Greater Evershrike from Within v1.04
modifié il y a 188 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés

Morosophe
Lille, France
Commentaire sur le deck
le 02/08/2008 14:21
L'idée générale est de monter ce fameux deck Enchantement avec Evershrike ...
Il y a le classique : Evershrike et des tas d'enchantements pour le ressusciter/booster.

Mais avant d'arriver là, encore faut il trouver quelques symbioses puissantes qui lanceront le mécanisme du deck.
j'ai naturellement penser à Enchanteresse de la Mesa, qui produit de la pioche avec les cartes.
l'autre carte est Endless horizon, qu'on doit jouer dès que possible pour essayer de se garantir un topdeckage absolu, et se renforcer sauvagement en plaine, ce qui ne peut que favoriser un autre enchantement, Armored Ascension.
l'autre enchantement servant à fortifier tout cela est Greater Auramancy, qui donne linceul aux bêtes et aux autres enchantements, forçant l'adversaire à sider si possible du pète enchantement de masse.

les Chevlaiers d'Orge prairie et les Gwyllion servent à draîner des pv, pour gagner du temps, voir la partie, car chacun de ces deux bêtes a des avantages casse couille sérieux : l'une optimise la Edge of Divinity, l'autre la lumière du dedans, qui transforme de toute manière toutes les bêtes du deck en danger potentiel ...

Quelques choix néanmoins paraissent devoir être justifer.

Crieuse icatiane : sert à défausser le Perpétagasse ou la Valeur, pour pouvoir mieux les exploiter.

Opal guardian. je ne l'ai jamais vu jouer, et pour cause, ce n'est pas habituellement une super bête. Avec Lumière, il a ici la possibilité de se faire 6/7 vol protection contre le rouge. Il me semble que ça change de Lige qu'on attendrait plus ...
Les hauts de Ventabrupts : de loin, on peut se demander à quoi cela sert, mais comme le deck attaque très facilement avec trois bêtes, je me suis dit qu'ils pourraient être utiles. (choix discutable, mais disons qu'à l'origine du monde, il y avait une Akroma que je pensais pouvoir mettre adns ce deck ...)

J'AI AJOUTé UN SIDE :
Burrenton Forge-Tender : En cas de problème avec un deck un peu trop rouge ...

Roue du Soleil et de la Lune : Contre Sirlidiane, au cas où ... [c'est un chouette enchantement]

Muse née des vents : ça vole et ça limite les attaquants. Une option intéressantes pour liliter les decks trop aggressifs.

Nodules de Porphyre : En combinaison avec la Lumière from Within; ou avec l'Armored, vous pourriez avoir une bête qui s'en tire mieux que les autres.

Aura de Silence : sert à gérer les enchantements adverses. je l'ai préféré à l'élémental qui pète les enchantements car premièrement : c'ets un enchantement, et deuxièmement,, il fait de la prévention et de la gestion.
haut de page - Discussion : page 1

ibo71200
Nain
le 30/07/2008 19:54
pas mal face a aggro mais face au bon controle du format du fait pas le poids sinn c'est un bon deck mais pas competitif.
et pk pas de side?
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 01/08/2008 14:20
Deck pas trop conventionnel, ça fait plaisir ;)
Peut être à alléger encore un peu au niveau courbe de mana

Et 4 Gargouille de videpierre dans la side c'est pas un peu lourd ?
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 01/08/2008 14:23
Merci pour les compliments, blinkeur ....

Oui, je suis prêt à tout prendre en SIDE, si et seulement si ... on m'aide un peu; parce que personnellement, à l'époque où j'ai appris à jouer, on parlait pas d eside, DONC je ne sais pa sjouer avec side .... C'est un truc que j'ai jamais su faire ...
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 01/08/2008 15:54
Un peu pareil quand il faut sider, mais moi c'est plus car joueur que depuis pas trop longtemps!
Mon remède: une petite fiche de la taille des cartes avec les 5/6 decks les plus joués et ce qu'il faut que je mette de la side à la place des cartes MD et je m'y tient scrupuleusement, ça me permet de ne pas déséquilibrer le deck ou de faire une ânerie .
Autre astuce je met un point de couleur sur mes protèges face avant sur mes cartes de side ce qui me permet de
desider en quelques secondes !

