j'ai joué merfolk au CR (5-2) et j'ai quelques doutes sur certaines cartes que tu joue et surtout les proportions:
3 sygg, c'est un de trop, c'est sympa mais c'est une carte de mid game sans compter que c'est une légende (bon c'est generalement pas un pb mais ca arrive)
banerette c'est 4 rien a tergiverser
comment jouer ondin sans experte d'ouidargent qui apres les lords est la meilleure carte du paquet?
apres test, rune snag c'est juste mieux que aspersion du sage
selkie aux yeux glacé est une fausse bonne carte, ondin doit faire du CA dans les sorts qu'il joue et mettre une clock d'enfer, dans ce role c'est meme pas la peine
le nouvel ondin qui gagne +1+1 par permanent dégagé par contre parrait vraiment sympa dans le paquet avec LOA et banerette
en gros pas mal de trucs a revoir, je jouerais aussi volonté de l'acquitete qui est vraiment mieux que le mystique
en gros:
-1 sygg
-1 entity
-4 forge vaque
-4 selkie
-3 aspersion
+4 experte
+4 rune snag
+1 banerette
+4 rudoyeur des sillages (pas testé donc il faut que tu vois si ca vaut la peine)
et personnelement je cuterais ponder pour jouer volonté de l'acquitete mais ca c'est un choix perso qui est venu de mes tests a l'époque c'est contestable
voila a+
|