

Citation :
Le problème majeur du deck, c'ets de ne jouer que peu de chose en dessous de 3, mais c'est une version 1.00 donc on peut l'améliorer.

Je te fais une proposition qui bouleverse malheureusement un peu le jeu un peu plus loin.

Citation :
le Tambour et le talent pour le Banissement servent à engager les bêtes; le Talent est plutôt utile, parce qu'il renvoie pour pas trop cher les bêtes sur la table, et peut ainsi gérer la table. [sans oublier les manières de gérer les bêtes toujours artisanales avec les deux orphes, mais là, c'ets pour tenir plutôt que pour tuer).

Sur ça, rien à dire c'est bien =)

Citation :
On tue avec Jace ou avec Liliane qui peut être utile avec sa Mort Vivante; quoique cela reste un second kill ...

Moui, Jace ok, mais Liliane est pas tant destructrice que ça... Liliane est juste un méga tuteur qui cherche ce que tu veux dans ta bibliothèque.


Pourquoi pas mettre du rouge ? Chandra tue en un coup avec les Gniard doreur et Anneaux des Clairâtres. Le rouge t'apporterait du blast qui te ferait du bien les premiers tours, mais il te manquerait toujours un élément pour Chandra : le mana.

Mais le mana est surtout apporté par le vert, qui pourrait aussi ramener des terrains.


Alors soyons fous : que penses-tu d'une version quatre couleurs, noir pour tutoriser avec Liliana, bleu pour piocher/meuler avec Jace, rouge pour blaster avec Chandra, vert pour accélérer avec Garruk.

Bah ça deviendrait vraiment un jeu axé Arpenteurs. Bon, si tu veux rester bleu/noir pour plus de stabilité/facilité, à toi de voir.
Mais quel bonheur si ce jeu quatre couleurs était possible. De toute façon, il n'est pas vraiment super compétitif, alors autant pousser le délire jusqu'au bout, non ?


Si tu veux vraiment rester sur bleu / noir, alors je commenterai de nouveau de manière plus utile =)
Naruto1007
le 12/11/2008 12:27
4 couleur? Chaud non? Deck arpenteur c'est pas envisageable, pour la simple et bonne raison que tu suivra pas niveau mana et sachant que tout les arpenteurs nécessite AU MINIMUM 2 land de la MEME couleur. Nettement plus risqué qu'un quick and toast, qui joue malgré tout 5 couleur.
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