Pour revenir à ton paquet :
> Mage de la douve, ça coince Sangami, elfes et autres élémentaux, mais toi aussi en dehors de Perpétagasse, Opal guardian donc pas trop top, j'ai pris l'habitude de mettre Muse née des vents plus générique sans rien coincer chez moi et volante de surcroit ;)
> Veilleuse de la forge de Burrenton, Ok contre tout ce qui est à dominante R à la place de Gwylle faucheuse
> Nodules de porphyre, bonne arme anti-Doran, bird et murs , mais des 1/1 t'en joue un paquet alors ça peut devenir chaud
> Roue du soleil et de la lune, bonne petite carte j'en verrais bien 3 d'ailleurs, contre tout ce qui joue avec le grave (Reveillark, DS, et autres persist), certainement à la place de Horizons interminables dont on peut se passer
> Je vois bien un truc type Cheval de volutes pour casser les enchantements adverses (Âpre fleur et les nouveaux qui sont assez casse c......)
et si tu laisse le Mage de la douve, Guide griffon peut être ton ami pour faire voler Chevalier d'Orgeprairie

Gragouille qui coute 5 j'en mettrai pas, car tu ne sortiras pas Perpétagasse pour le mettre ça va donc alourdir la courbe , peut être 1 juste pour le fun!

Voilà, c'est surement discutable car j'ai pas testé mais c'est ce qui me semble logique
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 01/08/2008 16:10
je suis plutôt d'accord avec toi; j'avais un peu oublier que T2 m'autoriser la dixième édition ... Donc oui, cents fois plus de Windborn Muse et pas de Mage de la Douve.

Je vais rajouter de la Xème pour embêter ceux qui disent que cette édition ne sert à rien ...
OUT :
OUT : Mage de la Douve et gargouilles de Videpierre

Remplacé par Aura de silence; plus contrôle que certaines autres cartes ... Muse née du vent; qu'on pourrait presque mettre en main .... [d'ailleurs, je me gratte pour savoir si je ne devrais pas virer les Opal Guardian; pourtant très optimisé dans le deck ...]
anonyme
le 01/08/2008 16:30
vigile d'opale je voie pas ce qui fait en *4 de base... tu joue contre (je dis au pif fearie ou kithin c'est une carte plus que morte... donc en plus en 4 fois si tu l'as des le debu en main en 2fois t'es sur de perdre...)
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 01/08/2008 19:29
Okay anonyme; on va faire autrement alors ... Je vais mettre un truc qui est directement une bête pour le même coût et qui optimise "Lumière from Within"; et qui supporte bien tous ces enchantement zarbies ... Au hasard, le plus judicieux, serait le Noir Blanc à trois hybrides ... (j'hésite tu penses bien avec les Chevaliers de feuilleterne; et les Hobgolins) Oh, et j'ai une idée !! j'en mets des trois + 1 Adepte convaincu !!!
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 01/08/2008 23:34
Je viens de tester un peu contre Elfes GB (avec 6 accélérateurs 4 tarmo et 3 garruk pour l'overrun c'est pas ridicule du tout 4 parties gagnées de chaque coté)

Peine de prison d'abord sur parfaite puis sur colosse c'est du bon ;)
Gwylle faucheuse et Tranchant de la divinité que j'ai sortis à chaque fois sont super bons ensemble !
C'est vrai que Vigile d'opale est un peu lent, mais j'en ai fait 2 fois un 6/7 fly avec Lumière du dedans en jeux c'est loin d'être mauvais ( j'en mettrai que 2 tout de même )

Hauts de Ventabrupt est plutôt handicapant 3 trucs qui attaquent avec des terreurs en face ça ne m'est pas arrivé

Un autre manque, il n'y a que 7 enchantements qui peuvent aller sur Perpétagasse et autres, il en manque au moins 3 avec un ccm de 2 comme Spirit Loop qui est increvable et qui rajoute un peu de Gain life (le gain de PV m'a permis de tenir même à un overrun)

Le 3 hybrides que tu viens de rajouter, je suis pas fan du tout (Cavaliers de Feuilleterne à la rigueur) vaut mieux des enchantements en plus
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 02/08/2008 1:04
Merci merci beaucoup Blinkeur .... Demain, au petit matin, je regarderais cela [et je remettrais mes Opal Guardians; je savais que c'était mieux que les autres, mais disons qu'on s'était moqué de moi :''( ] Je revois tout cela demain ... Merci !!
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 02/08/2008 7:31
De rien ce fut avec plaisir et j'aime assez ce genre de trucs que personne ne joue ;)
Bon je te laisse voir tout ça, je part pour 3 semaines me reposer l'esprit !
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